Entrada

La captura de un valor por el operador, escrita en un punto: la casilla admite lo que admite el punto, y rechaza lo demás con el motivo.

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Entrada es el campo de captura del operador: un borrador que es del operador, y una tecla Escribir que lo manda a un punto por el punto único de escritura de la estación. No dibuja ninguna lectura propia: quien quiera el valor del punto junto a la casilla compone un Valor al lado, y nombrar el campo es una Etiqueta. Es un componente de Mando; uno nuevo ocupa 4 × 1 celdas.

El borrador es del operador: el refresco en vivo nunca sobrescribe lo que se escribió, y una captura rechazada se queda en la casilla para que la corrección sea una edición y no volver a escribir todo.

Datos

Campo Qué hace Valores Predeterminado
Dirección La dirección de Logic con raíz del punto escrito: una variable de memoria, un tag escribible, un campo de preparación de una unidad (Next.<field>) o el punto de comentario de la corrida (Commands.Comment). Aquí no se descarta nada: lo que la casilla acepta después se lee del propio punto. Texto libre; sugerencias de la lista viva de puntos vacía

Bajo la dirección, el panel imprime qué admite el campo ahora mismo ("Este campo admite un número, de 0 a 100, con 1 decimal."), así que un punto de dos estados se ve convirtiendo la fila en una tecla por estado antes de que el sinóptico llegue a correr.

Qué admite la casilla

La clase de captura se deriva del punto, nunca se elige al lado: una categoría que usted pudiera indicar contra el punto sería una segunda declaración, libre de contradecir a la que el punto ya hace:

El punto La casilla Conducta
Un punto Bool Una tecla por estado (Encendido / Apagado) en lugar de una casilla Un toque es la instrucción entera. Las teclas llevan valores absolutos, así que siguen sirviendo con mala calidad, a diferencia del Conmutador, que tiene que conocer la lectura que niega. Ninguna de las dos teclas muestra el estado del punto.
Un punto entero Una casilla de número entero Las capturas con decimales se rechazan; el teclado táctil ofrece dígitos.
Un punto real (decimal) Una casilla de número Se juzga contra la banda y contra los decimales declarados cuando se presiona Escribir, nunca en cada pulsación; el teclado táctil ofrece un teclado decimal.
Texto, un instante, un punto de preparación o de comentario, o una dirección a la que todavía no contesta nada Una casilla de texto libre La banda y los decimales no se leen, y el panel lo dice.

Número

La banda y la finura que el operador indica encima del punto:

Campo Qué hace Valores Predeterminado
Mínimo El número más bajo que manda el campo. En blanco deja ese lado de la banda abierto. Cualquier número, o en blanco en blanco
Máximo El número más alto que manda el campo. En blanco deja ese lado abierto. Un mínimo por encima del máximo no deja ningún número entre ellos, y el panel advierte que el campo rechazaría toda captura. Cualquier número, o en blanco en blanco
Decimales Qué tan fina es la captura que manda el campo. En blanco manda la precisión que se haya escrito. Un punto que cuenta lo fija en 0, sea lo que sea que esté guardado. Los decimales se le piden al valor, no a los dígitos: 12.500 es 12.5, así que los ceros de cola que agregó un teclado nunca se rechazan. De 0 a 15, o en blanco en blanco

Un tag que declara límites propios (con su etapa de conversión Límites activada) aprieta lo que se haya indicado aquí: el campo acepta solo lo que la cadena de conversión con tipo llevaría sin cambios.

Una captura fuera de la banda, demasiado fina, o que no es un número en absoluto se rechaza con el motivo y no se escribe nada. El número es una instrucción para la planta, y uno distinto tomado en el extremo sería la estación decidiendo por el operador. Esto es, a propósito, lo contrario de los campos de configuración del propio editor, que toman una captura fuera de banda en el extremo más cercano y lo dicen.

La semántica de la escritura

  • Variable de memoria: el borrador se valida contra la categoría de salida de la variable y después se escribe por el punto único de la lógica. Una casilla vacía escribe un valor vacío.
  • Tag escribible: el borrador se convierte al tipo de nodo del tag; el punto único desescala el valor de ingeniería camino al bus (la cadena de conversión del tag al revés).
  • Next.<field>: guarda el texto en el área de preparación de la unidad, para la próxima corrida. Preparar es preparación, no una escritura a la planta: sin punto único y sin entrada en el diario. La línea de respuesta dice "Preparado".
  • Commands.Comment: añade un comentario de corrida (o una nota posterior a la corrida mientras está en reposo) al contexto activo de la unidad, atribuido al operador con la sesión iniciada; la casilla se limpia y la línea de respuesta dice "Comentario agregado". Un comentario vacío se rechaza.

La línea de respuesta transitoria informa de todo desenlace y vence a los pocos segundos. La autorización se vuelve a verificar en la pulsación.

Los permisos y el candado

Escribir una variable o un tag necesita el permiso del rol para operar paneles de control; los puntos de preparación y de comentario son mutaciones de Process y necesitan en cambio el permiso de ejecutar procedimientos. Una pulsación bloqueada dibuja la marca de candado compartida con el motivo en la información emergente, y la casilla misma queda desactivada mientras hay bloqueo (véase la página de paneles de control). Un punto vinculado que no logra leer lleva la marca compartida de mala lectura: las teclas de bandera y la casilla de texto siguen sirviendo, porque su instrucción no depende de la lectura.

Las secciones compartidas Apariencia, Identificación, Posición y capa y Acciones se describen en la página de componentes.