계기

원형 계기의 참고 문서입니다. 다이얼의 기하, 미리 정한 조합, 표시, 눈금 구간, 그리고 편집기의 모든 속성을 다룹니다.

Markdown으로 보기

계기는 숫자 포인트 하나를 원형 다이얼 위에 그립니다. 그것에 관한 모든 것이 이 다이얼이 무엇인지에 대한 선언입니다. 회전 범위, 읽은 값을 가리키는 것, 눈금의 어느 부분을 그리는지, 읽은 값이 무엇을 말하는지, 그리고 무엇으로 칠하는지입니다. 포인트에 읽은 값이 없으면(품질이 나쁘거나 주소가 풀리지 않으면) 지침과 채움과 값이 함께 사라지고 다이얼은 숫자 자리에 결측 표시(—)를 보여 줍니다. 구간이 그려진 트랙은 남습니다. 구간은 측정이 아니라 선언이기 때문입니다. NaN은 결측이 아니라 읽은 값입니다. 다이얼은 그 낱말을 단위와 함께 적고 아무것도 가리키지 않습니다. NaN은 눈금 위에 자리가 없기 때문입니다.

내용과 데이터

속성 하는 일 값 기본값
라벨 읽은 값 아래에 적는 설명이며 없어도 됩니다. 글 비어 있음
주소 보여 줄 숫자 포인트의 뿌리 있는 Logic 주소입니다. 살아 있는 포인트 목록에서 숫자 포인트만 걸러 제안하고, 이름을 부르고 나면 그 포인트의 지금 읽은 값을 보여 줍니다. 주소 비어 있음

형식

속성 하는 일 값 기본값
최소 눈금이 시작하는 자리이며 포인트의 공학 단위로 적습니다. 숫자 0
최대 눈금이 끝나는 자리입니다. 숫자 100
단위 값 옆에 적는 단위 꼬리표이며 없어도 됩니다. 글 비어 있음
소수 자릿수 읽기 표시의 고정된 소수 자릿수입니다. 비워 두면 값 갈래가 정수인 포인트는 소수 없이, 그 밖의 숫자는 스테이션의 자릿수로 적힙니다. 읽은 값의 자릿수는 호 둘레의 숫자가 지니는 자릿수의 상한이기도 합니다. 여기에 적은 자릿수이거나, 비워 두면 포인트 자신의 자릿수입니다(정수면 소수 없이, 그 밖에는 스테이션의 자릿수로, 포인트가 처음 답하기 전까지는 스테이션의 자릿수로). 호의 숫자는 저마다 필요한 자릿수만 지니므로, 눈금이 정수인 다이얼은 30.0과 60.0이 아니라 30과 60으로 읽힙니다. 0에서 15 비우면 스테이션 설정을 씁니다
자릿수 가운데 읽은 값이 소수 구분 기호 앞에 잡아 두는 자리 수입니다. 값이 자기 칸에 비해 너무 넓다고 표시할 때(####, 읽은 값 전체는 도구 설명에) 그 기준이 되기도 합니다. 낱말로 답하는 포인트(오더, 배치, 플래그)는 모두 숫자로 되어 있더라도 결코 이 표시를 달지 않습니다. 다이얼 가운데에 들어가지 않는 부분은 말줄임표(…)로 끝나고, 읽은 값 전체는 도구 설명에 담깁니다. 1에서 20 비우면 최소와 최대 가운데 넓은 쪽에서 이끌어 냅니다
글자 크기 칸이 글자 크기를 정할지, 운전자가 정할지입니다. 정한 크기는 문자 그대로여서 어느 칸에서든 그 크기로 그려지고 넣으려고 줄어드는 일이 없습니다. 칸이 정하면 읽은 값은 호와 그 숫자 사이의 여백이 허락하는 만큼 크게 적히며, 11픽셀 아래로는 내려가지 않습니다. 읽은 값이 다이얼이 남겨 주는 여백보다 넓어지는 곳에서는, 정한 크기에서든 칸이 정할 때의 11픽셀에서든, 다이얼이 숫자 대신 ####를 적고, 읽은 값 전체는 도구 설명에 담깁니다. 낱말로 된 읽은 값은 이 표시를 달지 않고 말줄임표를 그대로 둡니다. 칸이 허락하는 만큼 크게 · 내가 정한 크기 칸이 허락하는 만큼 크게
포인트 정한 크기입니다. 정한 크기 방식에서만 나옵니다. 9에서 144 12
읽는 형식 읽은 값을 어떻게 적는지입니다. 숫자 · 백분율 · 소요 시간 숫자
값이 세는 것 형식이 소요 시간인 동안 값 한 단위가 무엇을 뜻하는지입니다. 초 · 밀리초 · 분 초
읽은 값 쓰기 읽은 값을 다이얼 안에 적을지입니다. 켬 / 끔 켬
이름 쓰기 이름이 읽은 값 아래에 얹힐지입니다. 켬 / 끔 켬

다이얼

각도는 세 시 방향에서 반시계로 돌므로, 225°에서 −45°로 두면 눈금의 한가운데가 위로 옵니다. 미리 정한 조합은 정체가 아니라 지름길입니다. 하나를 적용하면 아래의 기하와 표시 항목을 적어 넣고 그다음에는 잊히므로, 이후에도 모든 항목을 하나씩 고칠 수 있습니다. 미리 정한 조합이 아무 말도 하지 않는 것(주소, 눈금의 양 끝, 형식, 구간, 기준값, 강조, 읽은 값과 이름을 적을지)은 건드려지지 않고 그대로 남습니다.

미리 정한 조합 무엇을 적어 넣는지
다이얼 시작 225°, 끝 −45°, 시계 방향, 눈금 10칸, 바늘형 지침, 진행 채움, 눈금선과 눈금 숫자 켬. 계기가 태어날 때의 모습이자 다른 두 조합에서 돌아오는 길입니다.
반원 시작 180°, 끝 0°, 시계 방향, 눈금 5칸(호가 반이니 숫자를 놓을 자리도 반입니다), 바늘형, 채움, 눈금선과 숫자 켬.
고리 시작 90°, 끝 −270°(한 바퀴), 시계 방향, 지침 없음, 진행 채움 켬, 눈금선과 숫자 끔. 호 자체가 표시입니다.
속성 하는 일 값 기본값
시작 회전이 시작하는 자리이며, 세 시 방향에서 반시계로 잰 도로 적습니다. −360에서 360 225
끝 회전이 끝나는 자리입니다. 음수여도 되고 시작에서 한 바퀴를 넘어도 됩니다. −360에서 360 −45
눈금 수 눈금을 몇 칸으로 나누는지이며, 따라서 호가 눈금선을 몇 개 다는지입니다. 작은 다이얼은 그중 일부에만 숫자를 넣을 수 있습니다(눈금에 숫자 넣기 참고). 1에서 50 10
값이 시계 방향으로 커집니다 최소가 호의 어느 끝에 앉는지입니다. 값이 시계 방향으로 커지는 시작 각도(다이얼을 보통 읽는 방향)이거나, 같은 호를 반대로 걸어간 것입니다. 켬 / 끔 켬
눈금선 그리기 눈금선을 호 위에 그릴지입니다. 켬 / 끔 켬
눈금에 숫자 넣기 호를 따라 눈금에 숫자를 넣을지입니다. 숫자는 스테이션의 소수점 기호와 자릿수 묶음 기호로, 읽은 값의 소수 자릿수를 상한으로 저마다 필요한 자릿수만 지니고 적힙니다. 눈금이 정수인 다이얼은 읽은 값이 몇 자리로 적히든 30과 60으로 읽히고, 그 자릿수로 나타낼 수 없는 눈금은 반올림되므로 정수 포인트의 0에서 100을 세 칸으로 나누면 0, 33, 67, 100으로 읽힙니다. 단위와 퍼센트 기호와 시계는 가운데 읽은 값의 몫이며, 결코 호에 붙지 않습니다. 다이얼이 너무 작아 숫자끼리 떨어뜨려 적을 수 없는 곳에서는 일정한 간격으로 더 적은 눈금에만 숫자를 넣고(예를 들어 10개 눈금 가운데 2개마다 또는 5개마다), 눈금의 양 끝은 늘 그 안에 듭니다. 양 끝조차 들어가지 않는 곳에서는 숫자를 넣지 않습니다. 한 바퀴를 닫는 다이얼에서는 눈금의 끝이 시작과 겹치므로 시작에만 숫자를 넣습니다. 켬 / 끔 켬

범위를 벗어나게 적은 각도는 가까운 경계에서 받아들이고 패널이 그렇게 말합니다. 숫자가 아닌 글은 지금 각도를 그대로 두게 합니다.

표시

값을 가리키는 것과, 그 표시를 무엇으로 칠하는지입니다. 강조는 뜻이 아니라 정체입니다. 읽은 값이 무엇을 뜻하는지는 아래의 구간이 말하고, 읽은 값의 색에 대해서도 구간이 마지막 말을 가집니다.

속성 하는 일 값 기본값
지침 호 위에서 읽은 값을 가리키는 것입니다. 어느 것을 그리든 값과 품질과 그 값이 드는 구간은 같습니다. 바늘형 · 호 위의 표식 · 지침 없음 바늘형
읽은 값까지 호를 채우기 눈금의 시작에서 읽은 값까지 호를 채울지입니다. 켬 / 끔 켬
강조 표시의 색이 어디에서 오는지입니다. 보통 글자 색 · 지정한 색 · 색 포인트 보통 글자 색
밝게 / 어둡게 강조색을 밝은 테마와 어두운 테마의 짝으로 적습니다. 어느 쪽이 화면에 나오는지는 돌고 있는 테마가 정하므로 둘 다 적습니다. 강조가 지정한 색일 때에만 나옵니다. 각각 #RRGGBB 둘 다 #5470C6
색 포인트 강조가 따라가는 색 포인트의 뿌리 있는 Logic 주소입니다. 강조가 색 포인트일 때에만 나옵니다. 주소 비어 있음

눈금

공통 눈금 구역은 눈금의 토막들과 각각이 무엇을 뜻하는지, 그리고 다이얼이 표시하는 기준값을 선언합니다.

  • 구간마다 목록에서 자기 위의 구간이 끝난 자리부터 자기 경계까지 모두를 덮으므로, 경계는 그 구간의 자리이기도 합니다. 마지막 경계를 넘는 값은 어느 구간에도 속하지 않고 보통 글자 색을 가집니다. 색조(중립, 정보, 양호, 주의, 심각)는 인터페이스 자신의 어휘이고 실제 색은 테마가 정합니다. 구간에 말을 붙이면 그것이 상태의 이름이 되고, 계기는 그 말을 읽은 값 옆에 보여 줄 수 있습니다.
  • 기준값은 설정값이나 정격을 눈금에 표시합니다. 없음, 고정 값, 또는 레시피와 함께 움직이는 포인트입니다. 눈금이 그 값에 닿을 때만 그립니다.