이미지

화면에 놓는 사용자 이미지이며, 네 가지 방식으로 상자에 맞추고, Image 변수로 바꿔 끼울 수도 있습니다.

Markdown으로 보기

이미지는 가져다 놓은 그림 하나를 보여 줍니다. 설비 사진, 공장 계통도, 회사 표시입니다. 그림은 고정이거나 Image를 내보내는 Logic 변수가 이끕니다. 그래서 화면에 있는 것이 공장을 따라갈 수 있습니다(작동 중인 레시피마다 다른 도면, 설비 모드마다 다른 상태 그림). 미디어 구성 요소이며, 새로 만들면 4 × 4 칸을 차지합니다.

이미지는 Logic ▸ 자산 ▸ 이미지에서 가져오고, 이 구성 요소는 그 라이브러리에서 고르기만 합니다. 아무것도 고르지 않고 아무것도 바인딩하지 않으면 칸이 빈 채로 서 있는 대신 "이미지 없음"이라고 말합니다.

내용

항목 하는 일 기본값
기본 이미지 고정 그림이며, 변수가 바인딩된 동안에는 편집기가 물러나 보여 주는 그림이기도 합니다. (없음)은 자리 표시를 보여 줍니다. 라이브러리가 비었고 바인딩된 변수도 없으면 패널이 어디에서 가져오는지 알려 줍니다. (없음) 또는 이미지 자산 (없음)

데이터

항목 하는 일 기본값
Image 변수에서 가져오기 Image를 내보내는 Logic 변수의 뿌리 있는 주소입니다. 바인딩하면 구성 요소는 그 변수가 지금 풀어 주는 자산을 그립니다. 값에서 이미지로 가는 판단과 그 필수 기본값은 변수 안에 있습니다(Logic 페이지 참조). (없음)은 바인딩을 지웁니다. Image 변수, 또는 (없음) (없음)

입력란 아래에서 패널은 그림 자체로 바인딩을 확인해 줍니다. 그 변수가 지금 풀어 주는 자산의 축소 그림입니다. 자산 id는 그것이 대신하는 이미지에 대해 아무것도 말해 주지 않기 때문입니다.

변수가 바인딩된 동안 읽지 못하는 포인트는(주소가 풀리지 않거나 품질이 나쁠 때) 그림을 자리 표시로 떨어뜨리고 공통 읽기 실패 표시를 답니다. 변수가 마지막으로 쥐고 있던 낡은 자산이 읽은 값인 척 화면에 서 있어서는 안 되기 때문입니다.

채우기

항목 하는 일 기본값
채우기 그림이 받은 상자에 어떻게 맞춰지는지입니다. 네 이름만으로는 운전자가 머릿속에 그릴 수 있는 것이 없으므로, 선택지마다 결과의 견본이 붙습니다. Uniform: 자기 비율 그대로 전체를 지키고 필요한 만큼 줄여 넣습니다. 본래 크기보다 키우지 않습니다 · UniformToFill: 상자를 채우고 비율을 지키며 넘치는 부분은 잘라 냅니다 · Fill: 상자에 정확히 늘리고 비율은 지키지 않습니다 · None: 그림을 본래 크기로 둡니다. 상자보다 큰 그림은 전체가 줄어들므로 지금은 Uniform과 같게 그려집니다 Uniform

이미지는 표시 구성 요소입니다. 아무것도 명령하지 않고 잠금 표시를 결코 달지 않습니다. 공통 겉모양, 식별, 위치와 레이어, 동작 구역은 구성 요소 페이지에서 설명합니다.