画面与文件夹

可视化栏列出什么、又是怎么组织的:新建、复制、归档、重命名、重排和移除画面与文件夹,混在其中的单元面板,启动画面,以及谁看得到哪一幅画面。

以 Markdown 查看

View 页面的可视化栏列出这台工作站所显示的每一幅画面:你搭出来的仪表画面、你把它们归进去的文件夹,以及 Process 各单元放在那里的操作面板。选中一行就在舞台上打开它。组织这份列表需要角色的编辑仪表画面权限;没有这项权限的角色只读这份列表、打开它可以看到的东西,下面这些动词一个也不会给它画出来。工程锁定期间(有单元正在运行)和运行时停止期间,这里的每一次写入都会被拒绝,理由写在变灰动词的提示里。

画面

你自己的一幅画面是一行,带着在它的设置里挑的图标、它的名称,以及作为提示的说明。

命令 在哪里 作用 什么时候变灰
新建仪表画面 底部的新建…菜单,或者某个文件夹行的右键菜单 在列表末尾建一幅“新建仪表画面”(24 × 12,没有组件),位置在顶层,或者在你右击的那个文件夹里面,然后在舞台上打开它。它不会进入编辑器:要开始搭画面,请按命令栏上的编辑。空舞台上的新建仪表画面按钮做的是同一件事。 工程已锁定、运行时已停止。
复制 舞台上方的命令栏 为打开的画面做一个可编辑的副本:它的各个组件和它们之间的每一条连线都以全新的身份克隆一份,副本落在同一个文件夹里,取原来的名字加上“(2)”“(3)”这样一直排到有一个名字空着为止,然后在编辑器里打开。副本绝不会是启动画面。 什么也没打开、工程已锁定、运行时已停止。
上移仪表画面 / 下移仪表画面 底部,编辑器打开期间 在打开画面自己所在的文件夹里面(或者在顶层的那些画面之间),把它和相邻的那一个对调。一个文件夹坐在它最靠上那幅画面的位置上,所以把一个文件夹的第一幅画面推到上一幅之上,会把整个文件夹一起带走。 这幅画面在同级里已经是第一个或者最后一个;打开的这一项是一块单元面板(它的顺序跟着模型走)。
删除 编辑器的仪表画面 删掉这幅画面和上面的一切。它和别的仪表画面设置写在一起。

两幅画面可以同名;没有任何东西按名称或者按文件夹来寻址一幅画面。一幅画面在列表里的位置,就是那两个重排动词写下的顺序;新建的画面和副本总是落在最后。

文件夹

一个文件夹装着画面,以及再一层文件夹:最多两层。它的存在有两种理由:要么是你声明了它(在你归档任何东西之前它一直空着立在那里),要么是某幅画面在自己的路径里指名了它。文件夹名称比较时不分大小写,所以“Furnace”和“furnace”是同一个文件夹,而列表显示的是第一次见到的那种写法。归档纯粹是导航层面的:没有任何东西通过文件夹来寻址一幅仪表画面,所以重命名或者移动一个文件夹,不会改写任何地方的任何引用。

命令 在哪里 作用 什么时候被拒绝
新建文件夹 底部的新建…菜单(顶层),或者某个文件夹行的菜单(在它里面建一个子文件夹) 把这个文件夹声明为“新建文件夹”(然后是“新建文件夹 2”这样,取同级里第一个空着的名字),并且立刻在这一行上打开它的名称字段。键入名称后按回车或者离开这个字段;按 Esc 就让它叫“新建文件夹”。 这一行已经是第二层文件夹(它的菜单里不提供新建文件夹)、工程已锁定、运行时已停止。
重命名文件夹 某个文件夹行的菜单,或者这个文件夹打开时的命令栏 把这一行变成一个名称字段。新名字会带着这个文件夹的子文件夹和里面的每一幅画面一起走;你原先展开着的文件夹,在新名字底下仍然展开着。 名字是空白的,或者里面带着“/”(“文件夹必须有名称,而且名称里不能包含‘/’。”);名字在同级里已经被占用(“这里已经有一个名为‘…’的文件夹。”),因为把两个文件夹并成一个是一次移动,必须作为移动来提出。只改一个文件夹名字的大小写是允许的。
移除文件夹 某个文件夹行的菜单,或者这个文件夹打开时的命令栏(危险色) 先问一遍,并数出有什么要挪动:“要移除文件夹‘X’吗?它的 N 个画面会移回列表顶层。不会删除任何仪表画面。”它装着的每一幅画面,包括子文件夹里的,都回到顶层,这个文件夹不再存在。 工程已锁定、运行时已停止。
移动到 某个画面行的菜单 一个列出每一个目的地的子菜单:一个新文件夹(围着这幅画面新建)、这里的一个新子文件夹(只有画面正待在某个顶层文件夹里时才提供)、顶层(已经在那里时变灰),然后是列表画出来的每一个文件夹,空的也在内(当前那个变灰)。目的地会展开,好让被移动的画面出现在屏幕上。 工程已锁定、运行时已停止。

文件夹行上的那个箭头把这一组折起来;按下名称则在舞台上打开这个文件夹,这一行也取得和被选中画面同样的强调色。页面打开时每个文件夹都是折起来的;你展开了哪些只属于你这一次会话,绝不保存。底部的全部展开全部收起一下子扫过每一个文件夹,没有文件夹可开时它们变灰。

文件夹按它最靠上那幅画面的位置排序;底下哪里都没有画面的文件夹排在有画面的那些后面,并在自己这一类里按名称排序,所以一个刚建的文件夹总是在它那一层的最下面找得到。有组织权限的角色看得到每一个已声明的文件夹,不管空不空;别的角色拿到的只有至少装着一幅它可以看到的画面的那些文件夹,于是一个角色被隐藏掉的画面,绝不会给它留下一堆打开来什么也没有的空壳。

文件夹概览

在舞台上打开的文件夹画出它装着什么。一行说明这里直接归了什么(“这里归入了 1 张画面。打开它的卡片即可运行。”“这里归入了 N 张画面。打开一张卡片即可运行。”“这里没有直接归入的画面。请打开下面的某个文件夹,看看它里面有什么。”,或者“这里还没有归入任何东西。”)。它的子文件夹排在最前面,是一些小行,带着名称和各自负责多少(“没有画面”“1 张画面”“N 张画面”);按一下就打开那个文件夹。再往下是直接归在这里的每一幅画面各一张卡片:画面的图标(它没挑图标时是那个通用的画面标记)、它的名称,以及说明的一行文字。整张卡片都是可以按的。什么也没装的文件夹写着:“这个文件夹里还没有画面。在列表里右击它可以就地新建一张,也可以从某张画面自己的菜单把它移进来。”

混在画面里的单元面板

一个 Process 模型放到这里的那些条目代表的是一个单元,不是一份布局:模型上每一块在 Process 工作区里标了在 View 上显示的操作面板或者画面,每个单元各得一项(操作面板模型的仪表画面)。每一项命名为 模型 · 单元 · 界面,带着在那块操作面板或者那幅画面上挑的图标;没挑图标的那一项,取 Process 树为那一类节点所画的固定标记,于是两份列表保持一致。没有归档过的那些立在树后面单元面板这个抬头底下;你可以像对待自己的画面一样,从它那一行的菜单把它归进任何文件夹,而在一个名字就是模型名或者单元名的文件夹里面,这一行会去掉那一段,读起来就像 2 号单元 · 总览。舞台上的命令栏从不缩短它:它写的始终是完整的名称。

一个单元条目在这里绝不会被复制、编辑或者重排:命令栏上的在 Process 里编辑为可以管理模型的角色打开这个模型自己的那一行。看到一个单元条目需要查看模型权限,并且不理会画面可见性清单;操作它需要运行流程。这样一个条目画出什么,写在 View 上的单元面板

启动画面

一幅仪表画面可以在它的设置里带上启动时显示;打开它会把其他每一幅画面上的这一项清掉。每一条连接都打开在那幅画面上,没有哪一幅带这个标记时则打开列表顺序里的第一幅;一个 /d/{id} 地址只在这一次访问里盖过它。单元条目绝不会是启动画面,副本也绝不继承这个标记。

谁看得到哪一幅画面

仪表画面设置里的可见角色清单决定哪些角色列得出、打得开一幅画面,无论通过列表还是通过 /d/{id}。一个也不勾选表示所有人都行;勾了一份清单就表示只有这些角色,而 Admin 无论如何都看得到每一幅画面;“未登录”这个角色和别的角色一样参与其中,所以一台自助终端平板只勾它自己那几幅画面。一个勾选过、后来被删掉的角色算作没有勾选,于是一幅画面绝不会变得谁也够不着。单元条目不理会这份清单:看到它,跟的是上面那条 Process 权限。

缩略图

可视化栏和文件夹概览都不画一幅画面的图:一行是它的图标和名称,一张卡片是它的图标、名称和说明。只有 Process 工作区在排一块操作面板、并在里面预览一张画面卡片的时候,一幅画面才会以它自己的样子被画小(操作面板)。那份预览是真正的画面,在它自己的网格上,摆成读数为空的样子(指示器上是短横,图表没有系列),各类图表画成它们形状的剪影而不是一个活的绘图引擎,不带它的连线,而且是静止的:一幅现场的画,从来不会去操作一个现场。一幅没有组件的画面写着“上面还什么都没有”。

这一栏不做什么

它绝不把文件夹嵌到三层深:存得更深的路径会被读到两层为止,而不是藏起来。它绝不删除一幅画面;移除一个文件夹只是把它腾空。它绝不归档一个模型自己的画面定义(那属于 Process 树),只归档按单元生成的那些条目。而且它不保留你浏览时的任何东西:折叠状态、打开着的文件夹和选中项都按连接保存,随连接一起消失。