アイコン

アプリのアイコンライブラリの印を、選んだ色と大きさで描きます。Logic の変数で動かすこともできます。

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アイコン は、アプリのアイコンライブラリの印を 1 つ描きます。名前の付いた記号がおよそ 2,770 個あり、ボタンの表面、状態ランプの状態、画面自身の印が選ぶのと同じ一組です。取り込んだ自分のアイコンの素材も使えます。この印は固定にすることも、2 つの可変部(記号と色)のどちらかを Logic の変数に追従させることもできるので、弁のシンボルが印を切り替えたり、表示灯が現場の動きに合わせて色を変えたりできます。メディア のコンポーネントで、新しく置くと 2 × 2 のます目を占めます。

内容

何をするか 既定
アイコン(名前かタグで検索) 下の記号の格子を、ライブラリの名前と、選び抜かれた検索用のタグ(英語で:wifi、save、warning…)で絞ります。アプリのどの選択画面も同じようにライブラリを検索するので、1 か所で見つかった印は、どこでも見つかります。 自由なテキスト
記号の格子 ます目を押して選ぶ既定の記号です。固定で表示され、バインドした変数が何も解決しないときの戻り先にもなります。 ライブラリのどの記号でも 星の記号

取り込んだアイコンの 素材(Logic ▸ 素材 ▸ アイコン にある、1 本のパスの SVG)も記号の可変部に置けます。同じ箱に、同じ指定した大きさで描かれ、色を受け継ぐところでは同じ文字色を取ります。自分で色を塗る図は、自分の色を保ちます。

データ

どちらのバインドも、それが表すものとして区画の中で自分を確かめます。バインドした変数の今の印はステーションのフォントで描かれ、バインドした色は 16 進数の隣に塗られます。書き出したコードポイントは豆腐の四角にしかならず、16 進数は誰も思い描けない言葉だからです。

何をするか 既定
Icon 変数のグリフ Icon を返す Logic の変数の、根の付いたアドレスです。バインドすると、記号の可変部は、その変数が解決する印にそのまま追従します。値から記号を決める判断は変数の側にあり、ここにはありません(Logic のページ を参照)。(なし) はバインドを解き、可変部を固定の記号に戻します。 Icon の変数、または (なし) (なし)
Color 変数の色 Color を返す Logic の変数の、根の付いたアドレスで、同じように色の可変部を動かします。記号の可変部とは独立なので、固定の記号にロジックで動く色を与えることも、その逆もできます。 Color の変数、または (なし) (なし)

バインドした可変部が読めない(解決しないアドレス、または品質不良)ときは、変数の古い値を描く代わりに設定した既定を保ち、コンポーネントは共通の読み取り不良の印を身に着けます。バインドした色は、画面に届く前に安全な塗りとして検査されます。色でない文字が来たときは、設定した色がそのまま効きます。

色と大きさ

何をするか 既定
記号の色を 16 進数で指定します。空欄にすると、すでにライトとダークに応じているテーマ自身の前景色に従います。 #RRGGBB、または空欄 空欄(テーマの色)
大きさ 装置に依存しないピクセルでの記号の大きさです。同じ数値が SVG の素材の箱の大きさも決めるので、2 種類の印は同じようにこの欄に応じます。 任意の数値 40

詳細

何をするか 既定
グリフのコード(詳細) 選択画面の背後にある、記号そのものの文字列です。コードポイントを直接貼り付けるためのものです。 そのままのテキスト 選んだ記号

アイコンは表示のコンポーネントです。何も指令せず、錠前の印を身に着けることもありません。共通の外観、識別、位置とレイヤー、操作の節は コンポーネントのページ で説明しています。