프레임

화면의 한 구역을 두르는, 제목이 붙은 배경 틀이며, 자기가 묶는 구성 요소 뒤에 그려집니다.

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프레임은 한 구역을 묶습니다. 한 무리의 구성 요소를 두르도록 그리는, 제목이 붙은 배경입니다. "노 2호기", "유틸리티"처럼 이름을 달면 화면이 카드가 늘어선 벌판이 아니라 영역으로 읽힙니다. 유일한 배치 구성 요소이며, 새로 만들면 6 × 4 칸을 차지합니다.

프레임은 격자 위의 보통 구성 요소입니다. 묶을 구역 위에 그린 다음 맨 뒤로(위치와 레이어)를 써서 자기가 묶는 것 뒤에 놓으십시오. 구성 요소끼리는 얼마든지 겹칠 수 있고, 누가 위에 그려지는지는 레이어 순서가 정합니다. 전체 화면에서 화면 자신의 윤곽과 제목은 다른 것입니다. 무대가 그리는 무대의 테두리이므로, 격자 전체를 덮는 프레임이 필요한 대시보드는 없습니다.

내용

항목 하는 일 기본값
테두리 제목 프레임이 두른 구역의 테두리에 얹히는 제목이며, 없어도 됩니다. 모든 구성 요소가 가지는 공통 겉모양 구역의 모서리 제목과 섞이지 않도록 "테두리 제목"으로 묻습니다. 자유 입력 비어 있음

무엇을 그리는지

프레임은 언제나 모서리가 둥근 자기만의 가는 테두리를 그리고, 안쪽은 투명해서 뒤의 격자와 구성 요소가 비쳐 보입니다. 테두리 제목을 정하면 구역의 맨 위에 얹히고 그 아래에 선이 하나 그어지며, 조용한 보조 글자 색으로 적힙니다.

그 밖의 것은 다른 모든 구성 요소와 마찬가지로 공통 겉모양 구역에서 옵니다. 배경 보이기는 구역을 색 짝으로 채워 카드로 만들고, 테두리 보이기는 프레임의 가는 선 위에 구성 요소 자신의 윤곽(최대 4 px)을 더합니다.

프레임은 포인트를 읽지 않고 아무것도 명령하지 않으므로, 읽기 실패 표시나 잠금 표시를 결코 달지 않습니다. 공통 겉모양, 식별, 위치와 레이어, 동작 구역은 구성 요소 페이지에서 설명합니다.