Símbolo

Referencia del componente de panel de control Símbolo, un SVG industrial animado y gobernado por puntos en vivo, con sus entradas, sus trazos y su orientación.

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El Símbolo coloca un dibujo SVG industrial sobre el sinóptico (una bomba, una válvula, un tanque) y gobierna sus entradas declaradas desde puntos en vivo, para que el arte se anime con la planta. Es el único componente cuya identidad se elige antes de colocarlo: la entrada de la paleta abre la biblioteca de símbolos (el paquete de sistema integrado más los símbolos propios importados por el operador), y el que usted elija es lo que aterriza en el lienzo. Un componente cuya referencia no se puede resolver dibuja un relleno neutro en lugar de un equipo cualquiera, con el motivo en su información emergente.

Lo que un símbolo puede hacer (qué subelementos se animan, qué admite cada entrada, dónde se sientan sus bornes) se escribe en el símbolo mismo, no en este panel. El formato del archivo y su vocabulario están documentados en Símbolos SVG portátiles.

Contenido

El panel abre con lo que es esta instancia: una vista previa, el nombre del símbolo y su origen (<library> · <category>). Cambiar el símbolo… abre la biblioteca para cambiar el dibujo; solo cambia el dibujo: la posición, el tamaño, la orientación y cada trazo y cada vínculo que el símbolo nuevo siga declarando se quedan como están. Un símbolo que no declara ninguna entrada dinámica lo dice aquí.

Datos: las entradas del símbolo

Cada entrada que declara el símbolo sale como un campo, rotulado con lo que admite, la categoría de valor y, donde la declaración acota la entrada, el rango; por ejemplo decimal · de 0 a 100, booleano, color, texto. Esa misma categoría filtra las sugerencias de dirección, así que lo que el campo dice y lo que ofrece no se pueden contradecir.

Todas las entradas llevan una elección explícita de fuente, para que solo una de las dos esté en vigor: la fuente es una decisión del operador, nunca una adivinanza sobre cuál campo resultó tener texto:

Fuente Qué admite el campo
Dirección Una dirección de Logic con raíz de la categoría declarada. En cuanto se nombra, la lectura actual del punto sale bajo el campo; un color llega pintado junto a su hexadecimal, porque el literal no dice nada de la pintura que representa.
Valor fijo Una constante, escrita en los términos propios de la declaración: un campo de número con los límites declarados, un interruptor de verdadero o falso, un selector de color (un valor hexadecimal, un nombre de color CSS o un token var(--color-…)), o texto simple.

Un valor fijo que la entrada rechaza (un número fuera del rango declarado, una pintura que el depurador rechaza) se queda en pantalla con el motivo al lado en lugar de regresar de golpe en silencio; no se guarda nada hasta que la captura sea una que el símbolo acepte. Una captura vacía es una fuente cuyo valor todavía no está puesto: la entrada se queda neutra, exactamente igual que una dirección vacía. La mala calidad en un punto vinculado se lee como una muestra inservible: la entrada no aplica nada, y ese elemento conserva su estado escrito en lugar de animarse con un valor que nadie midió.

Trazos

Sale solo en los símbolos que declaran bornes. La sección enumera:

  • Configuraciones de tipo: donde el símbolo comparte un tipo de trazo entre varios bornes (un fluido de proceso, por ejemplo), cada configuración es una lista desplegable sobre sus tipos permitidos, y la elección la comparten todos los bornes que la usan.
  • Bornes: una lista de solo lectura de los puntos de conexión del símbolo: ancla, rol (entrada, salida, bidireccional) y tipo resuelto. Contesta "a qué se puede cablear este símbolo" sin salir del panel; el estado de libre u ocupado se queda en los marcadores del lienzo, que es donde está el gesto de cableado.

Orientación

Hacia dónde mira el dibujo es la única apariencia que tiene un Símbolo y que no tiene ninguna otra clase. Qué tan grande se dibuja no se pide aquí: eso es la escala del contenido compartida, en la sección Apariencia.

Propiedad Qué hace Valores Predeterminado
Rotación Rotación del arte en el sentido de las manecillas, en cuartos de vuelta. 0° · 90° · 180° · 270°
Voltear horizontal Refleja el arte alrededor de su eje vertical. encendido / apagado apagado
Voltear vertical Refleja el arte alrededor de su eje horizontal. encendido / apagado apagado