대시보드 편집기
편집 뒤에 있는 작업대입니다. 팔레트와 구성 요소 더하기, 구성 요소 찾기, 선택과 캔버스 몸짓, 모든 종류가 함께 쓰는 속성 구역, 대시보드 구역, 심볼 연결점 사이에 그리는 연결선, 그리고 그 모두의 뒤에 있는 자동 저장입니다.
View 페이지의 무대 명령 모음에서 편집을 누르면 열려 있는 화면에서 편집기가 열립니다. 역할의 대시보드 편집 권한(없으면 이 동사는 그려지지 않습니다), 직접 만든 화면(유닛 패널과 유닛 화면은 Process 워크스페이스에서 배치합니다), 그리고 쓰기를 받는 스테이션이 필요합니다. 엔지니어링이 잠겼거나 런타임이 정지한 동안에는 이 동사가 흐려지고 이유를 말합니다. 편집하는 동안에도 화면은 계속 돌아갑니다. 구성 요소가 캔버스에서 실시간 값을 읽으므로, 공장이 읽고 있는 값을 보면서 설정합니다.
저장 단계는 없습니다. 모든 변경은 이루어지는 순간에 남습니다. 입력란은 떠날 때, 스위치는 넘길 때, 옮기기는 놓을 때입니다. 스테이션이 물리는 쓰기는 상태 표시줄의 작업 기록 줄에 알려지고("대시보드 편집을 저장하지 못했습니다: …") 화면은 저장되어 있던 것에서 다시 읽힙니다. 편집 마치기는 이 방식을 떠나며 결코 거부되지 않습니다. 편집 도중에 잠금이 와도 마찬가지입니다. 열에서 유닛 패널이나 폴더를 고르는 일, 로그아웃, 역할 변경, 유닛이 실행을 시작하는 일, 런타임이 정지하는 일도 모두 편집을 끝냅니다. 편집기가 열려 있는 동안 명령 모음은 확대 보기와 전체 화면을 내주지 않고 F11도 아무 일을 하지 않습니다.
작업대
편집기는 세 면을 나란히 놓습니다. 시각화 열, 격자선이 있는 캔버스, 그리고 오른쪽의 편집기 도구 창입니다. 도구 창은 380 px 너비로 열리고, 끌어서 넓히거나 좁힐 수 있으며(320 px 아래로는 내려가지 않습니다), 단추 네 개짜리 좁은 띠로 접힙니다. 그 띠를 누르면 고른 구역이 다른 곳을 누를 때까지 캔버스 위에 떠 있고, 고정 핀을 누르면 붙박이 도구 창이 돌아옵니다. 네 구역은 추가, 구성 요소, 속성, 대시보드입니다. 편집기에 들어가면 구성 요소가 열리고, 캔버스에서 무엇인가를 고르면 속성이 열리며, 대시보드는 골랐을 때에만 열립니다.
추가
추가는 카탈로그입니다. 이름과 설명과 분류를 훑는 검색, 분류 필터(모든 분류, 그다음 표시, 조작, 경보, 미디어, 배치), 그리고 그 제목 아래에 묶인 종류들입니다(대시보드 구성 요소에 종류마다 한 페이지가 있습니다). 종류를 클릭하면 기본 크기가 들어가는 첫 빈 칸에 놓이고, 빈 칸이 남지 않았으면 격자 안으로 붙인 왼쪽 위 모서리에 놓입니다. 캔버스로 끌어다 놓으면 정확한 칸을 고를 수 있습니다. 새 구성 요소는 다른 모든 것보다 위의 레이어를 가지고 속성에서 열립니다.
심볼은 놓기 전에 고르는 유일한 종류입니다. 팔레트의 그 줄은 무엇을 떨어뜨리는 대신 심볼 라이브러리를 엽니다. 이 라이브러리는 심볼 페이지가 쓰는 것과 같은 갤러리이며, 한 쪽에 카드 열두 장이 두 열로 놓인 모습입니다. 이름, 라이브러리, 분류, 태그로 찾는 검색, 라이브러리 필터(각각 개수와 함께), 분류 필터, 그리고 출처 필터(모두, 시스템, 내 것)가 있습니다. 카드는 심볼의 이름, 라이브러리와 분류, 시스템인지 내 것인지, 그리고 그것이 밝히는 것("고정", "입력 1개", "입력 3개", "· 연결점 2개")을 적습니다. 카드를 클릭하면 그 심볼이 만든 사람이 제안한 크기로 빈 칸에 놓이고, 칸으로 끌어다 놓을 수도 있습니다. ‹ 모든 구성 요소는 카탈로그로 돌아갑니다. 사용자 자신의 라이브러리를 읽을 수 없으면 갤러리가 그렇게 말하고 시스템 라이브러리만 나열합니다.
심볼 옆에서 미디어 분류는 연결 앵커를 내놓습니다. "심볼을 더하지 않고 이름과 형식이 있는 끝점을 놓습니다." 격자 가운데 근처에 형식 없이 홀로 선 연결 앵커를 더하며, 곧바로 이을 수 있습니다. 아래의 연결을 보십시오.
구성 요소
구성 요소는 화면에 저장된 모든 항목을 앞에서 뒤 순서로 나열하고, 제목에 개수를 적습니다. 줄에는 종류의 아이콘, 구성 요소의 식별, 종류, 그리고 자리("그리드 3,2 · 4×2 · 레이어 5")가 나옵니다. 검색은 종류, 이름, 식별에 걸립니다. 줄을 누르면 그 구성 요소가 골라지고 캔버스에서 드러나며 속성이 열립니다. 이 버전에 그리는 부분이 없는 구성 요소도 자기 줄과 자기 칸을 그대로 가지므로, 화면이 아무 말 없이 한 조각을 잃는 일은 없습니다. 그 속성은 구성 요소 지우기만 내놓습니다.
식별은 속성에서 구성 요소에 준 이름이며, 이름이 없는 동안에는 이미 그것을 가리키고 있는 것입니다. 모서리 제목, 설정한 글이나 문구, 바인딩된 주소나 유닛, 그리는 심볼, 또는 종류입니다.
캔버스
캔버스는 격자선이 있는, 돌아가고 있는 화면입니다. 클릭하면 구성 요소가 골라지고 속성이 열립니다. Ctrl+클릭은 선택에 더하거나 다시 뺍니다(마지막으로 건드린 것이 주가 되며, 종류별 구역과 크기 손잡이는 그것의 것입니다). 빈 격자를 클릭하면 선택이 풀립니다. 구성 요소를 끌면 옮겨지고, 모서리의 손잡이를 끌면 크기가 바뀝니다. 둘 다 칸에 붙고, 격자 안으로 붙여지며, 놓을 때 적용됩니다. 겹쳐도 됩니다. Escape는 선택을 풀고 Delete는 선택한 것을 지우지만, 캔버스가 키보드 초점을 쥐고 있는 동안에만 그렇게 하므로 속성 입력란에서 누른 키가 거기에 닿는 일은 없습니다.
구성 요소를 오른쪽 클릭하면 그 메뉴가 열립니다. 속성 편집, 복제, 맨 앞으로, 맨 뒤로, 심볼에서는 90° 돌리기, 좌우 뒤집기, 위아래 뒤집기, 그리고 지우기입니다. 여럿을 고른 상태에서는 동사가 개수를 부르고("복제(3)", "지우기(3)") 묶음 전체에 작용합니다. 빈 격자를 오른쪽 클릭하면 구성 요소 추가가 나오고, 추가 구역이 열립니다. 클립보드도 붙여넣기도 없습니다. 복제가 곧 복사입니다.
지우기는 곧바로 이루어지고 상태 표시줄에 되돌리기와 함께 알려집니다. 한 단계짜리이고, 마지막 지우기이며, 그 항목이 화면에 있는 동안만 유효합니다. 되돌리기는 구성 요소를 자기가 가지고 있던 연결점과 함께 되돌려 놓고, 돌아오지 못한 것을 말합니다("연결 1개가 미연결 끝으로 남았습니다. 지운 뒤에 그 선이 바뀌었습니다."). 화면이 더 이상 열려 있지 않은 항목은 "지운 것을 되돌리지 못했습니다. 그것이 있던 화면이 더 이상 열려 있지 않습니다."로 답합니다.
편집 캔버스에서 구성 요소는 실시간 값을 그리지만 누름은 받지 않습니다. 조작 요소는 보기 방식에서만 답합니다.
속성
속성은 고른 것을 편집합니다. 제목은 손에 쥔 것을 부릅니다. 종류의 아이콘과 이름, 그리고 그 아래에 구성 요소의 식별입니다. 아무것도 고르지 않았으면 "캔버스에서 구성 요소, 연결선, 앵커 또는 분기점을 고르십시오. Ctrl을 누른 채로 더 고르면 공통 속성을 함께 편집합니다."라고 말합니다.
구역은 종류가 무엇이든 한 가지 순서로 흐르므로, 구성 요소를 바꾸어도 찾는 주제가 자기 자리를 지킵니다.
- 식별: 구성 요소의 이름이며, 구성 요소 목록과 그 검색과 이 제목에서 그것을 가리킵니다. 화면에는 아무것도 그리지 않습니다. 입력란이 비었을 때 목록이 그것을 뭐라고 부를지는 자리 표시가 보여 줍니다.
- 종류 자신의 구역이며, 내용, 데이터, 형식 순서로, 그다음 그 종류만 묻는 구역(종류, 다이얼, 표시, 미니 차트, 진행 막대, 상태, 경보, 선택지, 이동 구간, 단계, 숫자, 동작, 색과 아이콘, 색과 크기, 발생 구간, 열, 차트, 판정, 막대, 조각, 맞춤, 연결, 방향), 그다음 이력, 눈금, 충실도와 성능, 도구 모음입니다. 각각은 구성 요소 자신의 페이지에서 설명하고, 종류를 넘나들며 되풀이되는 조작 요소는 아래에 있습니다.
- 겉모양이며, 모든 종류에서 같은 구역입니다.
- 위치와 레이어.
- 고급이며, 기본으로 닫혀 있고 자주 쓰지 않는 여벌이 있는 종류에만 그려집니다. 지표 카드의 표시 구간(s)과 표본 주기(ms), 아이콘의 글리프 코드(고급)입니다.
- 동작: 구성 요소 복제와 구성 요소 지우기.
구성 요소를 여럿 고르면 패널이 "N개를 골라 공통 속성을 편집합니다. 종류별 항목은 구성 요소를 하나만 골라야 합니다."라고 말하고(한 종류로 이루어진 묶음은 그 종류로 불립니다. "값 표시 구성 요소 3개") 겉모양, 두 레이어 명령, 그리고 구성 요소 N개 복제 / 구성 요소 N개 지우기를 내놓습니다. 묶음 쓰기는 화면 전체에 대한 한 번의 저장입니다.
주소 입력란과 실시간 읽기
Logic 포인트를 부르는 모든 입력란은 자유롭게 적을 수 있는 콤보 상자이며, 살아 있는 포인트 목록에서 뽑은 제안을 최대 50줄까지 보여 줍니다. 목록은 그 입력란이 쓰는 값의 갈래로 좁혀지고(계기에는 숫자가, 램프에는 Bool 포인트가 앞에 나오고, 쓰는 조작 요소는 쓸 수 있는 것만 나열하며, 버튼의 실행 명령은 유닛 명령 포인트를 나열합니다), 줄마다 형식이 도구 설명으로 붙습니다. 목록이 내놓지 않는 주소도 그대로 받아들이며, 아직 존재하지 않는 주소도 마찬가지입니다. Process 모델 위에 정의된 화면에서는 모델의 추상 채널이 모든 목록의 앞머리에 섭니다. 그 가운데 하나를 고르면 채널이 바인딩되고, 유닛은 어떤 유닛이 그 화면을 열 때 답해집니다.
입력란이 포인트를 부르고 나면 그 아래의 한 줄이 그 포인트가 지금 무엇을 읽고 있는지 지금이라는 낱말로 시작해 말합니다. 값은 스테이션이 숫자를 적는 방식으로 적히고, 글로 읽어서는 아무것도 말해 주지 않는 곳에서는 그것 자체가 나옵니다. 색은 16진수 옆의 색 조각으로, 아이콘은 그림으로, 이미지는 축소 그림으로 옵니다. 답하지 않는 포인트는 낡은 숫자를 남겨 두는 대신 부드러운 주의 색조로 그렇게 말하고, 빈 입력란은 이 줄을 아예 그리지 않습니다. 이 줄은 편집기 자신의 박자를 따르고 자기만의 타이머를 더하지 않습니다.
겉모양
한 구역이 모든 구성 요소가 가지는 것을 담으며, 하나를 골랐든 여럿을 골랐든 똑같습니다("고른 구성 요소 N개에 모두 적용됩니다."). 고른 것들의 값이 서로 다른 입력란은 섞임으로 읽히고, 적어 넣은 값을 모두에게 줍니다.
| 항목 | 하는 일 | 값 | 기본값 |
|---|---|---|---|
| 테두리 보이기 | 구성 요소 자신의 윤곽을 그립니다. | 켬 / 끔 | 끔 |
| 테두리 두께(px) | 그 윤곽이 얼마나 굵은지입니다. 1 px는 카드의 가장자리이고, 굵은 선은 한 무리를 그 둘레와 갈라 줍니다. | 1에서 4, 가까운 경계로 받음 | 1 |
| 배경 보이기 | 직사각형을 색 짝으로 채워 카드로 만듭니다. 끄면 격자가 비쳐 보입니다. | 켬 / 끔 | 끔 |
| 배경색 | 밝게와 어둡게의 짝이며, 각각 색 조각과 16진수 상자입니다. 어느 쪽이 화면에 나오는지는 돌고 있는 테마가 정하므로, 색을 바꾼다는 것은 둘 다 바꾼다는 뜻입니다. 반쯤 적은 16진수는 편집이 아니어서 되돌아갑니다. | 각각 #RRGGBB |
밝게 #FFFFFF, 어둡게 #2B2B2B |
| 제목(모서리) | 구성 요소 자신의 모서리 문구이며, 그 종류가 그리는 것 위에 놓입니다. 비우면 제목 줄이 없습니다. 입력란을 떠날 때 적용됩니다. | 글, 200자 | 비어 있음 |
| 제목 크기(px) | 비워 두면 카드마다 자기 칸에 맞추어 제목 크기를 스스로 정하고, 값을 적으면 그것이 화면에 나오는 크기이므로 화면 전체의 제목이 서로 맞습니다. 상자보다 긴 제목은 줄여 쓰고 전체는 도구 설명에 담습니다. | 11에서 96, 또는 비움 | 비움(자동) |
| 제목 색 | 제목의 색 짝입니다. 건드리지 않으면 제목은 테마 자신의 조용한 색조를 따릅니다. | 각각 #RRGGBB |
밝게 #6B6B6B, 어둡게 #A0A0A0 |
| 내용 배율 | 내용이 자기 상자를 얼마나 차지하는지입니다. 1이면 그린 그대로 칸을 채웁니다. 그림은 기하학으로, 읽기 표시는 글자로 답하며, 숫자는 그래도 결코 잘린 채로 그려지지 않습니다. | 0.25에서 3, 0.05 단위 | 1 |
위치와 레이어
X, Y, W, H는 구성 요소가 차지하는 칸입니다. 격자 밖으로 나가게 하는 값은 경계로 붙여지고 입력란이 되돌아갑니다. 레이어(Z)는 쌓임에서의 자리입니다. 맨 앞으로는 고른 것을 다른 모든 것 위로 올리고 맨 뒤로는 아래로 내리며, 묶음 안의 앞뒤 순서는 그대로 지킵니다. 옮기기와 크기 바꾸기는 구성 요소마다 따로 합니다.
표시 크기
숫자를 적는 모든 종류(값 표시, 계기, 지표 카드, 진행 표시, 포인트 표)는 자기 형식 구역 안에 같은 짝을 답니다.
| 항목 | 하는 일 | 값 | 기본값 |
|---|---|---|---|
| 자릿수(글을 읽는 값에서는 글자 수) | 입력란이 구분 기호 앞에 담는 자릿수입니다. 그보다 큰 값은 줄여 쓰지 않고 표시로 알리며 전체는 도구 설명에 담습니다. 글자 수를 넘는 글은 대신 줄여 씁니다. | 개수. 비워 두면 그 종류가 이끌어 낸 기본값을 지키며, 자리 표시로 보여 줍니다 | 종류마다 이끌어 냄 |
| 글자 크기 | 칸이 허락하는 만큼 크게는 칸이 정하게 하되 자릿수가 잡아 둔 너비 안에서 정하고, 내가 정한 크기는 어느 칸에서든 그대로여서 서로 다른 두 화면의 같은 값을 같은 크기로 맞춰 줍니다. | 두 방식 | 칸이 허락하는 만큼 크게 |
| 포인트 | 정한 크기이며, 정한 크기 방식에서만 나옵니다. 더 이상 들어가지 않는 값은 줄이지 않고 표시로 알립니다. | 포인트 |
읽는 형식
같은 종류들이 읽는 형식을 답니다. 숫자, 백분율(부호를 붙인 같은 숫자), 또는 지속 시간입니다. 값 표시만은 문구도 내놓습니다. 포인트의 글을 그릴 수 있는 유일한 종류이기 때문입니다. 지속 시간은 값이 세는 것을 더합니다. 초, 밀리초, 분이며, 경과 값이 그냥 숫자로 대시보드에 닿기 때문입니다. 적어 넣은 소수 자릿수가 그 범위의 경계에서 받아들여졌을 때에는 입력란 아래의 문장이 그렇게 말합니다.
눈금
값 표시, 계기, 지표 카드, 진행 표시, 막대 차트, 원형 차트는 구간으로 이루어진 눈금 구역을 답니다. "구간은 바로 위 구간이 끝난 자리에서 자기 경계까지를 덮습니다. 뜻은 색으로 말하며, 실제 색은 테마가 정합니다." 구간마다 카드 하나이며, 머리에는 그 구간에 적은 말(또는 "구간 N")과 어디에서 끝나는지("80까지", "아직 경계 없음")가 자기 뜻의 색으로 칠해져 있고, 상한, 뜻(중립, 정보, 양호, 주의, 심각), 이름 붙일 상태가 하나 있는 종류에서는 말 입력란("이 상태를 가리킴". 구성 요소는 읽은 값 옆에 그 말을 씁니다), 그리고 위로 / 아래로가 있습니다. 위아래는 이웃끼리 뜻을 맞바꾸고 경계는 그대로 둡니다. 구간 추가는 하나를 덧붙이고, 머리의 ✕는 그것을 지웁니다. 분류를 견주는 두 차트에서는 구간이 막대와 조각에 색을 입히는 팔레트이므로 말을 묻지 않습니다.
계기, 지표 카드, 진행 표시는 구간 아래에 기준값을 더합니다. "설정값이나 정격이며, 눈금에서 그 값이 놓이는 자리에 표시합니다. 눈금이 그 값에 닿을 때만 그립니다." 표식은 없음, 고정 값(그다음 값 입력란), 또는 포인트(그다음 실시간 읽기가 붙은 주소 입력란)입니다.
충실도와 성능
선 차트는 데이터가 캔버스에 얼마나 닿을지 정하는 구역을 답니다. 미리 정한 조합(최대 충실도, 균형, 최대 성능. 사용자 지정은 고르는 것이 아니라 읽는 것이며, 입력란이 이름 붙은 어느 조합과도 맞지 않을 때 나오고 결코 고를 수 없습니다), 모든 샘플을 그리는 한계(포인트 100에서 100,000), 그 위에서 남길 것(봉우리 보존, 모양 보존, 평균), 샘플마다 표식을 그리는 한계(0에서 5,000. 0은 그리지 않습니다), 표시 구간 밖도 그리기, 움직임, 그리고 방식 보이기입니다. 범위를 넘는 수는 경계에서 받아들이고 패널이 어느 수를 받았는지 말합니다. 입력란 아래의 어림값이 스테이션이 몇 개의 포인트를 보관하고 몇 개가 캔버스에 닿는지 말하며, 그린 포인트 20,000개를 넘거나 차트가 보관할 수 있는 양을 넘으면 알립니다. 값과 그 뜻은 선 차트에 있습니다.
도구 모음
모든 차트 종류가 도구 모음 구역을 답니다. 그 그림이 지킬 수 있는 단추마다 체크 상자 하나씩이며, 각각 그 단추 자신의 그림과 함께 막대가 그리는 순서로 놓입니다. "하나도 고르지 않으면 도구 막대를 아예 그리지 않습니다." 선 차트는 영역을 골라 확대하기, 확대 되돌리기, 눈금을 직접 정하기, 보이는 구간의 최소와 평균과 최대 읽기, 기준선 그리기, PNG 저장, PNG 복사, 계열 보이기와 숨기기, 툴팁 켜고 끄기, 전체 화면을 내놓고, 막대 차트와 원형 차트는 PNG 저장과 PNG 복사와 전체 화면만 내놓습니다. 단추마다 무엇을 하는지는 차트에 있습니다.
분류를 견주는 차트
막대 차트와 원형 차트는 자기 그림 위에 한 벌의 구역을 함께 씁니다. 내용은 플롯 안에 그리는 차트 제목을 담습니다(모서리 제목이 아닙니다). 데이터는 포인트마다 카드 하나(주소, 비어 있으면 주소로 물러나는 이름, 비어 있으면 팔레트의 차례로 물러나는 색, 그리고 실시간 읽기), 포인트 추가, 그리고 순서(선언한 대로, 작은 것부터, 큰 것부터)를 담습니다. 형식은 단위, 소수 자릿수, 그리고 읽는 형식을 담습니다. "읽히지 않는 포인트는 0으로 그리지 않고 비교에서 뺍니다." 그 아래의 막대나 조각은 종류마다 자기의 것입니다. 막대 차트와 원형 차트를 보십시오.
대시보드 구역
대시보드는 화면이 자기에 대해 밝히는 것을 담습니다. 이름, 설명, 아이콘, 격자, 시작 표시, 전체 화면에서의 상태 표시줄, 볼 수 있는 역할, 그리고 지우기입니다. 그것이 대시보드 설정입니다. Process 모델 위에 정의된 화면에서는 이 구역이 그렇게 말합니다. "이 화면은 Process 모델의 것입니다. 정의 하나가 모든 유닛을 위해 쓰이며, 유닛마다 자기에게 바인딩된 채널 위에서 이 화면을 엽니다."
연결
연결점을 밝히는 심볼은 편집기에서 그 연결점을 자기 그림 위의 표식으로 보여 줍니다. 비어 있는 연결점, 차지된 연결점(가운데 점이 있고 자기 연결선의 색으로 칠해집니다), 그리고 그 연결의 형식을 정하지 않았을 때 경고를 단 연결점입니다. 연결은 형식을 가진 연결망이며, 자기만의 레이어에서 설비 아래, 카드 위에, 연결선 종류가 밝힌 색과 두께로 그려집니다. 여덟 가지는 액체, 기체, 공기/덕트, 전기, 신호, 네트워크, 재료, 기계 축입니다. 심볼의 연결점은 자기 형식을 밝히고(또는 심볼의 연결 구역에서 고를 수 있는 형식 구성을 밝히고), 연결망의 형식은 모든 끝점이 서로 맞을 때에만 정해집니다.
| 몸짓 | 하는 일 |
|---|---|
| 비어 있는 연결점을 다른 비어 있는 연결점으로 끌기 | 둘 사이에 연결을 만듭니다. 형식이 맞으면 정해진 연결이 되고("액체 연결점을 이었습니다."), 서로 어긋나거나 형식이 없는 끝도 이어지되 중립의 가는 점선으로 그린 형식을 정하지 않은 연결망이 되며, 작업 기록 줄이 그렇게 말합니다("형식을 정하지 않은 채 이었습니다: 액체 × 기체."). |
| 비어 있는 연결점을 빈 격자로 끌기 | 거기에 연결 앵커를 만들고 그 연결점을 거기에 잇습니다("연결 앵커를 만들었습니다."). |
| 비어 있는 연결점을 이미 있는 선으로 끌기 | 분기점으로 선을 가르고 그 연결점으로 갈라 나갑니다("연결 분기를 만들었습니다."). 그 선은 형식이 정해져 있어야 하고 그 형식이 연결점의 형식과 같아야 합니다. 그렇지 않으면 이유와 함께 몸짓이 거부됩니다. |
| 비어 있는 연결점을 분기점, 미연결 끝, 또는 연결 앵커로 끌기 | 거기에 잇습니다. 이미 선을 달고 있는 미연결 끝이나 앵커는 그 자리에서 연결점이 되고, 홀로 선 앵커는 연결점까지 닿는 선을 얻습니다. |
| 고른 선의 가운데 손잡이를 비어 있는 연결점으로 끌기 | 같은 분기이며, 선에서 시작합니다. |
| 선을 끌기 | 선을 굽힙니다. 경로가 남긴 꺾임과 함께 직접 만든 경로가 됩니다("직접 만든 연결 경로를 저장했습니다."). |
| 연결 앵커, 분기점, 미연결 끝을 끌기 | 그것을 옮깁니다. 이어진 모든 경로가 따라오고, 거기에 이어진 직접 만든 경로는 손봐야 한다고 표시됩니다. 연결점은 끌 수 없습니다. 그 자리는 심볼을 따릅니다. |
| 풀린 미연결 끝이나 연결 앵커를 비어 있는 연결점으로 끌기 | 거기에 다시 잇습니다("미연결 끝을 다시 이었습니다."). |
키보드도 같은 일을 합니다. 연결점, 선, 그 가운데 손잡이, 마디가 모두 초점을 받습니다. 비어 있는 연결점에서 Enter나 Space를 누르면 그것이 출발점으로 표시되고, 대상에서 Enter나 Space를 누르면 몸짓이 끝나며, Escape는 출발점을 지웁니다. Delete는 고른 선이나 연결 앵커를 지우고, 분기점이나 미연결 끝에서는 대신 어느 선을 골라야 하는지 말합니다.
선이나 마디를 누르면 그것이 골라지고 속성이 열립니다.
- 연결(선 하나): 제목에 형식의 이름이나 "정하지 않음"이 나옵니다. 끝점 형식이 서로 어긋나거나 모자랄 때의 주의 안내("형식이 맞을 때까지 분기를 만들 수 없습니다.")와, 끝점이 옮겨진 뒤 남겨 둔 직접 만든 경로를 손봐야 할 때의 또 다른 안내가 있습니다. 경로(자동 또는 직접 만든), 시작과 끝(각각 끝점과 그 형식), "선을 끌면 직접 만든 꺾임이 그대로 남습니다. 가운데 손잡이를 고르면 분기를 시작합니다."라는 힌트, 직접 만든 경로에 나오는 자동 경로 다시 만들기(꺾임을 지웁니다), 그리고 그 선만 지우고 설비나 상관없는 분기는 결코 건드리지 않는 이 선분 지우기가 있습니다. 연결망의 마지막 선을 지우면 그 끝점도 함께 사라집니다("연결을 끝점과 함께 지웠습니다."). 갈래가 둘만 남은 분기점은 하나의 선으로 합쳐지고, 하나만 남은 분기점은 미연결 끝이 되며, 둘로 잘린 연결망은 두 개의 연결망이 됩니다.
- 연결 앵커: 이름(200자), 연결 종류(고르지 않음, 또는 여덟 가지 가운데 하나), 역할(양방향, 입력, 출력), 방향(북, 북동, 동, 남동, 남, 남서, 서, 북서), 그리고 이 앵커 지우기, 또는 선이 거기에서 끝날 때에는 앵커를 지우고 미연결 끝은 남기기입니다.
- 분기점: "분기점 손잡이를 끌면 이어진 경로가 모두 따라 움직입니다. 분기를 없애려면 그 선분을 고르십시오. 남는 갈래가 둘뿐이면 분기점은 저절로 사라집니다."
- 미연결 끝: 어디에 그대로 있는지("그리드 12.5, 4")와 어떻게 다시 잇는지입니다. 비어 있는 연결점으로 끌어다 놓거나, 연결점을 이리로 끌어오거나, 이어진 선을 지우십시오.
자동 경로는 직각으로 꺾이고 장애물을 헤아리지 않습니다. 직접 만든 경로는 다시 만들기 전까지 자기 꺾임을 지킵니다. 심볼을 옮기거나 크기를 바꾸거나 돌리거나 뒤집거나 배율을 바꾸어도 연결이 끊어지는 일은 없습니다. 경로는 연결점이 지금 있는 자리에 다시 붙고, 끝이 옮겨진 직접 만든 경로는 손봐야 한다고 표시됩니다. 심볼을 지우면 그 연결점은 마지막 자리에서 미연결 끝이 됩니다. 심볼의 그림을 바꾸면(심볼 바꾸기…) 새 그림이 그대로 밝히는 연결점의 연결은 모두 지키고 나머지는 미연결 끝으로 풀며, 몇 개가 그렇게 되었는지 작업 기록 줄이 부릅니다. 연결 지우기(선 하나, 앵커 하나, 다시 만든 경로)는 같은 되돌리기로 알려지며, 되돌리기는 연결망 전체를 있던 그대로 되돌려 놓습니다. 그사이에 같은 연결에 한 편집은 대체되고, 작업 기록 줄이 그렇게 말합니다.
스테이션이 물리는 연결 편집은 속성 맨 위에 그 자리에서 나오고 작업 기록 줄에도 나옵니다("연결 편집을 저장하지 못했습니다: …"). 연결망 쓰기가 오가는 동안에는 연결 단추를 쓸 수 없습니다. 보기 방식에서는 같은 선과 끝 표식이 손잡이 없이 그려지고, 형식을 정하지 않은 연결망은 아무 경고 없이 중립의 점선을 그대로 지킵니다. 일부러 그렇게 두었을 수도 있기 때문입니다.
편집기가 하지 않는 일
마지막 지우기 하나를 넘는 되돌리기가 없고 편집의 이력도 없습니다. 그 밖의 모든 변경은 이루어지는 대로 저장됩니다. 화면을 넘나드는 클립보드도, 화살표 키로 밀기도, 정렬이나 배분 도구도, 픽셀 단위의 자유 배치도, 편집마다의 확인도 없습니다. 유닛 패널을 편집하지 않고(그것은 자기 모델의 패널 줄에서 배치합니다) 모델을 위한 화면을 만들지도 않습니다(그것은 모델의 대시보드 줄이며, 거기에서 이 같은 편집기가 열립니다). 구성 요소를 격자 밖으로 밀어내는 방식으로 격자 크기를 정하는 일이 결코 없고, 공장에 값을 쓰는 일도 결코 없습니다. 편집 캔버스의 조작 요소는 아무 일도 하지 않습니다.