대시보드 구성 요소

대시보드 구성 요소가 무엇인지입니다. 종류의 목록, 그것들이 묶는 주소, 읽은 값이 어떻게 그려지는지, 그리고 모든 종류가 함께 쓰는 속성 구역입니다.

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구성 요소는 대시보드 위의 한 항목입니다. 무엇인가를 그리는 격자 칸의 직사각형입니다. 대부분의 구성 요소는 실시간 주소 공간을 읽어 보여 주고, 몇 개는 거기에 쓰며, 몇 개는 그리기만 합니다. 대시보드 편집기 도구 창의 추가 구역에서 하나를 놓습니다. 정확한 칸으로 끌어다 놓거나 클릭해서 첫 빈 칸을 차지하게 하면, 설정할 수 있도록 속성에서 열립니다.

종류마다 자기 참고 페이지가 있고, 카탈로그와 이 묶음 자신의 목록에 나열되어 있습니다. 이 페이지는 그것들이 모두 함께 가지는 것을 담습니다. 묶는 주소, 읽은 값이 어떻게 그려지는지, 그리고 모든 종류에 되풀이되는 속성 구역입니다. 어느 역할이 조작 요소를 누를 수 있는지, 그리고 로그인한 역할이 누를 수 없을 때 구성 요소가 다는 잠금 표시는 View와 대시보드에 있습니다.

카탈로그

추가 팔레트는 카탈로그를 분류로 묶고, 분류는 그 갈래가 무엇을 하는지 말합니다. 표시는 알리는 모든 것입니다. 그냥 읽어 주는 것들과 표, 램프, 그리고 포인트를 시간에 따라 따라가거나 나란히 견주는 차트입니다. 조작은 쓰기에 바쳐진 갈래입니다. 그 구성 요소는 하나하나가 포인트에 값을 놓기 위해 있습니다. 다만 운전자가 누르는 면이 그것만인 것은 아닙니다. 경보는 미처리 등록부를 화면으로 데려오고, 그 배너에서 줄마다 그리고 한꺼번에 확인합니다. 아래에 나열한 절차 카드도 눌립니다. 미디어는 그림과 라이브러리의 표시와 산업 도형을 놓습니다. 배치는 화면의 나머지 뒤에서 한 구역을 묶습니다.

분류 구성 요소
표시 텍스트 · 값 표시 · 포인트 표 · 상태 표시등 · 선 차트 · 막대 차트 · 원형 차트 · 계기 · 지표 카드 · 진행 표시
조작 토글 · 입력란 · 버튼 · 선택기 · 설정값 슬라이더 · 증감 키
경보 경보 배너
미디어 이미지 · 아이콘 · 심볼
배치 프레임

팔레트 밖에서, 자동으로 만들어지는 유닛 패널은 절차 카드를 담습니다. Process 워크스페이스가 놓는 것이고 추가에는 나오지 않습니다. 인터록, 절차 선택기, 발생 기록 목록, 코멘트 타임라인입니다.

미디어 종류가 그리는 그림과 표시와 도형은 Logic 페이지에 있는 스테이션 자신의 라이브러리에서 옵니다. 자산 라이브러리가 이미지와 아이콘과 색을 담고, 심볼심볼 구성 요소가 고르는 카탈로그를 담으며, 그 연결이 그려지는 연결점도 거기에 있습니다.

주소와 실시간 읽기

살아 있는 구성 요소는 주소에 묶입니다. 스테이션의 실시간 주소 공간으로 들어가는 뿌리 있는 이름이며, Logic이 읽는 것과 같은 공간입니다(Logic 페이지 참조). 주소는 포인트 하나를 부르며, 그것이 어디에 살든 마찬가지입니다.

주소의 모양 부르는 것
Connector.<Driver>.<Device>.<Tag> Connector 태그의 공학값이며, 장치가 어느 폴더에 정리되어 있으면 드라이버와 장치 사이에 그 폴더가 들어갑니다(Connector 페이지 참조)
Variables.<name> Logic 변수(내부 값이거나 계산된 값)
Alarms.<name> 경보의 발생 상태
Assets.Icons.<name> 아이콘 라이브러리의 표시 하나
Process.<Model>.<Unit>.… 유닛의 실행 포인트입니다. 읽은 값, Commands.*, Next.<field>, Commands.Comment

주소 입력란은 제안이 붙은 자유 입력입니다. 목록은 살아 있는 포인트 목록에서 뽑고, 최대 50줄이며, 그 입력란이 쓰는 값의 갈래로 좁혀지고(계기는 숫자를 제안하고, 토글은 Bool 포인트를 앞에 세우며, 쓰는 조작 요소는 쓸 수 있는 것만 나열합니다), 줄마다 형식이 표시됩니다. 목록이 내놓지 않는 주소도 언제든 적을 수 있고, 아직 존재하지 않는 주소도 마찬가지입니다. 입력란이 포인트를 부르고 나면 편집기가 그 아래에 그 포인트가 지금 무엇을 읽는지 보여 줍니다. 숫자를 스스로 그리지 않는 구성 요소가 줄 수 없는 확인입니다. Process 모델 위에 정의된 화면에서는 모델의 추상 채널이 모든 목록의 앞머리에 섭니다. 그 가운데 하나를 고르면 채널이 바인딩되고, 유닛은 어떤 유닛이 그 화면을 열 때 답해집니다.

캔버스는 스테이션 자신의 창에서는 150 ms마다, 원격 브라우저에서는 400 ms마다 주소 공간에서 구성 요소를 새로 읽으며, 그 값은 로직 주기가 내놓은 것입니다. 살아 있는 모든 구성 요소에 두 가지 규칙이 섭니다.

  • 낡은 값은 결코 없습니다. 읽기를 멈춘 포인트는 그 구성 요소 자신의 자리 표시로 떨어집니다(결측 줄표, 속이 빈 램프, 차트의 결측). 마지막 숫자를 남기지 않습니다.
  • 읽기 실패 표시는 하나입니다. 묶인 포인트를 읽지 못하는 구성 요소(주소가 아무것도 가리키지 않거나, 포인트가 나쁜 품질로 답하는 경우)는 하나의 공통 표시를 답니다. 칸을 두른 점선의 주의 윤곽과, 오른쪽 위 모서리의 작은 동그라미 ! 배지입니다. 모든 종류가 같은 표시를 달므로 한 번만 배우면 됩니다. 주소가 풀리고 품질이 정상인데 값이 없는 포인트는 실패가 아니므로(실행 사이의 작업대, 사이클 밖의 계수기), 구성 요소는 조용한 자리 표시를 지키고 표시는 켜지지 않습니다. 묶이지 않은 주소는 누구의 잘못도 아닙니다. 아직 조립 중인 화면이 경고투성이 화면으로 읽히는 일은 없습니다.

값 표시 방식

읽은 값을 얼마나 크게 그리는지는 캔버스 위의 모든 글자 면(읽기 표시, 문구, 키의 얼굴, 상태 낱말)이 함께 쓰는 하나의 약속이 다스립니다.

  • 모든 면은 자동이거나 정한 크기입니다. 자동은 칸이 크기를 정하되 그 면이 밝힌 것(자릿수, 소수 자릿수, 단위, 또는 적어 넣은 낱말)이 잡아 둔 너비 안에서 정하는 것이고, 정한 크기는 포인트로 적어 주는 크기(9에서 144)입니다. 정한 크기는 문자 그대로여서 어느 칸에서든 그 크기로 그려지고 내용을 넣으려고 줄어드는 일이 결코 없습니다. 크기에 관한 어떤 것도 마침 도착한 값을 따라가지 않으므로, 네 글자와 여섯 글자 사이를 오가는 숫자가 글자 크기를 움직이는 일은 없습니다.
  • 숫자는 결코 잘린 채로 그려지지 않습니다. 온전히 보여 줄 수 없는 곳에서는(입력란이 밝힌 것보다 자릿수가 많거나, 정한 크기가 칸보다 넓은 경우) 면이 ####를 그립니다. 값에 비해 좁은 칸을 가리키는, 스프레드시트와 DCS의 표시이며, 읽은 값 전체는 도구 설명에 있습니다.
  • 자유롭게 적은 글은 말줄임표로 줄여 쓰고 전체는 도구 설명에 담습니다. 낱말은 결코 숫자의 표시를 달지 않습니다.
  • 읽지 못하는 포인트는 또 다른 사실입니다. 결측 줄표이고, 그 침묵이 진짜 실패인 곳에서는 공통 읽기 실패 표시가 붙습니다. 읽은 값이 없는 것과 자리가 없는 것은 결코 서로의 표시를 빌리지 않습니다.
  • 숫자는 자기 입력란의 오른쪽에, 폭이 고른 숫자꼴로 놓이므로 읽은 값의 세로줄이 저희끼리 맞습니다.

11 px의 가독성 바닥은 어디에서나 지켜지고, 공통 내용 배율 손잡이는 정해진 크기에 곱해집니다. 줄이는 쪽은 언제나 그대로 적용되고(그래도 바닥은 지킵니다), 키우는 쪽은 줄이 잘리지 않고 들어가는 데까지만 커집니다.

함께 쓰는 속성 구역

구성 요소를 고르면 그 속성이 열립니다. 구성 요소 자신의 종류를 위한 구역이 먼저 오고(내용, 데이터, 형식) 그것은 그 구성 요소의 페이지에서 설명합니다. 그 둘레에서 모든 구성 요소는 같은 구역을 함께 씁니다. 그 구역을 그리는 패널, 모든 주소 입력란 아래의 실시간 읽기, 그리고 종류를 넘나들며 되풀이되는 조작 요소(표시 크기, 읽는 형식, 눈금 구간, 차트 도구 모음)는 대시보드 편집기에서 설명합니다.

식별은 화면을 편집하는 사람을 위해 구성 요소의 이름을 부릅니다. 이름은 속성 패널의 머리에 서고, 구성 요소 목록의 줄에 붙으며, 그 검색에 답합니다. 운전자의 화면에는 그것을 그리는 것이 없습니다. 그것은 겉모양의 제목입니다.

겉모양은 구성 요소의 상자입니다.

항목 하는 일 기본값
테두리 보이기 구성 요소 자신의 윤곽을 그립니다. 켬 / 끔
테두리 두께(px) 그 윤곽이 얼마나 굵은지입니다. 1 px는 카드의 가장자리이고, 굵은 선은 두 번째 색을 쓰지 않고도 한 무리를 그 둘레와 갈라 줍니다. 1에서 4 1
배경 보이기 구성 요소의 직사각형을 색 짝으로 채워 카드로 만듭니다. 끄면 격자가 비쳐 보입니다. 켬 / 끔
배경색 테마마다 반쪽씩인 짝이며, 두 반쪽을 한꺼번에 고칩니다. 어느 쪽이 화면에 나오는지는 돌고 있는 테마가 정하기 때문입니다. 각각 #RRGGBB 밝게 #FFFFFF · 어둡게 #2B2B2B
제목(모서리) 구성 요소 자신의 모서리 문구이며, 이 카드가 무엇인지를 그 종류가 그리는 것 위에 적습니다. 비우면 제목 줄이 없습니다. 자유 입력 비어 있음
제목 크기(px) 비워 두면 카드마다 자기 칸에 맞추어 제목 크기를 스스로 정하고, 정한 크기는 문자 그대로여서 화면 전체의 제목이 서로 맞습니다. 더 들어가지 않는 부분은 말줄임표로 줄이고 제목 전체는 도구 설명에 담습니다. 11에서 96, 또는 비움 비움(자동)
제목 색 제목의 색 짝입니다. 건드리지 않으면 제목은 테마 자신의 조용한 색조를 따릅니다. 각각 #RRGGBB 밝게 #6B6B6B · 어둡게 #A0A0A0
내용 배율 내용이 자기 상자를 얼마나 차지하는지입니다. 그려 놓은 칸이 이미 내용의 크기를 정하고, 이 손잡이는 격자를 다시 그리지 않고 칸 안에서 그것을 조절합니다. 그림은 기하학으로, 읽기 표시는 글자로 답합니다. 0.25에서 3 1

위치와 레이어는 숫자로 적는 X / Y / W / H, 레이어(Z), 그리고 맨 앞으로 / 맨 뒤로 짝을 담습니다. 고급은 자주 쓰지 않는 여벌이 있는 종류에만 나옵니다. 동작은 구성 요소를 복제하거나 지웁니다.

Ctrl을 누른 채로 구성 요소를 여럿 골라 공통 속성을 편집할 수 있습니다. 겉모양의 입력란이 고른 것 전체에 퍼지고(값이 서로 다른 입력란은 "섞임"이라고 말합니다), 레이어 명령은 묶음 안의 앞뒤 순서를 지키며, 복제와 지우기는 모두에게 작용합니다. 종류별 항목은 구성 요소를 하나만 골라야 합니다.