増減キー

宣言した範囲の中で、ポイントを今いる場所から 1 刻みだけ動かす − と + の組です。

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増減キー は、キーボードのないステーションで、指だけで設定値を少し動かす − と + の組です。1 回押すごとに ポイントの読み取り値に 1 刻みを足した値 を書き込むので、絶対の値を運ぶ 入力 のキーや セレクター の選択肢とは違って、この組は先に読み取り値を知っていなければなりません。読むものがなければ、どちらのキーも死んでいます。操作 のコンポーネントで、新しく置くと 4 × 1 のます目を占めます。

この組は、自分では読み取り値を描きません。数値を画面に出したいなら、キーの隣に 数値 を組み合わせてください。

データ

何をするか 既定
アドレス 動かすポイントの、根の付いた Logic のアドレスです。内部値の変数か、書き込めるタグです。一覧は書き込めるポイントに絞られます。 自由入力。書き込めるポイントの候補

書式

何をするか 既定
小数桁 送った値を応答の行に書くときの小数の桁数です。この組が数値を書き出すのは、そこだけです。空欄はステーションの小数の設定に従います。範囲の外の桁数は端で取られ、区画がそう述べます。 0 から 15、または空欄 空欄

刻み

何をするか 既定
刻み 1 回押すとポイントがどれだけ動くかです。 有限の正の任意の数 1
最小値 この組がポイントを動かせるいちばん低い値です。空欄なら、その側は開いたままです。指定しない端は、無限遠の端ではありません。単に端がないということです。 任意の数、または空欄 空欄
最大値 この組がポイントを動かせるいちばん高い値です。空欄なら、その側は開いたままです。最小が最大より上だと、その間に値が残らないので、区画は、どちらのキーもポイントを動かせないと警告します。 任意の数、または空欄 空欄

範囲が刻みをどう受け止めるか

  • 端を越える刻みは、その端で取られます。操作員が求めたのは「1 刻み、行けるところまで」であって、入力が動かす代わりに拒否する、あの入力された数ではないからです。
  • 行き先の残っていないキーは 使えなくなります。ポイントがすでにその端にいる(あるいは越えている)ということです。
  • 範囲はキーを 止める だけで、向きを変えさせることは決してありません。すでに端を越えているポイント(アクション、レシピ、別の画面がそこへ書き込んだもの)を、さらに外を向くキーが引き戻すことはありません。中へ戻る側のキーはそのまま働き、端で止まります。

書き込みの意味

押下は積み上がりますが、書き込みは積み上がりません。+ に指を置き続けると設備を追い越せるので、書き込みが飛んでいる間に届いた押下は数えられ、次の書き込みがそれをまとめて運びます。速い 10 回のタッチは 10 刻みであって、10 回の書き込みではありません。求められたものは落とされず、求められていないものは送られません。1 回の連なりの中では、各刻みは今送ったばかりの値から数えます。設備がまだそれを公開していないからです。画面は、ポイントが報告するものだけを描き続けます。

どの書き込みもステーションのただ 1 つのロジックの経路を通り、通るたびに認可を確かめ直すので、連打の途中でのサインアウトやロールの変更は、残りのタッチを止めます。拒否(「このポイントが保持するのはテキストなので、4 は受け付ける値になりません。」)も、送ったどの値(「21.5 を書き込みました」)も、この組の応答の行に出て、数秒で消えます。

権限と錠前

刻んで動かすには、ロールの「ダッシュボードの操作」の権限が要ります。錠前が掛かっていると両方のキーが使えなくなり、コンポーネントは共通の錠前の印を身に着けて、理由をツールチップに持ちます(ダッシュボードのページ を参照)。読み取りに失敗しているポイントにバインドしていると、共通の読み取り不良の印が付き、いずれにせよキーは使えなくなります。刻む元になるものがないからです。

共通の外観、識別、位置とレイヤー、操作の節は コンポーネントのページ で説明しています。