画面のある領域のまわりに、それがまとめるコンポーネントの背後に描く、表題付きの背景の枠です。

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は領域をまとめます。いくつかのコンポーネントを囲むように描く、表題付きの背景です。「Furnace 2」「Utilities」のように名付けると、画面がカードの一面ではなく、区域として読めるようになります。唯一の 配置 のコンポーネントで、新しく置くと 6 × 4 のます目を占めます。

枠はグリッドの上のふつうのコンポーネントです。領域の上に描いてから、最背面へ(位置とレイヤー)でまとめる対象の後ろに置きます。コンポーネントは自由に重ねられ、どれが手前に描かれるかはレイヤーの順が決めます。全画面のときの画面 自身 の輪郭と表題は別のもので、ステージが描くステージ自身の装飾です。ですから、グリッド全体を覆う枠を必要とするダッシュボードはありません。

内容

何をするか 既定
枠の表題 枠が囲む領域の境界に載せる、任意の表題です。「枠の表題」とたずねるのは、どのコンポーネントも持つ共通の外観の節の隅の表題と取り違えないためです。 自由なテキスト

何を描くか

枠は必ず、角を丸めた自分の細い罫の境界を描きます。内側は透明なので、グリッドと背後のコンポーネントが透けます。枠の表題を設定すると、領域の上端に控えめな副次の色で載り、その下に罫が引かれます。

それ以上のものは、ほかのコンポーネントと同じく、共通の外観の節から来ます。背景を表示する は領域を 2 色の組で塗ってカードにし、枠を表示する はコンポーネント自身の輪郭(4 ピクセルまで)を、枠の細い罫の上に重ねます。

枠はポイントを読まず、何も指令しないので、読み取り不良の印も錠前の印も身に着けません。共通の外観、識別、位置とレイヤー、操作の節は コンポーネントのページ で説明しています。