Documentación del producto

Ganter Lab página por página, tal como está construida la aplicación: qué hace cada panel, cada campo y cada comando, y qué no hace.

Primeros pasos

Primeros pasos

Cuenta

Ajustes

Ajustes

El servidor OPC UA integrado

Construir la aplicación

Usuarios La página Usuarios, donde la estación decide quién tiene la sesión iniciada en cada pantalla, qué usuarios locales existen y qué rol decide lo que cada uno de ellos puede hacer.Connector La página Connector: la columna Comunicación, su árbol de drivers, líneas, carpetas, dispositivos y tags, las dos identidades que lleva cada tag, y los permisos y bloqueos que gobiernan la edición.Drivers Qué es un driver, cómo se activan y se desactivan los drivers, el driver fijo de un dispositivo, la tabla de todos los drivers que este producto conoce, qué documenta la página de cada driver, y la nota sobre los drivers que un paquete no trae.Logic La página Logic, su columna Espacio de direcciones, las carpetas, la barra de comandos, el ciclo de la lógica y el punto único de escritura que hay detrás de cada panel, y los tres permisos que deciden lo que dibuja la página.Recursos La raíz Recursos de la columna de Logic: el panel de resumen con sus cinco categorías y sus conteos, los verbos de crear e importar, la forma que comparte cada biblioteca, las tres categorías que puede nombrar una dirección de Logic, y dónde se usa cada clase.Process El espacio de trabajo donde un modelo de procedimiento se define una vez, se concreta en unidades y se ejecuta como pruebas grabadas y evaluadas: la columna Espacio de trabajo, los cuatro grupos de un modelo, la barra de comandos, la escalera de permisos y los dos bloqueos.Definición La estructura de un proceso, que cambia solo cuando cambia el propio proceso: las pantallas Canales, Metadatos, Automatización, Productividad e Impresoras, y la forma única que comparten las cinco.Visualización El grupo de un modelo que dice cómo se muestra, con sus dos carpetas, Paneles de control y Paneles, cada una definida una vez y dibujada para cada unidad.Preparación El grupo de un modelo que cambia cuando cambia el producto que hay en el banco de pruebas, con sus siete carpetas en el orden en que las compone un procedimiento.Operar Las unidades en uso: un nodo por unidad con los paneles y los paneles de control desde los que se ejecuta, qué es una corrida, el ciclo de vida del Arranque a Completada, y qué se rechaza mientras está detenido.Plantillas La raíz de toda la estación de la columna Espacio de trabajo: las bibliotecas Reportes y Etiquetas de las que echa mano cada modelo, sus carpetas, los verbos de crear y eliminar, y quién puede editarlas.Históricos El navegador de corridas grabadas: la raíz Históricos del árbol de Process, la lista y la corrida abierta, qué cubre cada parte, los permisos y qué rechaza un runtime detenido.View y paneles de control La página View: la columna Visualización con carpetas, sinópticos y paneles de unidad, la barra del sinóptico abierto con Ampliar y Pantalla completa, la cuadrícula sobre la que se compone un sinóptico, y quién puede presionar qué en él.Componentes de panel de control Qué es un componente de panel de control: el catálogo de clases, las direcciones que vinculan, cómo se dibuja una lectura, y las secciones de propiedades que comparten todas las clases.

Usuarios

Connector

La lista de drivers y la página de un driver La tabla de registro de la fila Drivers con su par activar y desactivar, y la página de un nodo de driver: Actualizar, Descubrir, Agregar dispositivo, Emparejar dispositivo, Agregar línea, la tabla de dispositivos y el estado de un driver que el paquete no trae.Líneas serie El nodo de línea Modbus RTU: la tupla física que comparte cada unidad del bus, sus tiempos, sus estados, el escaneo de unidades, los dispositivos archivados debajo y lo que queda bloqueado mientras la línea está activada.Carpetas de dispositivos Las carpetas bajo un driver: crearlas, renombrarlas y quitarlas, archivar dispositivos en ellas, el límite de dos niveles, la página de la carpeta y cómo una carpeta se convierte en un nivel de la dirección de Logic.Dispositivos La página del dispositivo: su encabezado y sus verbos, la tarjeta Dispositivo, la tarjeta Conexión con los campos que muestra cada driver, credenciales y certificados, la cuadrícula de Tags con la edición masiva, copiar un dispositivo y cómo se tratan los duplicados y los choques de nombre.Tags La página del tag tarjeta por tarjeta: el encabezado y los verbos, Datos generales, Origen con los campos de cada driver, Conversión, Valor en vivo con el campo de escritura, y Usado por con Reemplazar todo.La cadena de conversión La conversión tipada que comparte cada tag, de la lectura bruta al valor de ingeniería, las dos políticas de lectura no válida, las acciones de fuera de rango, las transformaciones de Boolean y String, y cómo una escritura deshace las etapas.Calibración La etapa Calibración de un tag, el asistente de dos puntos paso a paso, qué hace y qué rechaza Aplicar, y qué permite por sí solo el permiso Calibrar tags.Descubrimiento Dejar que un driver escanee en busca de dispositivos o de puntos, qué necesita y qué devuelve cada escaneo, el comportamiento del progreso y de la cancelación, agregar los resultados, y emparejar un dispositivo Matter por Bluetooth.Activación y estado de salud Qué participa en la adquisición en cada nivel del árbol, qué significan los puntos y los textos de estado, las pastillas Todos/Correctos/Con problemas/Apagados, la barra de estado, el último error, y los verbos Reconectar, Actualizar y Actualizar todo.

Drivers

Simulated Señales sintéticas dentro de la aplicación, para probar, capacitar y construir paneles de control sin hardware.Modbus TCP Registros y bobinas Modbus sobre TCP/IP, con direccionamiento tipado, control del orden de bytes y un escaneo de red acotado.Modbus RTU Modbus sobre un bus serie, con la línea física modelada de forma explícita y compartida por sus dispositivos direccionados por unidad.OPC UA Un cliente OPC UA para servidores de terceros, con confianza gobernada por certificado, direccionamiento por id de nodo y descubrimiento del espacio de direcciones.Siemens S7 Conectar PLC Siemens S7 sobre S7comm: rack y slot, áreas de memoria, direccionamiento tipado por byte y bit, y los tipos de dato nativos.Rockwell EtherNet/IP Conectar controladores Allen-Bradley Logix sobre EtherNet/IP (CIP): nombres de tag del controlador, desplazamientos en bytes, tipos atómicos de CIP y descubrimiento por red.Beckhoff ADS Conectar PLC Beckhoff TwinCAT sobre ADS/AMS: la ruta AMS, el puerto del runtime, las rutas de símbolo y las longitudes de lectura.Mitsubishi MC Conectar PLC Mitsubishi MELSEC con el protocolo MC (trama 3E): códigos de dispositivo, numeración decimal y hexadecimal, y longitudes de lectura.BACnet Conectar equipos de automatización de edificios BACnet/IP: instancia de dispositivo, direccionamiento por tipo e instancia de objeto, descubrimiento Who-Is y presentValue.IEC 61850 Conectar IED de subestación IEC 61850 sobre MMS: referencias de objeto, el sufijo de restricción funcional y los tipos de valor MMS admitidos.LoRaWAN Referencia del driver LoRaWAN: el servidor de red Basics Station integrado, los certificados de la puerta de enlace, los registros de sensor y de concentrador, y el direccionamiento de la carga útil.Matter Referencia del driver Matter: la puesta en marcha por Bluetooth dentro del Fabric local, el flujo de Emparejar dispositivo, la identidad del nodo y los tags de clúster.OCPP Referencia del driver OCPP: el sistema central integrado, los certificados de los puntos de recarga, los tags de conector y la regla de nombres Meter/Status.Redfish Referencia del driver Redfish: conexión HTTPS a un BMC, direccionamiento por ruta de recurso más puntero JSON, lecturas, escrituras PATCH y tipos.AVEVA PI Referencia del driver AVEVA PI: la PI Web API sobre HTTPS, autenticación por token de portador o Basic, direccionamiento por AF y por punto PI, lecturas y escrituras.HTTP Referencia del driver HTTP: sondear puntos de conexión HTTP y HTTPS como tags, las credenciales, el mapeo de rutas, la interpretación del cuerpo, las escrituras PUT y los tipos.

Logic

El espacio de direcciones Las siete raíces reservadas bajo las que vive cada punto, cómo se escribe y se higieniza una dirección, dónde termina un punto y empieza un miembro, qué reduce la caja de filtro y las tres maneras de capturar una dirección en un editor.Variables El editor de la variable, tarjeta por tarjeta: identidad y dirección, las clases Expresión y Memoria, los tipos de salida, la tarjeta Valor en vivo, Establecer el valor, la calidad y la retención, los comandos y lo que rechaza el editor.Expresiones El único lenguaje de expresiones detrás de las variables y de las condiciones de alarma, qué puede referenciar, la superficie de lectura de cada clase de punto, las reglas que impone el evaluador, los mensajes que da la validación, y cómo funcionan el editor de scripts y su selector Examinar…Acciones El editor de la acción: identidad y ubicación, el bloque de script, lo que un script puede leer y escribir, todos los mensajes de validación, el verbo Ejecutar y su registro, Activar y Desactivar, Copiar y Eliminar, y los límites de una ejecución.Disparadores El editor del disparador: identidad y ubicación, la tarjeta Programación con Tipo, Intervalo y Acción, el riel Planificación, el planificador de 100 ms con su retardo fijo y sus ticks omitidos, los comandos y lo que un disparador no puede hacer.Alarmas El editor de la alarma: identidad y dirección, la condición, la tarjeta Comportamiento con la prioridad, la notificación, los retardos, el mensaje y el reconocimiento, el riel Estado, la máquina de estados, el anuncio, y Reconocer y Reconocer todas.De otras páginas Las raíces System, Server, Connector y Process tal como las muestra la columna de Logic, cada punto fijo con su significado, los paneles de solo lectura del punto y de la rama, y el aviso que nombra la página donde se edita cada raíz.

Recursos

Imágenes La biblioteca de Imágenes: importar archivos PNG y JPG y qué se rechaza, la cuadrícula de tarjetas y su inspector, renombrar una imagen con sus referencias, el logotipo de la organización, eliminar, y dónde se usa una imagen.Iconos La biblioteca de Iconos: el catálogo Fluent UI System Icons y sus propios iconos SVG, la búsqueda por nombre o etiqueta, el inspector, crear y editar un icono a partir de marcado SVG, qué conserva y qué quita el depurador, y dónde se usa un icono.Colores La biblioteca de Colores: los diez colores del sistema con nombre, con sus valores y sus direcciones, sus propias muestras, el inspector, crear y editar un color, invalidar un color del sistema, y dónde se usa un color.Símbolos La biblioteca de Símbolos: las once bibliotecas del sistema y Mis símbolos, la búsqueda y los filtros de la galería, el inspector con sus entradas en vivo y sus bornes, el editor de Nuevo símbolo de usuario y cada clase de zona activa, Importar símbolo…, Exportar el paquete, Duplicar, Copiar la instrucción para el chat, y dónde se usa un símbolo.Tipos de trazo Los ocho tipos de trazo fijos que lleva cada recorrido de un panel de control: para qué sirve cada uno, su color y su grosor predeterminados, la invalidación global que edita este panel, Restaurar el valor predeterminado, y cómo los usan los bornes de los símbolos y las conexiones de los paneles de control.Símbolos SVG portables Construya y comparta símbolos SVG estáticos con vínculos Ganter seguros y bornes de conexión con tipo.

Process

Definición

Visualización

Preparación

Operar

Plantillas

Históricos

View y paneles de control

Sinópticos y carpetas Qué enumera la columna Visualización y cómo se organiza: crear, copiar, archivar, renombrar, reordenar y quitar sinópticos y carpetas, los paneles de unidad entre ellos, el sinóptico de arranque y quién ve cuál.El editor de paneles de control El taller que hay detrás de Editar: la paleta y cómo se agregan componentes, el localizador Componentes, la selección y los gestos del lienzo, las secciones de propiedades que comparten todas las clases, el área Panel de control, los trazos dibujados entre bornes de símbolos, y el guardado automático que hay detrás de todo.Ajustes del panel de control Lo que un sinóptico declara sobre sí mismo en el área Panel de control del editor: nombre, descripción, icono, la cuadrícula sobre la que compone, la bandera de arranque, la barra de estado a pantalla completa, quién lo ve, y cómo se elimina.Modo operador a pantalla completa Ampliar y Pantalla completa: las dos maneras en que un sinóptico terminado toma toda la ventana o todo el monitor, las teclas que entran y salen de ellas, el desplegable que mantiene alcanzable la lista, la preferencia de la barra de estado, y qué recibe un navegador remoto.Paneles de unidad en View La pila de tarjetas por la que se opera una unidad de Process, tal como se ve en la página View: cómo llega ahí, qué muestra y qué deja hacer cada tarjeta, y los permisos de Process que obedece.Gráficos La barra de herramientas que lleva todo gráfico y qué hace cada botón, los paneles de escala, de estadísticas y de líneas de referencia, la ventana de gráfico desprendida, dónde aparecen los gráficos en la aplicación, y el único motor que hay detrás de todos.

Componentes de panel de control

Aviso de alarmas Referencia del componente de panel de control Aviso de alarmas, sus tres presentaciones, todas sus propiedades, y cómo se reconocen las alarmas desde él.Gráfico de barras Referencia del componente de panel de control Gráfico de barras, la comparación categórica de puntos en vivo, con todas sus propiedades del editor.Botón La tecla de mando: escribe un valor preestablecido, dispara un comando de corrida de una unidad, abre otro panel de control o ejecuta una acción de Logic.Cronología de comentarios Referencia del componente de panel de control Cronología de comentarios, los comentarios del operador sobre la corrida activa de una unidad, con la conducta de agregar, reescribir y eliminar.Marco Un marco de fondo con título dibujado alrededor de una región del sinóptico, por detrás de los componentes que agrupa.Indicador analógico Referencia del componente de panel de control Indicador analógico radial, la geometría de su carátula, sus conjuntos, su indicación, sus bandas de escala y todas sus propiedades del editor.Icono Una marca de la biblioteca de iconos de la aplicación, en un color y un tamaño elegidos, gobernada opcionalmente por variables de Logic.Imagen Una imagen del usuario sobre el sinóptico, ajustada de cuatro maneras, y cambiada opcionalmente por una variable Imagen.Entrada La captura de un valor por el operador, escrita en un punto: la casilla admite lo que admite el punto, y rechaza lo demás con el motivo.Enclavamiento Referencia del componente de panel de control Enclavamiento, el aviso de estado del enclavamiento, sus estados, el rearme manual y su permiso.Tarjeta de KPI Referencia del componente de panel de control Tarjeta de KPI, su minigráfica y su distribución, las estadísticas de la ventana, la retención y todas sus propiedades del editor.Etiqueta Texto fijo sobre el sinóptico: tamaño, alineación, peso, inclinación y tinta, todo suyo para indicarlo.Gráfico de líneas Referencia del componente de panel de control Gráfico de líneas, sus series, sus ejes y sus trazados apilados, la ventana y la retención, la fidelidad del dibujo y las herramientas.Lista de ocurrencias Referencia del componente de panel de control Lista de ocurrencias, los episodios de ocurrencia activos y recientes de la corrida de una unidad.Gráfico circular Referencia del componente de panel de control Gráfico circular, cómo se reparte un total entre puntos en vivo, con todas sus propiedades del editor.Tabla de puntos Referencia del componente de panel de control Tabla de puntos, varias lecturas en vivo como una sola lista, con todas sus propiedades del editor.Selector de procedimiento Referencia del componente de panel de control Selector de procedimiento, que prepara el procedimiento para el próximo arranque de una unidad.Progreso Referencia del componente de panel de control Progreso, una lectura acotada como barra, como columna de segmentos o como escala por bandas, con todas sus propiedades del editor.Selector de opciones Opciones registradas sobre un punto, como teclas o como lista, mostrando en cuál está de verdad la planta.Control deslizante de consigna Un cursor entre dos extremos: el arrastre prepara el valor, la tecla lo escribe, y el resto del tiempo el cursor sigue a la planta.Piloto de estado Una lámpara, o el estado escrito, sobre un punto Bool, una alarma o un punto que informa un código de estado.Teclas de paso Un par − / + que mueve un punto un paso desde donde está, dentro de una banda declarada.Símbolo Referencia del componente de panel de control Símbolo, un SVG industrial animado y gobernado por puntos en vivo, con sus entradas, sus trazos y su orientación.Conmutador Un interruptor sobre un punto Bool que sigue a la planta: el clic escribe, la planta confirma.Valor El visor en vivo con formato: un punto escrito con unidad, decimales, un ancho de campo declarado y bandas de significado opcionales.

Herramientas

Eventos

Acceso de agente (MCP)