선택기
포인트 하나에 등록한 선택지를 키나 목록으로 내놓고, 공장이 실제로 어느 쪽에 있는지 보여 줍니다.
선택기는 쓸 수 있는 포인트 하나 위에서 닫힌 선택지 묶음을 운전자에게 내놓습니다. 운전 모드, 레시피, 속도 단계입니다. 하나를 고르면 그 선택지의 값을 쓰고, 같은 포인트를 되읽은 값이 지금 유효한 선택지를 켭니다. 그 되읽기가 이 종류가 존재하는 이유의 전부입니다. 저마다 고정된 값을 쓰는 버튼을 늘어놓아도 쓰기는 똑같이 되지만 아무것도 보여 주지 못합니다. 조작 구성 요소이며, 새로 만들면 5 × 1 칸을 차지합니다.
데이터
| 항목 | 하는 일 | 값 | 기본값 |
|---|---|---|---|
| 주소 | 고른 값을 쓰고 되읽는 뿌리 있는 Logic 주소입니다. 내부 값 변수이거나 쓸 수 있는 태그입니다. 목록은 실제로 쓸 수 있는 포인트로 좁혀집니다. | 자유 입력, 쓸 수 있는 포인트 제안 | 비어 있음 |
선택지
| 항목 | 하는 일 | 값 | 기본값 |
|---|---|---|---|
| 보여 주는 것 | 선택지를 어떻게 내놓는지입니다. 선택지마다 키 하나를 나란히 놓아 모든 선택지를 한꺼번에 읽게 하거나, 키를 늘어놓을 자리가 없는 칸을 위해 부를 때 펼쳐지는 목록을 놓습니다. | 선택지마다 키 하나 · 펼쳐지는 목록 |
선택지마다 키 하나 |
선택지 하나가 카드 하나이며, 선택지가 무엇인지를 이루는 두 가지를 담습니다.
| 항목 | 하는 일 | 값 | 기본값 |
|---|---|---|---|
| 문구 | 운전자가 키나 목록에서 읽는 말입니다. 비우면 값 자체로 물러납니다. 아무것도 적히지 않은 키는 아무 말도 하지 않기 때문입니다. | 자유 입력 | 비어 있음 |
| 값 | 이 선택지를 고를 때 쓰는 값이자, 이것이 유효함을 보여 주는 읽은 값입니다. 정확히 맞춰 보는 코드입니다. 두 코드 사이에 놓인 것은 선택이 아닙니다. | 아무 숫자 | 비어 있음(적기 전까지 아무것도 선언하지 않습니다) |
카드의 순서가 운전자의 손 아래 놓이는 키의 순서입니다. 위로 / 아래로 화살표로 순서를 바꾸며, 여기에서 스스로 정렬되는 것은 없습니다. 같은 값을 가리키는 두 선택지가 둘 다 키를 그릴 수는 없습니다(포인트는 둘 중 하나만 알릴 수 있고 조작 요소는 어느 쪽인지 말할 수 없습니다). 패널이 그렇게 말하고 겹치는 쪽은 아무것도 그리지 않습니다.
모든 키는 등록한 낱말 가운데 가장 넓은 것에서 잡아 둔 하나의 글자 크기를 함께 씁니다. 그래야 그 줄이 서로 무관한 키의 나열이 아니라 하나의 조작 요소로 읽힙니다. 선택지가 없는 선택기는 아직 읽어 들이는 중인 화면처럼 보이는 빈 줄을 그리는 대신 "등록한 선택지가 없습니다."라고 말합니다.
무엇이 언제 켜지는지
켜진 키(또는 목록의 선택)는 포인트 자신의 읽은 값이지 클릭이 아닙니다.
| 상황 | 조작 요소가 보여 주는 것 |
|---|---|
| 포인트가 등록된 값을 알릴 때 | 그 선택지가 켜지거나 목록에서 골라집니다 |
| 포인트가 어느 선택지에도 등록되지 않은 값을 알릴 때 | 아무것도 켜지지 않습니다. 가까운 키가 켜진다면 화면이 공장의 모드를 지어내는 셈입니다 |
| 포인트가 읽히지 않을 때 | 아무것도 켜지지 않고, 구성 요소가 공통 읽기 실패 표시를 답니다 |
고르는 일은 먼저 읽은 값을 구하지 않습니다. 선택지가 절대값을 담기 때문입니다. 그래서 품질이 나빠도 조작 요소는 쓸 수 있는 채로 남고 표시만 사라집니다.
쓰기의 뜻
선택지를 고르면 그 값을 스테이션의 단일 로직 통로를 거쳐 쓰며, 모든 명령이 지나는 것과 같은 권한 확인을 지납니다. 숫자를 담을 수 없는 포인트는 조작 요소의 응답 줄에서 이유와 함께 쓰기를 물립니다("이 포인트가 담는 값은 문자이므로 2 값은 받지 않습니다."). 잘 골라진 경우에는 그 선택지의 말로 답합니다("자동 썼습니다"). 응답 줄은 몇 초 뒤에 사라지고, 권한은 고를 때마다 다시 확인합니다.
권한과 잠금
선택기를 조작하려면 대시보드를 조작하는 역할 권한이 필요합니다. 막힌 누름은 키를 쓸 수 없게 만들고, 공통 잠금 표시를 그리며 이유는 구성 요소의 도구 설명에 담깁니다(대시보드 페이지 참조).
공통 겉모양, 식별, 위치와 레이어, 동작 구역은 구성 요소 페이지에서 설명합니다.