アイコン
アプリのアイコンライブラリの印を、選んだ色と大きさで描きます。Logic の変数で動かすこともできます。
アイコン は、アプリのアイコンライブラリの印を 1 つ描きます。名前の付いた記号がおよそ 2,770 個あり、ボタンの表面、状態ランプの状態、画面自身の印が選ぶのと同じ一組です。取り込んだ自分のアイコンの素材も使えます。この印は固定にすることも、2 つの可変部(記号と色)のどちらかを Logic の変数に追従させることもできるので、弁のシンボルが印を切り替えたり、表示灯が現場の動きに合わせて色を変えたりできます。メディア のコンポーネントで、新しく置くと 2 × 2 のます目を占めます。
内容
| 欄 | 何をするか | 値 | 既定 |
|---|---|---|---|
| アイコン(名前かタグで検索) | 下の記号の格子を、ライブラリの名前と、選び抜かれた検索用のタグ(英語で:wifi、save、warning…)で絞ります。アプリのどの選択画面も同じようにライブラリを検索するので、1 か所で見つかった印は、どこでも見つかります。 | 自由なテキスト | 空 |
| 記号の格子 | ます目を押して選ぶ既定の記号です。固定で表示され、バインドした変数が何も解決しないときの戻り先にもなります。 | ライブラリのどの記号でも | 星の記号 |
取り込んだアイコンの 素材(Logic ▸ 素材 ▸ アイコン にある、1 本のパスの SVG)も記号の可変部に置けます。同じ箱に、同じ指定した大きさで描かれ、色を受け継ぐところでは同じ文字色を取ります。自分で色を塗る図は、自分の色を保ちます。
データ
どちらのバインドも、それが表すものとして区画の中で自分を確かめます。バインドした変数の今の印はステーションのフォントで描かれ、バインドした色は 16 進数の隣に塗られます。書き出したコードポイントは豆腐の四角にしかならず、16 進数は誰も思い描けない言葉だからです。
| 欄 | 何をするか | 値 | 既定 |
|---|---|---|---|
| Icon 変数のグリフ | Icon を返す Logic の変数の、根の付いたアドレスです。バインドすると、記号の可変部は、その変数が解決する印にそのまま追従します。値から記号を決める判断は変数の側にあり、ここにはありません(Logic のページ を参照)。(なし) はバインドを解き、可変部を固定の記号に戻します。 |
Icon の変数、または (なし) |
(なし) |
| Color 変数の色 | Color を返す Logic の変数の、根の付いたアドレスで、同じように色の可変部を動かします。記号の可変部とは独立なので、固定の記号にロジックで動く色を与えることも、その逆もできます。 | Color の変数、または (なし) |
(なし) |
バインドした可変部が読めない(解決しないアドレス、または品質不良)ときは、変数の古い値を描く代わりに設定した既定を保ち、コンポーネントは共通の読み取り不良の印を身に着けます。バインドした色は、画面に届く前に安全な塗りとして検査されます。色でない文字が来たときは、設定した色がそのまま効きます。
色と大きさ
| 欄 | 何をするか | 値 | 既定 |
|---|---|---|---|
| 色 | 記号の色を 16 進数で指定します。空欄にすると、すでにライトとダークに応じているテーマ自身の前景色に従います。 | #RRGGBB、または空欄 |
空欄(テーマの色) |
| 大きさ | 装置に依存しないピクセルでの記号の大きさです。同じ数値が SVG の素材の箱の大きさも決めるので、2 種類の印は同じようにこの欄に応じます。 | 任意の数値 | 40 |
詳細
| 欄 | 何をするか | 値 | 既定 |
|---|---|---|---|
| グリフのコード(詳細) | 選択画面の背後にある、記号そのものの文字列です。コードポイントを直接貼り付けるためのものです。 | そのままのテキスト | 選んだ記号 |
アイコンは表示のコンポーネントです。何も指令せず、錠前の印を身に着けることもありません。共通の外観、識別、位置とレイヤー、操作の節は コンポーネントのページ で説明しています。