O editor de dashboard
A bancada por trás do Editar: a paleta e o acréscimo de componentes, o localizador de Componentes, a seleção e os gestos do canvas, as seções de propriedade que todo tipo compartilha, a área Dashboard, as ligações desenhadas entre terminais de símbolo, e o salvamento automático por trás de tudo isso.
Pressione Editar na barra do palco da página View para abrir o editor sobre a tela que está aberta. Ele exige a permissão Editar dashboards do papel (sem ela o verbo não é desenhado), uma tela sua (um painel de unidade ou uma tela de unidade é arranjado no ambiente do Process) e uma estação que aceita escrita: enquanto a engenharia está travada ou o runtime está parado o verbo fica esmaecido e diz por quê. A tela continua rodando enquanto você edita: os componentes leem valores ao vivo no canvas, então você configura contra o que a planta está lendo.
Não existe passo de salvar. Toda mudança persiste no instante em que é feita: um campo quando você sai dele, uma chave quando você a vira, uma movimentação quando você a solta. Uma escrita que a estação recusa é relatada no feed de ações da barra de status ("A edição do dashboard não foi salva: …") e a tela é recarregada a partir do que foi salvo. Concluir edição sai do modo e nunca é recusado, mesmo quando uma trava chega no meio da edição; escolher um painel de unidade ou uma pasta na coluna, uma saída, uma troca de papel, uma unidade iniciando uma execução ou o runtime parando também encerram a edição. Enquanto o editor está aberto a barra retira Expandir e Tela cheia, e o F11 não faz nada.
A bancada
O editor põe três superfícies lado a lado: a coluna Visualização, o canvas com as linhas da grade, e um trilho de ferramentas à direita. O trilho abre com 380 px de largura, arrasta para mais largo ou mais estreito (nunca abaixo de 320 px), e se recolhe a uma tira de quatro botões; um toque nessa tira faz a área escolhida flutuar sobre o canvas até você tocar em outro lugar, e o alfinete devolve o trilho fixo. As quatro áreas são Adicionar, Componentes, Propriedades e Dashboard. Entrar no editor abre Componentes; selecionar qualquer coisa no canvas abre Propriedades; Dashboard só abre quando você o escolhe.
Adicionar
Adicionar é o catálogo: uma busca por nome, descrição e categoria, um filtro de Categoria (Todas as categorias, e depois Exibição, Controle, Alarme, Mídia, Estrutura), e os tipos agrupados sob esses cabeçalhos (Componentes de dashboard traz uma página por tipo). Clique num tipo e ele cai na primeira célula livre em que o tamanho padrão dele cabe, ou no canto superior esquerdo preso dentro da grade quando não resta célula livre; arraste-o para o canvas para escolher a célula exata. Um componente novo assume a camada acima de tudo e abre em Propriedades.
Símbolo é o único tipo escolhido antes de ser colocado: a linha dele na paleta abre a biblioteca de símbolos em vez de soltar alguma coisa. A biblioteca é a mesma galeria que a página Símbolos usa, numa forma de duas colunas com doze cartões por página: uma busca por nome, biblioteca, categoria ou palavra-chave, um filtro de Biblioteca (cada uma com a contagem dela), um filtro de Categoria e um filtro de Origem (Todos, Sistema, Meus). Um cartão nomeia o símbolo, a biblioteca e a categoria dele, se ele é do Sistema ou Meu, e o que ele declara ("Estático", "1 entrada", "3 entradas", "· 2 terminais"). Clique num cartão para colocar aquele símbolo numa célula livre no tamanho que o autor dele sugeriu, ou arraste-o para uma célula; ‹ Todos os componentes volta ao catálogo. Quando a sua própria biblioteca não pode ser lida, a galeria diz isso e lista só as bibliotecas do sistema.
Ao lado do Símbolo, a categoria Mídia oferece o Ponto de ligação: "Coloque uma extremidade nomeada e tipada sem acrescentar um símbolo." Ele acrescenta um ponto de ligação solto e sem tipo perto do centro da grade, pronto para ser ligado; veja Ligações abaixo.
Componentes
Componentes lista todo item persistido da tela, da frente para trás, com a contagem no cabeçalho. Uma linha mostra o ícone do tipo, a identificação do componente, o tipo dele e o lugar ("Grade 3,2 · 4×2 · Camada 5"). A busca casa com tipo, nome ou identificação. Pressionar uma linha seleciona o componente, o revela no canvas e abre Propriedades. Um componente para o qual esta versão não tem desenhista ainda assim tem a linha e a célula dele, para que uma tela nunca fique sem uma peça sem dizer nada; as Propriedades dele oferecem só Remover o componente.
A identificação é o nome que você deu ao componente em Propriedades ou, enquanto ele não tem nenhum, o que já o identifica: o título de canto dele, o texto ou o rótulo configurado, o endereço ou a unidade a que ele está vinculado, o símbolo que ele desenha, ou o tipo dele.
O canvas
O canvas é a tela em execução com as linhas da grade. Um clique seleciona um componente e abre as Propriedades dele; Ctrl+clique o acrescenta à seleção ou o tira de novo (o último tocado é o primário, aquele a que as seções por tipo e a alça de redimensionamento pertencem); um clique na grade vazia limpa a seleção. Arraste um componente para movê-lo, arraste a alça no canto dele para redimensioná-lo; os dois se prendem às células, ficam presos dentro da grade, e confirmam quando você solta. Sobreposição é permitida. O Escape larga a seleção e o Delete a remove, mas só enquanto o canvas tem o foco do teclado, para que uma tecla digitada num campo de propriedade nunca chegue a eles.
Clique com o botão direito num componente para ver o menu dele: Editar propriedades, Duplicar, Trazer para a frente, Enviar para trás, num Símbolo também Girar 90°, Espelhar na horizontal e Espelhar na vertical, e Excluir. Dentro de uma seleção múltipla os verbos nomeiam a contagem ("Duplicar (3)", "Excluir (3)") e agem sobre o lote inteiro. Clique com o botão direito na grade vazia para ver Adicionar componente, que abre a área Adicionar. Não há área de transferência nem Colar: o Duplicar é a cópia.
Uma remoção é imediata e relatada na barra de status com um Desfazer ao lado: um nível só, a última remoção, válido enquanto aquela entrada estiver na tela. O Desfazer devolve os componentes com os terminais de ligação que eles tinham, e diz o que não pôde voltar ("Uma ligação ficou como ponta solta: a linha dela mudou depois da remoção."). Uma oferta cuja tela não está mais aberta responde "A remoção não foi desfeita: a tela a que ela pertence não está mais aberta."
No canvas de edição os componentes desenham valores ao vivo mas não aceitam toques: os controles só respondem em modo de visualização.
Propriedades
Propriedades edita a seleção. O cabeçalho dela nomeia o que está em mãos: o ícone e o nome do tipo, e sob eles a identificação do componente. Sem nada selecionado ela diz "Selecione um componente, uma linha de ligação, um ponto ou uma junção no canvas. Segure Ctrl para acrescentar mais e editar o que eles têm em comum."
As seções correm numa ordem só, qualquer que seja o tipo, para que um assunto mantenha o lugar dele quando você troca de componente:
- Identificação: o Nome do componente, que o nomeia na lista Componentes, na busca dela e neste cabeçalho, e não desenha nada na tela. O texto de exemplo mostra como a lista o chamaria com o campo vazio.
- As seções do próprio tipo, na ordem Conteúdo, Dados, Formato, depois as seções que só aquele tipo pede (Tipo, Mostrador, Indicação, Minigráfico, Trilha, Estado, Alarmes, Opções, Percurso, Passo, Número, Ação, Cor e ícone, Cor e tamanho, Episódios, Colunas, Gráfico, Avaliação, Barras, Fatias, Ajuste, Ligações, Orientação), e depois Histórico, Escala, Fidelidade e desempenho e Caixa de ferramentas. Cada uma está documentada na página do próprio componente; os controles que se repetem entre os tipos estão abaixo.
- Aparência, a mesma seção para todo tipo.
- Posição e camada.
- Avançado, fechada por padrão e desenhada só nos tipos que têm extras pouco usados: a Janela s e a Amostra ms do cartão de KPI, o Código do glifo (avançado) do Ícone.
- Ações: Duplicar o componente e Remover o componente.
Com vários componentes selecionados o painel diz "N componentes selecionados, editando o que eles compartilham. Os campos por tipo exigem um componente só." (um lote de um tipo só é nomeado por ele, "3 componentes Valor") e oferece Aparência, os dois comandos de camada e Duplicar N componentes / Remover N componentes. Uma escrita em lote é um salvamento só para a tela inteira.
Campos de endereço e a leitura ao vivo
Todo campo que nomeia um ponto da Logic é uma caixa de combinação em que você pode digitar livremente, com sugestões tiradas da lista de pontos ao vivo e limitadas a 50 linhas. A lista é estreitada para a categoria de valor que o campo consome (a um medidor são oferecidos números, uma lâmpada é encabeçada por pontos Bool, um controle que escreve lista só o que pode ser escrito, o comando de execução do Botão lista os pontos de comando de unidade), e toda linha carrega o tipo dela como dica. Um endereço que a lista não oferece ainda assim é aceito, inclusive um que ainda não existe. Numa tela definida num modelo do Process, os canais abstratos do modelo encabeçam toda lista; escolher um deles vincula o canal e deixa a unidade para ser respondida quando uma unidade abrir a tela.
Assim que um campo nomeia um ponto, uma linha sob ele diz o que o ponto lê neste momento, encabeçada pela palavra agora: o valor escrito do jeito que a estação escreve números ou, onde ler o texto não diria nada, a coisa em si: uma cor chega como uma amostra ao lado do hex dela, um ícone como o glifo, uma imagem como uma miniatura. Um ponto que não está respondendo diz isso num tom suave de atenção, em vez de deixar um número velho, e um campo vazio não desenha linha nenhuma. A linha acompanha o próprio ritmo do editor e não acrescenta temporizador nenhum.
Aparência
Uma seção só carrega o que todo componente tem, tanto para um componente quanto para uma seleção inteira ("Aplica-se a todos os N componentes selecionados."). Um campo em que os membros discordam diz Misto e aceita para todos eles o valor que você informar.
| Campo | O que ele faz | Valores | Padrão |
|---|---|---|---|
| Mostrar moldura | Desenha o contorno do próprio componente. | ligado / desligado | desligado |
| Espessura da moldura (px) | Quão pesado é esse contorno. Um px é a borda de um cartão; um traço mais pesado distingue um grupo do que está em volta. | de 1 a 4, tomado na borda mais próxima | 1 |
| Mostrar fundo | Preenche o retângulo com o par de cores, tornando-o um cartão. Desligado, a grade aparece através dele. | ligado / desligado | desligado |
| Cor do fundo | O preenchimento como um par, Claro e Escuro, cada um com uma amostra e uma caixa de hex: o tema em vigor decide qual metade está na tela, então recolorir significa recolorir as duas. Um hex digitado pela metade não é uma edição e volta ao que era. | #RRGGBB cada |
#FFFFFF claro, #2B2B2B escuro |
| Título (canto) | O rótulo de canto do próprio componente, acima do que o tipo desenha. Em branco significa nenhuma linha de legenda. Confirmado quando você sai do campo. | texto, 200 caracteres | vazio |
| Tamanho do título (px) | Em branco deixa cada cartão dimensionar o título dele a partir da célula; um tamanho é o tamanho na tela, então os títulos de uma tela inteira concordam. Um título grande demais para a caixa dele é cortado, com o texto inteiro na dica. | de 11 a 96, ou em branco | em branco (Automático) |
| Cor do título | O par de tinta do título. Sem toque nenhum, o título segue o tom discreto do próprio tema. | #RRGGBB cada |
#6B6B6B claro, #A0A0A0 escuro |
| Escala do conteúdo | Quanto da caixa o conteúdo toma: 1 preenche a célula como desenhado; a arte responde geometricamente, um mostrador tipograficamente, e um número ainda assim nunca é desenhado cortado. | de 0,25 a 3, passo de 0,05 | 1 |
Posição e camada
X, Y, W e H são as células que o componente ocupa; um valor que o poria fora da grade é preso e o campo volta ao que era. Camada (Z) é o lugar dele na pilha. Trazer para a frente ergue a seleção acima de tudo e Enviar para trás a joga abaixo, mantendo a ordem relativa do lote. Mover e redimensionar continuam por componente.
Tamanho do mostrador
Todo tipo que escreve um número (Valor, Medidor, cartão de KPI, Progresso, Tabela de pontos) carrega o mesmo par dentro da seção Formato dele:
| Campo | O que ele faz | Valores | Padrão |
|---|---|---|---|
| Dígitos (ou Caracteres, num Valor que lê texto) | Quantos dígitos o campo comporta antes do separador. Uma leitura que passa disso é marcada, em vez de escrita cortada, com o texto inteiro na dica; um texto que passa dos caracteres dele é escrito cortado. | uma contagem; em branco mantém o padrão derivado do tipo, mostrado como texto de exemplo | derivado por tipo |
| Tamanho do texto | Tão grande quanto a célula permitir deixa a célula decidir, limitada pela largura que os dígitos reservam; Um tamanho que eu declaro é literal em qualquer célula e é o que faz a mesma leitura concordar em duas telas. | os dois modos | Tão grande quanto a célula permitir |
| Pontos | O tamanho declarado, oferecido só no modo declarado. O que deixa de caber é marcado, não encolhido. | pontos |
Lê-se como
Os mesmos tipos carregam Lê-se como: Número, Porcentagem (o mesmo número com o sinal ao lado) ou Duração; só o Valor também oferece Texto, porque ele é o único tipo que sabe desenhar as palavras de um ponto. A Duração acrescenta O valor conta: Segundos, Milissegundos ou Minutos, já que o valor decorrido chega ao dashboard como um número comum. Uma frase sob os campos diz quando as casas decimais que você digitou foram tomadas na borda da faixa delas.
Escala
O Valor, o Medidor, o cartão de KPI, o Progresso, o Gráfico de barras e o Gráfico de pizza carregam uma seção Escala de faixas: "Uma faixa cobre até o limite dela, a partir de onde a de cima terminou. A cor é o significado: o tema decide a tinta." Cada faixa é um cartão encabeçado pela redação dela (ou "Faixa N") e por onde ela termina ("até 80", "sem limite ainda"), pintado no significado dela, com o limite superior, o significado (Neutro, Informação, Sucesso, Atenção, Crítico), nos tipos que têm um estado a nomear um campo de redação ("nomeia este estado", que o componente escreve ao lado da leitura), e Mover para cima / Mover para baixo, que trocam significados entre vizinhas e deixam os limites onde estão. Acrescentar faixa junta uma; o ✕ no topo a remove. Nos dois gráficos categóricos as faixas são uma paleta que tinge barras e fatias, então nenhuma redação é pedida.
O Medidor, o cartão de KPI e o Progresso acrescentam uma Referência sob as faixas: "Um setpoint ou um nominal, marcado na escala onde ele cai. Só é desenhado enquanto a escala o alcança." Marca é Nada, Um valor fixo (e então um campo Valor) ou Um ponto (e então um campo Endereço com a leitura ao vivo dele).
Fidelidade e desempenho
O Gráfico de linhas carrega a seção que decide quanto dos dados chega ao canvas: uma Predefinição (Fidelidade máxima, Equilibrado, Desempenho máximo; Personalizado é uma leitura, não uma escolha, mostrada quando os campos não casam com nenhum conjunto nomeado, e nunca selecionável), Desenhar toda amostra até (de 100 a 100.000 pontos), Acima disso, manter (Preservar picos, Preservar forma, Média), Um símbolo por amostra até (de 0 a 5.000; 0 nunca os desenha), Desenhar o que está fora do enquadramento, Animar o desenho e Dizer no canto em que modo o gráfico está. Uma contagem que passa da faixa dela é tomada na borda e o painel diz qual contagem ele tomou. Sob os campos, uma estimativa diz quantos pontos a estação guarda e quantos chegam ao canvas, e avisa a partir de 20.000 pontos desenhados ou da memória que o gráfico pode guardar. Os valores e o significado deles estão em Gráfico de linhas.
Caixa de ferramentas
Todo tipo de gráfico carrega uma seção Caixa de ferramentas: uma caixa de seleção por botão que o desenho dele consegue honrar, cada uma desenhada com o glifo do próprio botão, na ordem em que a barra os desenha. "Sem nenhuma marcada, nenhuma barra é desenhada." Um Gráfico de linhas oferece Ampliar uma área, Restaurar o zoom, Definir a escala à mão, Ler o mínimo, a média e o máximo da janela, Desenhar linhas de referência, Salvar como PNG, Copiar como PNG, Mostrar ou esconder séries, Ligar e desligar a dica de valor e Tela cheia; um Gráfico de barras ou de pizza oferece só Salvar como PNG, Copiar como PNG e Tela cheia. O que cada botão faz está em Gráficos.
Os gráficos categóricos
O Gráfico de barras e o Gráfico de pizza compartilham um conjunto de seções acima do desenho próprio deles: Conteúdo guarda o Título do gráfico desenhado dentro da área de desenho (não o título de canto); Dados guarda um cartão por ponto (um endereço, um Nome que recai no endereço, uma Cor que recai na vez da paleta, e a leitura ao vivo), Acrescentar ponto, e Ordem (como declarado, do menor para o maior, do maior para o menor); Formato guarda Unidade, Casas decimais e o Lê-se como. "Um ponto que não está lendo é deixado de fora da comparação, em vez de ser desenhado em zero." Abaixo disso, Barras ou Fatias é a seção de cada tipo: veja Gráfico de barras e Gráfico de pizza.
A área Dashboard
Dashboard guarda o que a tela declara sobre si mesma: nome, descrição, ícone, a grade, a marca de abertura, a barra de status em tela cheia, os papéis que a veem e a exclusão. Ela é Configurações do dashboard. Numa tela definida num modelo do Process a área diz isso: "Esta tela pertence a um modelo do Process. Uma definição serve a todas as unidades dele: cada unidade a abre sobre os canais vinculados dela."
Ligações
Um Símbolo que declara terminais os mostra no editor como marcadores sobre a arte dele: um terminal livre, um ocupado (com um ponto no centro, pintado na cor da própria ligação), e um com um aviso quando a ligação dele está indefinida. As ligações são redes tipadas desenhadas numa camada própria, sob os equipamentos e sobre os cartões, na cor e na espessura que o tipo de ligação declara; os oito tipos são Líquido, Gás, Ar / duto, Elétrico, Sinal, Rede, Material e Eixo mecânico. Os terminais de um símbolo declaram o tipo deles (ou uma configuração de tipo que a seção Ligações do símbolo deixa você escolher), e o tipo de uma rede só se resolve quando todos os extremos concordam.
| Gesto | O que ele faz |
|---|---|
| Arrastar um terminal livre até outro terminal livre | Cria uma ligação entre os dois. Tipos que casam fazem uma ligação definida ("Terminais de Líquido ligados."); pontas em conflito ou sem tipo ainda assim se ligam, como uma rede indefinida, desenhada num estilo neutro, fino e tracejado, e o feed diz isso ("Ligados como indefinida: Líquido × Gás."). |
| Arrastar um terminal livre até a grade vazia | Cria ali um ponto de ligação e liga o terminal a ele ("Ponto de ligação criado."). |
| Arrastar um terminal livre até uma linha existente | Divide a linha por uma junção e ramifica até o terminal ("Ramo de ligação criado."). A linha precisa estar definida e o tipo dela precisa casar com o do terminal; caso contrário o gesto é recusado com a razão. |
| Arrastar um terminal livre até uma junção, uma ponta aberta ou um ponto de ligação | Junta ali. Uma ponta solta ou um ponto que já carrega uma linha vira o terminal no lugar; um ponto solto ganha a linha que chega ao terminal. |
| Arrastar a alça central de uma linha selecionada até um terminal livre | O mesmo ramo, começado pela linha. |
| Arrastar uma linha | Dobra a linha: a rota vira Manual com as dobras que você deixou ("Rota de ligação feita à mão salva."). |
| Arrastar um ponto de ligação, uma junção ou uma ponta aberta | Move o que você arrastou; toda rota presa a ele acompanha, e uma rota manual presa a ele é marcada como precisando de ajuste. Os terminais não podem ser arrastados: a posição deles segue o símbolo. |
| Arrastar uma ponta aberta solta ou um ponto de ligação até um terminal livre | Reconecta ali ("Ponta solta da ligação religada."). |
O teclado faz o mesmo: um terminal, uma linha, a alça central dela e um nó recebem foco; Enter ou Espaço num terminal livre o marca como origem, Enter ou Espaço no destino completa o gesto, e o Escape limpa a origem. O Delete remove a linha ou o ponto de ligação selecionado; numa junção ou numa ponta aberta ele diz qual linha selecionar no lugar.
Um toque numa linha ou num nó o seleciona e abre as Propriedades:
- Ligação (uma linha): o nome do tipo ou "Indefinida" no cabeçalho; uma nota de atenção quando os tipos dos extremos conflitam ou estão incompletos ("A ramificação fica desabilitada até eles concordarem.") e outra quando uma rota manual preservada precisa de ajuste depois que um extremo se moveu; Rota (Automática ou Manual), Início e Fim (cada extremo com o tipo dele); a dica "Arraste a linha para preservar uma dobra feita à mão. Selecione a alça central dela para começar um ramo."; Refazer a rota automática numa rota manual, que limpa as dobras; e Excluir este segmento, que remove só aquela linha, nunca o equipamento nem um ramo sem relação. Remover a última linha de uma rede leva os extremos dela junto ("Ligação removida com as extremidades dela."); uma junção que fica com dois lados se funde numa linha só, uma que fica com um lado vira uma ponta aberta, e uma rede cortada em duas vira duas redes.
- Ponto de ligação: Nome (200 caracteres), Tipo de ligação (Não selecionado, ou um dos oito), Função (Bidirecional, Entrada, Saída), Direção (Norte, Nordeste, Leste, Sudeste, Sul, Sudoeste, Oeste, Noroeste), e Remover este ponto, ou Remover o ponto, manter a ponta aberta quando uma linha termina nele.
- Junção: "Arraste a alça da junção para reposicionar todas as rotas presas a ela. Remova um ramo selecionando o segmento dele; a junção se simplifica sozinha quando sobram apenas dois lados."
- Ponta aberta: onde ela está preservada ("grade 12.5, 4") e como reconectá-la: arraste-a até um terminal livre, arraste um terminal até aqui, ou exclua a linha presa a ela.
As rotas automáticas são ortogonais e não levam obstáculo nenhum em conta; uma rota manual mantém as dobras dela até você refazê-la. Mover, redimensionar, girar, espelhar ou escalar um símbolo nunca o desconecta: as rotas se prendem de novo a onde os terminais estão agora, e uma rota manual presa é sinalizada para ajuste quando a ponta dela se moveu. Remover um símbolo transforma os terminais dele em pontas abertas na última posição delas. Trocar o desenho de um símbolo (Trocar o símbolo…) mantém toda ligação para a qual o desenho novo ainda declara um terminal e solta as demais como pontas soltas, e o feed diz quantas foram. As remoções de ligação (uma linha, um ponto, uma rota refeita) relatam com o mesmo Desfazer, que devolve a rede inteira como ela estava; uma edição feita na mesma ligação no meio do caminho é substituída, e o feed diz isso.
Uma edição de ligação que a estação recusa é mostrada embutida no topo das Propriedades e no feed ("A edição da ligação não foi salva: …"); enquanto uma escrita de rede está em curso os botões de ligação ficam desabilitados. Em modo de visualização as mesmas linhas e os mesmos marcadores de ponta são desenhados sem alças, e uma rede indefinida mantém o estilo tracejado neutro dela sem aviso nenhum: você pode tê-la deixado assim de propósito.
O que o editor não faz
Ele não tem desfazer além da última remoção e não tem histórico de edições: toda outra mudança é salva conforme é feita. Ele não tem área de transferência entre telas, não tem deslocamento pelas setas do teclado, não tem ferramentas de alinhamento nem de distribuição, não tem posicionamento livre por pixel e não tem confirmação por edição. Ele não edita um painel de unidade (arranjado na linha Painéis do modelo dele) e não cria telas para um modelo (isso é a linha Dashboards do modelo, que abre este mesmo editor). Ele nunca dimensiona a grade de um jeito que empurre um componente para fora dela, e nunca escreve um valor na planta: os controles do canvas de edição são inertes.