ボタン

指令のキーです。決めておいた値を書き込む、ユニットの実行の指令を出す、別のダッシュボードを開く、Logic のアクションを実行する、のいずれかを行います。

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ボタン は、パレットの指令のキーです。1 回押すと、そのコンポーネントが宣言した アクション が 1 つだけ行われ、プロパティのパネルはそのアクション自身の欄だけをたずねます。ですから、いつ効くのかが隠れた決まりに支配されている欄が、画面に居座ることはありません。操作 のコンポーネントで、新しく置くと 3 × 1 のます目を占めます。

アクションが何であれ、ボタンは自分の見た目を持ちます。2 色の組と、任意のアイコンです。運転のパネルでは、ボタンは操作員の手が向かう部品であり、色と印こそが、ひと目で見つけられるようにするものです。

内容

欄 何をするか 値 既定
ラベル キーの上の文字です。空欄のときは、選んだアクションが指しているものに戻ります。書き込むポイントのアドレスの最後の区切り、開くダッシュボードの名前、またはバインドした Logic のアクションの名前です。名乗るものが何もない間は「(ポイントなし)」「(ダッシュボードなし)」「(アクションなし)」「(見つかりません)」と出ます。 自由なテキスト 空

アクション

欄 何をするか 値 既定
押したとき 押したときに何が起きるかです。下のどの欄も、選んだアクションに属します。 値を書き込む · ユニットの指令を出す · 別のダッシュボードを開く · Logic のアクションを実行する 値を書き込む

値を書き込む

欄 何をするか 値 既定
ポイント 書き込むポイントです。一覧は、実際に書き込めるもの、つまり内部値の変数と、読み取り専用でないタグに絞られます。 自由入力。書き込めるポイントの候補 空
書き込む値 押すたびに送る、決めておいた値そのものです。まずポイント自身の型に照らして読まれるので、ポイントが持てない値はボタンの応答の行で拒否され、キューには決して届きません。 自由なテキスト true

書き込みはステーションのただ 1 つのロジックの経路を通り、ほかのどの書き込みとも同じように記録されます。機器を待つのはロジックではなくボタンのほうなので、応答の行が「書き込みました」と述べるのは、値が受け取られたあとだけです。そうでなければ、拒んだ相手自身の言葉で拒否がそこに出ます。送る前にステーションが決めたことはステーション自身の言葉で(「「Cmd」は書き込まれませんでした。機器が接続されていません。」)、電線の上で起きたことは機器の言葉で出ます。同じポイントへの新しい書き込みに送信前に追い越された値は、「「Cmd」は送信前に新しい値に置き換えられました。」と読めます。

上下限 の段階が有効なタグでは、その上下限の外にある決まった値は、その上下限を示す理由で応答の行に拒否が出て、何も書き込まれません。そうしなければタグはその値を端で取り、ボタンは設備が受け取っていない値を確かめてしまうからです。

整数を保持するポイント(スケールと校正が値を変えない整数型のタグ、または整数を保持する内部値の変数)では、小数を含む決まった値は丸められずに応答の行で拒否され(「このポイントは整数を受け付けるので、2.5 は書き込みません。」)、何も書き込まれません。

ユニットの指令を出す

欄 何をするか 値 既定
指令 ユニットの実行の指令のポイント(Process.<Model>.<Unit>.Commands.*)です。その指令を出すことが指示のすべてで、書き込む値はありません。 自由入力。一覧はユニットの実行の指令のポイントを出します 空

指令のポイントは「今実行できるか」を読むので、その指令が当てはまらない間、ボタンは自分を使えなくします。ランタイムが塞がれている間の開始では、さらに塞がれている理由も出ます。押すとその指令がユニットに対して実行され、サインインしている操作員に帰属し、応答の行が実行した指令を名乗ります。

別のダッシュボードを開く

欄 何をするか 値 既定
ダッシュボード 行き先の画面です。選択はステーションのダッシュボードを並べます。Process のモデルの上で定義された画面は出ません。それはユニットからしか開かないからです。 (なし) またはダッシュボード (なし)

画面を変えることは運転の動作です。全画面で動いているパネルは、操作員が着いたときも全画面のままです。参照はゆるやかです。削除された画面や、サインインしているロールに見えない画面でも、ほかが使えなくなることはありません。押すと、画面を壊す代わりに、ボタン自身の行で「そのダッシュボードは利用できません。」と答えます。

Logic のアクションを実行する

欄 何をするか 値 既定
アクション バインドした Logic のアクションです(Logic のページ を参照)。 (なし) またはアクション (なし)

アクションはアクションのレーンの上で走り、ダッシュボードから来たものとして記録されます。応答の行が結果を伝えます。「実行しました · 12 ms」、またはそのアクション自身のエラーです。削除された、あるいは無効なアクションは、ボタンを壊すのではなく使えなくします。

色とアイコン

アクションが何であっても読まれます。

欄 何をするか 値 既定
ボタンの色 キーの表面で、テーマごとに 1 色ずつの組です。今のテーマがどちらを塗るかを決めるので、両方が同時に画面に出ています。途中まで入力した 16 進数は拒否され、欄は今の色に戻ります。ある色が何を意味するかはあなたの取り決めで、アプリは何も読み取りません。 それぞれ #RRGGBB ライトは #FFFFFF · ダークは #2B2B2B
アイコン 文字の手前に置く任意の印で、アプリのアイコンライブラリ(およそ 2,770 個の印)から選び、名前かタグで検索できます(「英語で:play、stop、warning…」)。— のます目が、アイコンなしという選択です。 一覧のグリフ、またはなし なし

文字の色は 導かれる もので、指定するものではありません。表面のそれぞれの色に対して、アプリは自分の 2 つの文字色のうち対比のよい方を選ぶので、どの色を選んでも文字が読めなくなることはありません。文字は共通の表示の取り決めで自分の大きさを決めます。キーに入りきらないものは省略記号で切られ、文字の全体はツールチップに出ます。

権限と錠前

どのアクションにも、ロールの「ダッシュボードの操作」の権限が要ります。押すことにそれ以上何が要るかは、その 対象 から読まれるのであって、種類から読まれるのではありません。ユニットの指令を出す だけが Process を変えるところに届くので、これにはさらに「手順の実行」の権限が要ります。サインインしているロールに許されていない押下は、共通の錠前の印を描き、理由をコンポーネントのツールチップに持ちます(ダッシュボードのページ を参照)。認可は押したその時にもう一度確かめられます。しばらく出る応答の行は、数秒で消えます。応答の行を置く場所がなく、キーの上に隅の表題もないセル(詰んだグリッドに置いた高さ 1 行のボタン)では、応答が表示されているあいだ、応答がキーの文字の場所に出ます。応答は文字自身の色を少し控えめにした色で文字の上に重なり、拒否はエラーの色で重なり、応答の全体はツールチップに出ます。アイコンとキーはそのままの場所にあり、応答が消えると文字が戻ります(ダッシュボードのページ を参照)。

共通の外観、識別、位置とレイヤー、アクションの節は コンポーネントのページ で説明しています。