O editor de dashboard

A bancada por trás do Editar: a paleta e o acréscimo de componentes, o localizador de Componentes, a seleção e os gestos do canvas, as seções de propriedade que todo tipo compartilha, a área Dashboard, as ligações desenhadas entre terminais de símbolo, e o salvamento automático por trás de tudo isso.

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Pressione Editar na barra do palco da página View para abrir o editor sobre a tela que está aberta. Ele exige a permissão Editar dashboards do papel (sem ela o verbo não é desenhado), uma tela sua (um painel de unidade ou uma tela de unidade é arranjado no ambiente do Process) e uma estação que aceita escrita: enquanto a engenharia está travada ou o runtime está parado o verbo fica esmaecido e diz por quê. A tela continua rodando enquanto você edita: os componentes leem valores ao vivo no canvas, então você configura contra o que a planta está lendo.

Não existe passo de salvar. Toda mudança persiste no instante em que é feita: um campo quando você sai dele, uma chave quando você a vira, uma movimentação quando você a solta. Uma escrita que a estação recusa é relatada no feed de ações da barra de status ("A edição do dashboard não foi salva: …") e a tela é recarregada a partir do que foi salvo. Concluir edição sai do modo e nunca é recusado, mesmo quando uma trava chega no meio da edição; escolher um painel de unidade ou uma pasta na coluna, uma saída, uma troca de papel, uma unidade iniciando uma execução ou o runtime parando também encerram a edição. Enquanto o editor está aberto a barra retira Expandir e Tela cheia, e o F11 não faz nada.

A bancada

O editor põe três superfícies lado a lado: a coluna Visualização, o canvas com as linhas da grade, e um trilho de ferramentas à direita. O trilho abre com 380 px de largura, arrasta para mais largo ou mais estreito (nunca abaixo de 320 px), e se recolhe a uma tira de quatro botões; um toque nessa tira faz a área escolhida flutuar sobre o canvas até você tocar em outro lugar, e o alfinete devolve o trilho fixo. As quatro áreas são Adicionar, Componentes, Propriedades e Dashboard. Entrar no editor abre Componentes; selecionar qualquer coisa no canvas abre Propriedades; Dashboard só abre quando você o escolhe.

Adicionar

Adicionar é o catálogo: uma busca por nome, descrição e categoria, um filtro de Categoria (Todas as categorias, e depois Exibição, Controle, Alarme, Mídia, Estrutura), e os tipos agrupados sob esses cabeçalhos (Componentes de dashboard traz uma página por tipo). Clique num tipo e ele cai na primeira célula livre em que o tamanho padrão dele cabe, ou no canto superior esquerdo preso dentro da grade quando não resta célula livre; arraste-o para o canvas para escolher a célula exata. Um componente novo assume a camada acima de tudo e abre em Propriedades.

Símbolo é o único tipo escolhido antes de ser colocado: a linha dele na paleta abre a biblioteca de símbolos em vez de soltar alguma coisa. A biblioteca é a mesma galeria que a página Símbolos usa, numa forma de duas colunas com doze cartões por página: uma busca por nome, biblioteca, categoria ou palavra-chave, um filtro de Biblioteca (cada uma com a contagem dela), um filtro de Categoria e um filtro de Origem (Todos, Sistema, Meus). Um cartão nomeia o símbolo, a biblioteca e a categoria dele, se ele é do Sistema ou Meu, e o que ele declara ("Estático", "1 entrada", "3 entradas", "· 2 terminais"). Clique num cartão para colocar aquele símbolo numa célula livre no tamanho que o autor dele sugeriu, ou arraste-o para uma célula; ‹ Todos os componentes volta ao catálogo. Quando a sua própria biblioteca não pode ser lida, a galeria diz isso e lista só as bibliotecas do sistema.

Ao lado do Símbolo, a categoria Mídia oferece o Ponto de ligação: "Coloque uma extremidade nomeada e tipada sem acrescentar um símbolo." Ele acrescenta um ponto de ligação solto e sem tipo perto do centro da grade, pronto para ser ligado; veja Ligações abaixo.

Componentes

Componentes lista todo item persistido da tela, da frente para trás, com a contagem no cabeçalho. Uma linha mostra o ícone do tipo, a identificação do componente, o tipo dele e o lugar ("Grade 3,2 · 4×2 · Camada 5"). A busca casa com tipo, nome ou identificação. Pressionar uma linha seleciona o componente, o revela no canvas e abre Propriedades. Um componente para o qual esta versão não tem desenhista ainda assim tem a linha e a célula dele, para que uma tela nunca fique sem uma peça sem dizer nada; as Propriedades dele oferecem só Remover o componente.

A identificação é o nome que você deu ao componente em Propriedades ou, enquanto ele não tem nenhum, o que já o identifica: o título de canto dele, o texto ou o rótulo configurado, o endereço ou a unidade a que ele está vinculado, o símbolo que ele desenha, ou o tipo dele.

O canvas

O canvas é a tela em execução com as linhas da grade. Um clique seleciona um componente e abre as Propriedades dele; Ctrl+clique o acrescenta à seleção ou o tira de novo (o último tocado é o primário, aquele a que as seções por tipo e a alça de redimensionamento pertencem); um clique na grade vazia limpa a seleção. Arraste um componente para movê-lo, arraste a alça no canto dele para redimensioná-lo; os dois se prendem às células, ficam presos dentro da grade, e confirmam quando você solta. Sobreposição é permitida. O Escape larga a seleção e o Delete a remove, mas só enquanto o canvas tem o foco do teclado, para que uma tecla digitada num campo de propriedade nunca chegue a eles.

Clique com o botão direito num componente para ver o menu dele: Editar propriedades, Duplicar, Trazer para a frente, Enviar para trás, num Símbolo também Girar 90°, Espelhar na horizontal e Espelhar na vertical, e Excluir. Dentro de uma seleção múltipla os verbos nomeiam a contagem ("Duplicar (3)", "Excluir (3)") e agem sobre o lote inteiro. Clique com o botão direito na grade vazia para ver Adicionar componente, que abre a área Adicionar. Não há área de transferência nem Colar: o Duplicar é a cópia.

Uma remoção é imediata e relatada na barra de status com um Desfazer ao lado: um nível só, a última remoção, válido enquanto aquela entrada estiver na tela. O Desfazer devolve os componentes com os terminais de ligação que eles tinham, e diz o que não pôde voltar ("Uma ligação ficou como ponta solta: a linha dela mudou depois da remoção."). Uma oferta cuja tela não está mais aberta responde "A remoção não foi desfeita: a tela a que ela pertence não está mais aberta."

No canvas de edição os componentes desenham valores ao vivo mas não aceitam toques: os controles só respondem em modo de visualização.

Propriedades

Propriedades edita a seleção. O cabeçalho dela nomeia o que está em mãos: o ícone e o nome do tipo, e sob eles a identificação do componente. Sem nada selecionado ela diz "Selecione um componente, uma linha de ligação, um ponto ou uma junção no canvas. Segure Ctrl para acrescentar mais e editar o que eles têm em comum."

As seções correm numa ordem só, qualquer que seja o tipo, para que um assunto mantenha o lugar dele quando você troca de componente:

  1. Identificação: o Nome do componente, que o nomeia na lista Componentes, na busca dela e neste cabeçalho, e não desenha nada na tela. O texto de exemplo mostra como a lista o chamaria com o campo vazio.
  2. As seções do próprio tipo, na ordem Conteúdo, Dados, Formato, depois as seções que só aquele tipo pede (Tipo, Mostrador, Indicação, Minigráfico, Trilha, Estado, Alarmes, Opções, Percurso, Passo, Número, Ação, Cor e ícone, Cor e tamanho, Episódios, Colunas, Gráfico, Avaliação, Barras, Fatias, Ajuste, Ligações, Orientação), e depois Histórico, Escala, Fidelidade e desempenho e Caixa de ferramentas. Cada uma está documentada na página do próprio componente; os controles que se repetem entre os tipos estão abaixo.
  3. Aparência, a mesma seção para todo tipo.
  4. Posição e camada.
  5. Avançado, fechada por padrão e desenhada só nos tipos que têm extras pouco usados: a Janela s e a Amostra ms do cartão de KPI, o Código do glifo (avançado) do Ícone.
  6. Ações: Duplicar o componente e Remover o componente.

Com vários componentes selecionados o painel diz "N componentes selecionados, editando o que eles compartilham. Os campos por tipo exigem um componente só." (um lote de um tipo só é nomeado por ele, "3 componentes Valor") e oferece Aparência, os dois comandos de camada e Duplicar N componentes / Remover N componentes. Uma escrita em lote é um salvamento só para a tela inteira.

Campos de endereço e a leitura ao vivo

Todo campo que nomeia um ponto da Logic é uma caixa de combinação em que você pode digitar livremente, com sugestões tiradas da lista de pontos ao vivo e limitadas a 50 linhas. A lista é estreitada para a categoria de valor que o campo consome (a um medidor são oferecidos números, uma lâmpada é encabeçada por pontos Bool, um controle que escreve lista só o que pode ser escrito, o comando de execução do Botão lista os pontos de comando de unidade), e toda linha carrega o tipo dela como dica. Um endereço que a lista não oferece ainda assim é aceito, inclusive um que ainda não existe. Numa tela definida num modelo do Process, os canais abstratos do modelo encabeçam toda lista; escolher um deles vincula o canal e deixa a unidade para ser respondida quando uma unidade abrir a tela.

Assim que um campo nomeia um ponto, uma linha sob ele diz o que o ponto lê neste momento, encabeçada pela palavra agora: o valor escrito do jeito que a estação escreve números ou, onde ler o texto não diria nada, a coisa em si: uma cor chega como uma amostra ao lado do hex dela, um ícone como o glifo, uma imagem como uma miniatura. Um ponto que não está respondendo diz isso num tom suave de atenção, em vez de deixar um número velho, e um campo vazio não desenha linha nenhuma. A linha acompanha o próprio ritmo do editor e não acrescenta temporizador nenhum.

Aparência

Uma seção só carrega o que todo componente tem, tanto para um componente quanto para uma seleção inteira ("Aplica-se a todos os N componentes selecionados."). Um campo em que os membros discordam diz Misto e aceita para todos eles o valor que você informar.

Campo O que ele faz Valores Padrão
Mostrar moldura Desenha o contorno do próprio componente. ligado / desligado desligado
Espessura da moldura (px) Quão pesado é esse contorno. Um px é a borda de um cartão; um traço mais pesado distingue um grupo do que está em volta. de 1 a 4, tomado na borda mais próxima 1
Mostrar fundo Preenche o retângulo com o par de cores, tornando-o um cartão. Desligado, a grade aparece através dele. ligado / desligado desligado
Cor do fundo O preenchimento como um par, Claro e Escuro, cada um com uma amostra e uma caixa de hex: o tema em vigor decide qual metade está na tela, então recolorir significa recolorir as duas. Um hex digitado pela metade não é uma edição e volta ao que era. #RRGGBB cada #FFFFFF claro, #2B2B2B escuro
Título (canto) O rótulo de canto do próprio componente, acima do que o tipo desenha. Em branco significa nenhuma linha de legenda. Confirmado quando você sai do campo. texto, 200 caracteres vazio
Tamanho do título (px) Em branco deixa cada cartão dimensionar o título dele a partir da célula; um tamanho é o tamanho na tela, então os títulos de uma tela inteira concordam. Um título grande demais para a caixa dele é cortado, com o texto inteiro na dica. de 11 a 96, ou em branco em branco (Automático)
Cor do título O par de tinta do título. Sem toque nenhum, o título segue o tom discreto do próprio tema. #RRGGBB cada #6B6B6B claro, #A0A0A0 escuro
Escala do conteúdo Quanto da caixa o conteúdo toma: 1 preenche a célula como desenhado; a arte responde geometricamente, um mostrador tipograficamente, e um número ainda assim nunca é desenhado cortado. de 0,25 a 3, passo de 0,05 1

Posição e camada

X, Y, W e H são as células que o componente ocupa; um valor que o poria fora da grade é preso e o campo volta ao que era. Camada (Z) é o lugar dele na pilha. Trazer para a frente ergue a seleção acima de tudo e Enviar para trás a joga abaixo, mantendo a ordem relativa do lote. Mover e redimensionar continuam por componente.

Tamanho do mostrador

Todo tipo que escreve um número (Valor, Medidor, cartão de KPI, Progresso, Tabela de pontos) carrega o mesmo par dentro da seção Formato dele:

Campo O que ele faz Valores Padrão
Dígitos (ou Caracteres, num Valor que lê texto) Quantos dígitos o campo comporta antes do separador. Uma leitura que passa disso é marcada, em vez de escrita cortada, com o texto inteiro na dica; um texto que passa dos caracteres dele é escrito cortado. uma contagem; em branco mantém o padrão derivado do tipo, mostrado como texto de exemplo derivado por tipo
Tamanho do texto Tão grande quanto a célula permitir deixa a célula decidir, limitada pela largura que os dígitos reservam; Um tamanho que eu declaro é literal em qualquer célula e é o que faz a mesma leitura concordar em duas telas. os dois modos Tão grande quanto a célula permitir
Pontos O tamanho declarado, oferecido só no modo declarado. O que deixa de caber é marcado, não encolhido. pontos

Lê-se como

Os mesmos tipos carregam Lê-se como: Número, Porcentagem (o mesmo número com o sinal ao lado) ou Duração; só o Valor também oferece Texto, porque ele é o único tipo que sabe desenhar as palavras de um ponto. A Duração acrescenta O valor conta: Segundos, Milissegundos ou Minutos, já que o valor decorrido chega ao dashboard como um número comum. Uma frase sob os campos diz quando as casas decimais que você digitou foram tomadas na borda da faixa delas.

Escala

O Valor, o Medidor, o cartão de KPI, o Progresso, o Gráfico de barras e o Gráfico de pizza carregam uma seção Escala de faixas: "Uma faixa cobre até o limite dela, a partir de onde a de cima terminou. A cor é o significado: o tema decide a tinta." Cada faixa é um cartão encabeçado pela redação dela (ou "Faixa N") e por onde ela termina ("até 80", "sem limite ainda"), pintado no significado dela, com o limite superior, o significado (Neutro, Informação, Sucesso, Atenção, Crítico), nos tipos que têm um estado a nomear um campo de redação ("nomeia este estado", que o componente escreve ao lado da leitura), e Mover para cima / Mover para baixo, que trocam significados entre vizinhas e deixam os limites onde estão. Acrescentar faixa junta uma; o ✕ no topo a remove. Nos dois gráficos categóricos as faixas são uma paleta que tinge barras e fatias, então nenhuma redação é pedida.

O Medidor, o cartão de KPI e o Progresso acrescentam uma Referência sob as faixas: "Um setpoint ou um nominal, marcado na escala onde ele cai. Só é desenhado enquanto a escala o alcança." Marca é Nada, Um valor fixo (e então um campo Valor) ou Um ponto (e então um campo Endereço com a leitura ao vivo dele).

Fidelidade e desempenho

O Gráfico de linhas carrega a seção que decide quanto dos dados chega ao canvas: uma Predefinição (Fidelidade máxima, Equilibrado, Desempenho máximo; Personalizado é uma leitura, não uma escolha, mostrada quando os campos não casam com nenhum conjunto nomeado, e nunca selecionável), Desenhar toda amostra até (de 100 a 100.000 pontos), Acima disso, manter (Preservar picos, Preservar forma, Média), Um símbolo por amostra até (de 0 a 5.000; 0 nunca os desenha), Desenhar o que está fora do enquadramento, Animar o desenho e Dizer no canto em que modo o gráfico está. Uma contagem que passa da faixa dela é tomada na borda e o painel diz qual contagem ele tomou. Sob os campos, uma estimativa diz quantos pontos a estação guarda e quantos chegam ao canvas, e avisa a partir de 20.000 pontos desenhados ou da memória que o gráfico pode guardar. Os valores e o significado deles estão em Gráfico de linhas.

Caixa de ferramentas

Todo tipo de gráfico carrega uma seção Caixa de ferramentas: uma caixa de seleção por botão que o desenho dele consegue honrar, cada uma desenhada com o glifo do próprio botão, na ordem em que a barra os desenha. "Sem nenhuma marcada, nenhuma barra é desenhada." Um Gráfico de linhas oferece Ampliar uma área, Restaurar o zoom, Definir a escala à mão, Ler o mínimo, a média e o máximo da janela, Desenhar linhas de referência, Salvar como PNG, Copiar como PNG, Mostrar ou esconder séries, Ligar e desligar a dica de valor e Tela cheia; um Gráfico de barras ou de pizza oferece só Salvar como PNG, Copiar como PNG e Tela cheia. O que cada botão faz está em Gráficos.

Os gráficos categóricos

O Gráfico de barras e o Gráfico de pizza compartilham um conjunto de seções acima do desenho próprio deles: Conteúdo guarda o Título do gráfico desenhado dentro da área de desenho (não o título de canto); Dados guarda um cartão por ponto (um endereço, um Nome que recai no endereço, uma Cor que recai na vez da paleta, e a leitura ao vivo), Acrescentar ponto, e Ordem (como declarado, do menor para o maior, do maior para o menor); Formato guarda Unidade, Casas decimais e o Lê-se como. "Um ponto que não está lendo é deixado de fora da comparação, em vez de ser desenhado em zero." Abaixo disso, Barras ou Fatias é a seção de cada tipo: veja Gráfico de barras e Gráfico de pizza.

A área Dashboard

Dashboard guarda o que a tela declara sobre si mesma: nome, descrição, ícone, a grade, a marca de abertura, a barra de status em tela cheia, os papéis que a veem e a exclusão. Ela é Configurações do dashboard. Numa tela definida num modelo do Process a área diz isso: "Esta tela pertence a um modelo do Process. Uma definição serve a todas as unidades dele: cada unidade a abre sobre os canais vinculados dela."

Ligações

Um Símbolo que declara terminais os mostra no editor como marcadores sobre a arte dele: um terminal livre, um ocupado (com um ponto no centro, pintado na cor da própria ligação), e um com um aviso quando a ligação dele está indefinida. As ligações são redes tipadas desenhadas numa camada própria, sob os equipamentos e sobre os cartões, na cor e na espessura que o tipo de ligação declara; os oito tipos são Líquido, Gás, Ar / duto, Elétrico, Sinal, Rede, Material e Eixo mecânico. Os terminais de um símbolo declaram o tipo deles (ou uma configuração de tipo que a seção Ligações do símbolo deixa você escolher), e o tipo de uma rede só se resolve quando todos os extremos concordam.

Gesto O que ele faz
Arrastar um terminal livre até outro terminal livre Cria uma ligação entre os dois. Tipos que casam fazem uma ligação definida ("Terminais de Líquido ligados."); pontas em conflito ou sem tipo ainda assim se ligam, como uma rede indefinida, desenhada num estilo neutro, fino e tracejado, e o feed diz isso ("Ligados como indefinida: Líquido × Gás.").
Arrastar um terminal livre até a grade vazia Cria ali um ponto de ligação e liga o terminal a ele ("Ponto de ligação criado.").
Arrastar um terminal livre até uma linha existente Divide a linha por uma junção e ramifica até o terminal ("Ramo de ligação criado."). A linha precisa estar definida e o tipo dela precisa casar com o do terminal; caso contrário o gesto é recusado com a razão.
Arrastar um terminal livre até uma junção, uma ponta aberta ou um ponto de ligação Junta ali. Uma ponta solta ou um ponto que já carrega uma linha vira o terminal no lugar; um ponto solto ganha a linha que chega ao terminal.
Arrastar a alça central de uma linha selecionada até um terminal livre O mesmo ramo, começado pela linha.
Arrastar uma linha Dobra a linha: a rota vira Manual com as dobras que você deixou ("Rota de ligação feita à mão salva.").
Arrastar um ponto de ligação, uma junção ou uma ponta aberta Move o que você arrastou; toda rota presa a ele acompanha, e uma rota manual presa a ele é marcada como precisando de ajuste. Os terminais não podem ser arrastados: a posição deles segue o símbolo.
Arrastar uma ponta aberta solta ou um ponto de ligação até um terminal livre Reconecta ali ("Ponta solta da ligação religada.").

O teclado faz o mesmo: um terminal, uma linha, a alça central dela e um nó recebem foco; Enter ou Espaço num terminal livre o marca como origem, Enter ou Espaço no destino completa o gesto, e o Escape limpa a origem. O Delete remove a linha ou o ponto de ligação selecionado; numa junção ou numa ponta aberta ele diz qual linha selecionar no lugar.

Um toque numa linha ou num nó o seleciona e abre as Propriedades:

  • Ligação (uma linha): o nome do tipo ou "Indefinida" no cabeçalho; uma nota de atenção quando os tipos dos extremos conflitam ou estão incompletos ("A ramificação fica desabilitada até eles concordarem.") e outra quando uma rota manual preservada precisa de ajuste depois que um extremo se moveu; Rota (Automática ou Manual), Início e Fim (cada extremo com o tipo dele); a dica "Arraste a linha para preservar uma dobra feita à mão. Selecione a alça central dela para começar um ramo."; Refazer a rota automática numa rota manual, que limpa as dobras; e Excluir este segmento, que remove só aquela linha, nunca o equipamento nem um ramo sem relação. Remover a última linha de uma rede leva os extremos dela junto ("Ligação removida com as extremidades dela."); uma junção que fica com dois lados se funde numa linha só, uma que fica com um lado vira uma ponta aberta, e uma rede cortada em duas vira duas redes.
  • Ponto de ligação: Nome (200 caracteres), Tipo de ligação (Não selecionado, ou um dos oito), Função (Bidirecional, Entrada, Saída), Direção (Norte, Nordeste, Leste, Sudeste, Sul, Sudoeste, Oeste, Noroeste), e Remover este ponto, ou Remover o ponto, manter a ponta aberta quando uma linha termina nele.
  • Junção: "Arraste a alça da junção para reposicionar todas as rotas presas a ela. Remova um ramo selecionando o segmento dele; a junção se simplifica sozinha quando sobram apenas dois lados."
  • Ponta aberta: onde ela está preservada ("grade 12.5, 4") e como reconectá-la: arraste-a até um terminal livre, arraste um terminal até aqui, ou exclua a linha presa a ela.

As rotas automáticas são ortogonais e não levam obstáculo nenhum em conta; uma rota manual mantém as dobras dela até você refazê-la. Mover, redimensionar, girar, espelhar ou escalar um símbolo nunca o desconecta: as rotas se prendem de novo a onde os terminais estão agora, e uma rota manual presa é sinalizada para ajuste quando a ponta dela se moveu. Remover um símbolo transforma os terminais dele em pontas abertas na última posição delas. Trocar o desenho de um símbolo (Trocar o símbolo…) mantém toda ligação para a qual o desenho novo ainda declara um terminal e solta as demais como pontas soltas, e o feed diz quantas foram. As remoções de ligação (uma linha, um ponto, uma rota refeita) relatam com o mesmo Desfazer, que devolve a rede inteira como ela estava; uma edição feita na mesma ligação no meio do caminho é substituída, e o feed diz isso.

Uma edição de ligação que a estação recusa é mostrada embutida no topo das Propriedades e no feed ("A edição da ligação não foi salva: …"); enquanto uma escrita de rede está em curso os botões de ligação ficam desabilitados. Em modo de visualização as mesmas linhas e os mesmos marcadores de ponta são desenhados sem alças, e uma rede indefinida mantém o estilo tracejado neutro dela sem aviso nenhum: você pode tê-la deixado assim de propósito.

O que o editor não faz

Ele não tem desfazer além da última remoção e não tem histórico de edições: toda outra mudança é salva conforme é feita. Ele não tem área de transferência entre telas, não tem deslocamento pelas setas do teclado, não tem ferramentas de alinhamento nem de distribuição, não tem posicionamento livre por pixel e não tem confirmação por edição. Ele não edita um painel de unidade (arranjado na linha Painéis do modelo dele) e não cria telas para um modelo (isso é a linha Dashboards do modelo, que abre este mesmo editor). Ele nunca dimensiona a grade de um jeito que empurre um componente para fora dela, e nunca escreve um valor na planta: os controles do canvas de edição são inertes.