선 차트

선 차트의 참고 문서입니다. 계열, 축과 쌓아 놓은 플롯, 표시 구간과 보관, 그리기 충실도, 그리고 도구 모음을 다룹니다.

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선 차트는 포인트를 시간에 따라 따라갑니다. 계열마다 Logic 주소 하나를 읽고, 차트 자신의 주기로 표본을 떠 스테이션의 실시간 계열 수집기에 담으므로, 차트는 빈 축이 아니라 채워진 구간으로 열립니다. 같은 그림이 Process이력에서 실행의 기록된 차트로도 쓰입니다. 대시보드가 보태는 것은 설정이 어디에서 오는지, 곧 이 구성 요소 자신의 속성입니다.

내용

속성 하는 일 기본값
차트 제목 플롯 안에 그리는 머리말이며 없어도 됩니다. 차트 자신의 머리말이지 구성 요소의 모서리 제목이 아닙니다(그것은 공통 겉모양 구역에 있습니다). 비어 있음

계열

계열마다 카드 하나이며 선언한 순서를 따릅니다. 계열 추가가 하나를 덧붙이고, 카드마다 다음을 담습니다.

속성 하는 일 기본값
주소 그 계열이 읽는 뿌리 있는 Logic 주소입니다. 살아 있는 포인트 목록에서 숫자 포인트만 걸러 제안하고, 이름을 부르고 나면 그 포인트의 지금 읽은 값을 보여 줍니다. 주소 비어 있음
이름 범례와 도구 설명이 그 계열을 부르는 말입니다. 비우면 주소로 물러납니다
선의 색이며 #RRGGBB로 적습니다. 16진수 색 비우면 팔레트의 차례를 가져옵니다
소수 자릿수 커서 아래에서 이 계열의 값을 몇 자리로 적는지입니다. 한 차트의 채널들을 같은 정밀도로 읽지는 않으므로 계열마다 따로 둡니다. 소수 자리가 없는 개수 옆에 두 자리로 읽는 압력이 놓이는 식입니다. 0에서 15 비우면 스테이션 설정을 씁니다
결측을 건너뛰고 선 잇기 이 계열이 읽히지 않은 자리에서 선이 무엇을 하는지입니다. 끄면 선이 구멍에서 끊깁니다. 스테이션이 그 구간에 대해 가진 것이 없으므로 그것이 정직한 그림입니다. 켜면 곧게 이어 가는데, 쓰기와 쓰기 사이에 그냥 유지되던 설정값은 그렇게 읽습니다. 켬 / 끔
플롯 차트가 쌓아 놓은 플롯 가운데 어디에 이 계열을 그리는지입니다. 차트 자신의 플롯 아래에 플롯이 있을 때에만 묻습니다. 차트 자신의 플롯 · 쌓아 놓은 플롯 차트 자신의 플롯
속한 축 그 계열이 어느 값 축에 맞춰지는지입니다. 첫 번째이거나 두 번째입니다. 두 번째 축이 있을 때 차트 자신의 플롯 안에서만 묻습니다. 쌓아 놓은 플롯의 계열은 그 플롯의 하나뿐인 축을 씁니다. 첫 번째 · 두 번째 첫 번째
이 계열 그리기 그 계열이 캔버스에 닿기는 하는지입니다. 저장되므로, 그림에서 빼 둔 채널은 다음에 화면을 열 때에도 빠져 있습니다. 도구 모음의 보이기와 숨기기 몸짓은 들여다보기 위한 것이고, 이것은 화면을 만들기 위한 것입니다. 켬 / 끔

차트

속성 하는 일 기본값
모양 모든 계열이 축 위에서 가지는 모양입니다. 이어지는 측정은 선, 그 아래를 합한 것은 영역, 다시 쓰일 때까지 유지되는 값은 계단, 구간마다의 양은 시간에 따른 막대입니다. 선 · 영역 · 계단 · 시간에 따른 막대
범례 범례가 앉는 자리입니다. 플롯 위 · 플롯 아래 · 없음 플롯 위
이동 운전자가 시간 축을 얼마나 걸어 다닐 수 있는지입니다. 아무것도 움직이지 않는 고정된 구간, 플롯 위에서의 휠과 끌기, 또는 휠과 끌기에 더해 표시 구간이 어디에 놓였는지 알리는 이동 막대를 플롯 아래에 두는 것입니다. 고정된 구간 · 휠과 끌기 · 휠과 이동 막대 휠과 끌기

축마다 카드 하나입니다. 이름, 단위(이름 뒤에 괄호로 붙습니다), 눈금 수, 그리고 값 축에는 고정한 양 끝과 어느 쪽에 그릴지가 있습니다.

시간 축

속성 하는 일 기본값
세는 대상 축이 샘플의 자리를 어떻게 보여 주는지입니다. 표시 구간의 가장자리를 기준으로 한 경과 시간, 벽시계 시각(스테이션의 지역화 설정에 따라 적힙니다), 또는 그냥 샘플 번호입니다. 구간이 열린 뒤의 시간 · 시계 · 샘플 번호 구간이 열린 뒤의 시간
이름 / 단위 축의 이름과 단위입니다. 비어 있음
눈금 수 축에 요청하는 눈금 칸 수입니다. 적어 넣은 수는 엔진이 반올림한 값이 허락하는 만큼 지켜 주는 힌트이지, 그만큼의 눈금을 주겠다는 약속이 아닙니다. 2에서 20 비움(자동)

값 축(그리고 첫 번째 축과 아무 상관이 없는 눈금의 계열을 위한, 없어도 되는 두 번째 값 축. 두 번째 축이 없으면 모든 계열이 하나뿐인 눈금을 함께 씁니다)

속성 하는 일 기본값
이름 / 단위 / 눈금 수 시간 축과 같습니다.
최소 / 최대 눈금을 붙잡아 두는 양 끝입니다. 그냥 두면 값 축이 샘플마다 다시 잡히므로 가장 높은 선이 언제나 표시 구간의 맨 위에 놓이고 1분 전과 견줄 수 있는 것이 없어집니다. 끝을 고정하면 그것이 멈춥니다. 두 끝은 저마다 따로 고정합니다. 바닥만 고정하면 0 선을 지키면서 천장은 숨을 쉽니다. 숫자 비움(맞춤)
그리는 쪽 자가 플롯의 어느 가장자리에 서는지입니다. 왼쪽 · 오른쪽 왼쪽

쌓아 놓은 플롯

같은 순간에 읽은 두 양이 자를 함께 써야 하는 것은 아닙니다. 차트 자신의 플롯 아래에 쌓은 플롯은 자기만의 눈금과 같은 시간 축을 가지므로, 온도와 유량이 서로의 자에 눌려 담기는 대신 위아래로 나란히 읽힙니다. 차트는 최대 플롯 네 개 높이입니다. 자신의 플롯과 그 아래에 쌓는 최대 세 개입니다. 쌓아 놓은 플롯의 카드마다 자기 축(이름, 단위, 눈금 수, 고정한 양 끝, 그리는 쪽)과 다음을 담습니다.

속성 하는 일 기본값
높이 차트 자신의 플롯을 1로 보았을 때 이 플롯을 얼마나 높게 그리는지입니다. 0.25에서 4 1

계열은 자기 카드에서 어느 플롯에 놓일지 밝힙니다.

판정

속성 하는 일 기본값
진행 중인 실행의 허용 범위 그리기 유닛이 지금 실행하고 있는 실행의 허용 띠를 계열 뒤에 그립니다. 한계는 유닛이 지금 도는 절차의 판정에서 오며, 기준 채널을 따르는 한계는 그 채널과 함께 움직입니다. 자기 유닛을 따로 부르지 않습니다. 유닛은 계열이 이미 읽고 있는 그 유닛입니다. 모델의 화면에서는 어떤 유닛이 그 화면을 열 때 정해지고, 유닛을 읽지 않는 화면에는 따라갈 실행이 없습니다. 켬 / 끔

화면의 차트가 도는 절차를 따라가는 방법이 이것입니다. 이력에 기록된 실행의 차트는 이미 자기 실행의 띠를 담고 있습니다.

이력

서로 다른 두 손잡이입니다. 표시 구간은 차트가 담아 보여 주는 것이고, 보관은 스테이션이 그 뒤에 쥐고 있는 것입니다. 차트가 10분을 보관하면서 마지막 1분을 담아 보여 줄 수 있으므로, 거슬러 이동하면 빈 축을 만나는 대신 보관해 둔 것을 걸어 다니게 됩니다. 샘플은 메모리에 있고, 애플리케이션을 다시 시작하면 수집도 처음부터 다시 합니다.

속성 하는 일 기본값
보이기 표시 구간이 무엇으로 열리는지입니다. 가장 최근 샘플을 따라가는 흐르는 구간이거나, 아무리 멀리 거슬러 가더라도 스테이션이 이 차트에 대해 보관한 것 전부입니다. 흐르는 구간 · 보관한 것 전부 흐르는 구간
표시 구간(s) 흐르는 표시 구간이 보여 주는 길이입니다. 표시 구간이 흐를 때에만 묻습니다. 5에서 86,400(1일) 60
표본 주기(ms) 차트 자신이 표본을 뜨는 주기입니다. 이것을 바꾸면 지금부터 새 버퍼가 시작합니다. 주기는 모은 계열의 정체를 이루는 일부이기 때문입니다. 100(로직 주기)에서 3,600,000(1시간) 500
보관 보관하는 수가 무엇을 뜻하는지입니다. 표시 구간만큼 · 일정한 시간만큼 · 일정한 샘플 수만큼 표시 구간만큼
보관 시간(s) 보관이 일정한 시간만큼일 때 계열마다 지키는 길이입니다. 5에서 604,800(7일) 600
보관(샘플 수) 보관이 일정한 샘플 수만큼일 때 계열마다 지키는 개수입니다. 2에서 20,000 2,000

스테이션은 세 가지 상한 안에서 보관을 내줍니다. 포인트마다 20,000 샘플, 구성 요소마다 60,000, 그리고 스테이션 전체로 200,000입니다. 상한 때문에 다 내주지 못한 보관은 편집기만이 아니라 차트 아래에서도 말합니다. 스테이션 자신의 상한을 이미 다 쓴 경우 새 계열은 아무것도 모으지 않고 그렇게 말합니다. "스테이션이 허용하는 이력을 이미 다 쓰고 있으므로 이 계열은 아무것도 모으지 않습니다. 다른 차트의 보관 기간을 줄여 자리를 내십시오."

충실도와 성능

데이터가 캔버스에 얼마나 닿는지이며, 이 차트에서 결과가 가장 크게 갈리는 설정입니다. 모든 샘플을 그리면 채널과 표시 구간이 커질수록 느려지고, 말없이 줄이는 것은 그보다 나쁩니다. 줄이는 일은 그릴 때 일어나고 저장된 것에서는 결코 일어나지 않으며, 알아서 맞춥니다. 차트는 보이는 범위 안의 포인트를 세고, 기준 아래에서는 줄이기가 사라집니다. 확대하면 언제나 진짜 데이터가 드러납니다.

미리 정한 조합은 모든 항목을 한꺼번에 채웁니다. 항목 하나만 건드려도 그 묶음은 스스로 사용자 지정이 됩니다. 값 말고는 아무것도 따로 저장하지 않기 때문입니다.

미리 정한 조합 무엇을 적어 넣는지
최대 충실도 기준 100,000(어떤 캔버스도 그만큼 분해하지 못하므로 사실상 줄이지 않음), 봉우리 보존, 포인트 1,000개까지 표식, 표시 구간 밖도 그리기, 움직임 없음, 모서리에 방식 표시.
균형 차트가 태어날 때 가지는 값입니다(아래).
최대 성능 기준 400, 구간마다 평균, 표식 없음, 표시 구간 밖은 아무것도 그리지 않음, 움직임 없음, 방식 표시 없음.
사용자 지정 고르는 것이 아닙니다. 항목이 이름 붙은 어느 묶음과도 맞지 않을 때 나오는 읽기 표시입니다.
속성 하는 일 기본값
모든 샘플을 그리는 한계 보이는 범위 안의 포인트가 몇 개 아래일 때 줄이기를 끄는지입니다. 그린 모든 계열을 합친 그림 전체를 셉니다. 100에서 100,000 2,000
그 위에서 남길 것 기준을 넘었을 때 어느 줄이기가 도는지이며, 무엇을 지키는지로 이름을 붙였습니다. 구간마다의 최소 최대(한 샘플만 지속된 봉우리도 버려지지 않습니다), 곡선의 윤곽을 지키는 점, 또는 구간마다의 평균입니다. 마지막 것이 가장 값싸고, 봉우리를 뭉개는 것도 그것입니다. 봉우리 보존 · 모양 보존 · 평균 봉우리 보존
샘플마다 표식을 그리는 한계 보이는 포인트가 몇 개까지 저마다 표식을 달 수 있는지입니다. 0이면 그리지 않습니다. 표식은 줄이기가 꺼져 있는 동안에만 뜻이 있습니다. 0에서 5,000 200
표시 구간 밖도 그리기 보이는 범위 밖에 있는 것을 그리기는 하는지입니다(거칠게 그립니다. 표시 구간에 들어오는 순간 다시 진짜 데이터가 됩니다). 켬 / 끔
움직임 그릴 때 움직임을 줄지입니다. 미끄러지는 실시간 데이터는 읽기 어려우므로 꺼져 있습니다. 켬 / 끔
방식 보이기 화면이 측정 그대로를 보여 주는지 줄인 것을 보여 주는지를 알리는, 눈에 띄지 않는 모서리 표시입니다. 운전용 화면에서는 군더더기이고 분석용 화면에서는 꼭 필요합니다. 켬 / 끔

입력란 아래의 어림값이 그 설정이 얼마나 드는지를 적는 대로 실시간으로 말해 줍니다.

도구 모음

도구 모음 구역은 이 차트에서 운전자가 어떤 단추를 받을지 고릅니다. 그래서 운전자가 눈금을 움직이면 안 되는 운전용 화면이 분석용 화면의 막대를 달고 있지 않게 됩니다. 하나도 고르지 않으면 막대를 아예 그리지 않습니다.

도구 하는 일 기본 묶음에 들어 있는지
영역을 골라 확대하기 플롯 위에서 상자 선택 확대를 겁니다.
확대 되돌리기 표시 구간을 그려진 전체로 되돌립니다.
눈금을 직접 정하기 시간 기간과 값 범위를 손으로 고정하거나, 어느 쪽이든 다시 맞춤에 맡깁니다. 무엇인가 고정되어 있는 동안 단추에 불이 켜집니다. 샘플을 하나도 담지 않은 고정 구간은 멈춘 차트처럼 읽히는 대신 그림 아래에서 그렇게 말합니다. 아니요
보이는 구간의 최소, 평균, 최대 읽기 지금 보여 주는 구간 안에서 계열마다의 가장 낮은 값, 평균, 가장 높은 값을 담은 패널을 엽니다. 패널이 열려 있는 동안에만 잽니다. 아니요
기준선 그리기 어떤 값이나 어떤 시각에 선을 긋습니다. 선은 화면이 열려 있는 동안에만 살아 있고 아무것도 저장되지 않으며, 선이 하나라도 그려져 있으면 단추에 불이 켜집니다. 아니요
PNG 저장 그림을 PNG로 내려받습니다.
PNG 복사 그림을 PNG로 클립보드에 올립니다.
계열 보이기와 숨기기 화면을 고치지 않고 계열 하나를 보이거나 감춥니다.
툴팁 켜고 끄기 마우스를 올렸을 때 나오는 툴팁을 켜고 끕니다.
전체 화면 이 차트로 창을 채웁니다.

모델의 화면에서

Process 모델 위에 정의된 화면에서는 계열의 주소 입력란이 모델의 추상 채널을 앞에 세웁니다. 그 가운데 하나를 고르면 채널이 바인딩되고, 유닛은 어떤 유닛이 그 화면을 열 때 답해집니다. 스테이션 자신의 포인트는 그 뒤에 자기 자리를 지킵니다. 모델의 화면이 그런 포인트를 읽는 것도 정당한 일이기 때문입니다.