Control deslizante de consigna
Un cursor entre dos extremos: el arrastre prepara el valor, la tecla lo escribe, y el resto del tiempo el cursor sigue a la planta.
Control deslizante de consigna mueve una consigna con un gesto en lugar de escribirla. Su protección contra el único accidente que puede tener un deslizante es la regla de dos pasos: el arrastre prepara, la tecla escribe. Mover el cursor no cambia nada fuera del sinóptico, solo dice el valor que se está pidiendo, y a la planta se la toca cuando el operador presiona la tecla de envío que está al lado. Una manga que cruza una pantalla táctil termina en una soltada como cualquier otro arrastre, así que escribir al soltar mandaría exactamente el gesto que nadie quiso. Es un componente de Mando; uno nuevo ocupa 6 × 1 celdas.
El mando no dibuja ninguna lectura propia; componga un Valor junto al recorrido si el número tiene que estar en pantalla.
Datos
| Campo | Qué hace | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|---|
| Dirección | La dirección de Logic con raíz en la que aterriza la consigna y desde la que se lee de vuelta: una variable de memoria o un tag escribible. La lista se estrecha a los puntos escribibles. | Texto libre; sugerencias de puntos escribibles | vacía |
Formato
| Campo | Qué hace | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|---|
| Decimales | Los decimales con los que se escriben el valor preparado y la línea de respuesta: los dos lugares donde este mando escribe un número. En blanco sigue la preferencia decimal de la estación. Los conteos fuera de banda se toman en el extremo y el panel lo dice. | De 0 a 15, o en blanco | en blanco |
Recorrido
Por dónde puede ir el cursor y dónde se puede detener. Los extremos son la declaración propia del mando, no una lectura, y por eso el cursor sigue recorriendo mientras el punto no dice nada.
| Campo | Qué hace | Valores | Predeterminado |
|---|---|---|---|
| Mínimo | Donde empieza el recorrido. | Cualquier número finito | 0 |
| Máximo | Donde termina el recorrido. En el mínimo o por debajo de él no hay nada que recorrer: el panel advierte, y el deslizante queda desactivado porque no mandaría nada. | Cualquier número finito | 100 |
| Paso | El movimiento más chico que hace el cursor. Cada posición en la que se detiene es un número entero de pasos desde el mínimo, así que el valor enviado siempre es una de las paradas declaradas. Un paso que no divide el recorrido se permite, y el panel dice dónde cae la última parada: el máximo no es entonces un valor que mande este deslizante. | Cualquier número positivo finito | 1 |
Cómo se comporta
- Sigue a la planta. Sin nada preparado, el cursor se para en la lectura propia del punto. Una lectura fuera del recorrido declarado, o ninguna lectura buena, no dibuja ningún cursor: un pulgar estacionado en el mínimo sería una consigna que el sinóptico se inventó.
- Preparar. El primer toque congela el cursor donde el punto lo informó por última vez y tiñe el mando, que es la manera de decirle al operador que ahora lo tiene él en la mano. Arrastrar se ajusta a las paradas y queda sujeto dentro del recorrido. El valor preparado es de este sinóptico y de nadie más: no llega a ningún otro circuito y nada lo dibuja como lectura.
- La tecla de envío nombra su consecuencia antes de que aterrice el dedo: dice "Escribir 42.5" mientras hay un valor preparado. Un valor enviado le regresa el cursor al punto; uno que el punto único rechazó se queda preparado, así que la corrección es un empujón y no el gesto entero otra vez.
- La tecla ✕ suelta el cursor de vuelta al punto: la salida de una preparación que nadie quiso. Siempre está en la fila (desactivada mientras no hay nada preparado), así que las teclas nunca se mueven bajo el dedo.
- A un lector de pantalla, el deslizante le dice el valor preparado ("42.5, todavía sin enviar"), la lectura propia del punto, o "Sin lectura", nunca un número que el punto no haya informado.
La semántica de la escritura
La tecla de envío escribe el valor preparado por el punto único de la lógica de la estación. Un
punto que no puede contener un número contesta con el rechazo en la línea del mando; un envío que
sale bien contesta "42.5 escrito". Los valores a los que se llegó a pasos se limpian del residuo
binario antes de mandarse, así que una consigna nunca le llega a la planta como
0.30000000000000004. La autorización se vuelve a verificar en la pulsación, y la línea de
respuesta vence a los pocos segundos.
Los permisos y el candado
Enviar necesita el permiso del rol para operar paneles de control. Con el candado puesto, el recorrido y la tecla de envío quedan desactivados y el componente lleva la marca de candado compartida con el motivo en su información emergente (véase la página de paneles de control). Un punto vinculado que no logra leer lleva la marca compartida de mala lectura; el mando en sí se queda utilizable, porque una consigna es un valor absoluto y no pide ninguna lectura previa.
Las secciones compartidas Apariencia, Identificación, Posición y capa y Acciones se describen en la página de componentes.