图片
画面上的一张用户图片,有四种填充方式,还可以由一个 Image 变量来切换。
图片显示你导入的图片中的一张:一张机器照片、一幅厂区示意图、一个公司标志。这张图要么是固定的,要么由一个输出 Image 的 Logic 变量驱动,于是屏幕上的内容可以跟着现场走(每个生效的配方配一张不同的图,每种机器模式配一张状态图)。它属于媒体类;新放置的一个占 4 × 4 个单元格。
图片在 Logic ▸ 资源 ▸ 图片里导入;组件只负责从那个库里挑。什么都没选、也没有绑定时,单元格写着“无图片”,而不是空着。
内容
| 字段 | 作用 | 取值 | 默认 |
|---|---|---|---|
| 默认图片 | 那张固定的图,也是绑定了变量之后编辑器所退到的那张。选(不选)就显示占位图。图片库是空的、又没有绑定变量时,面板会说明到哪里去导入一张。 |
(不选),或者一项图片资源 |
(不选) |
数据
| 字段 | 作用 | 取值 | 默认 |
|---|---|---|---|
| 来自 Image 变量 | 一个输出 Image 的 Logic 变量的带根地址。绑定之后,组件画出这个变量当前解析到的那项资源,从值到图片的那套逻辑,以及它必须给的默认值,都写在变量里(见 Logic 页面)。选(不选)就解除绑定。 |
一个 Image 变量,或者(不选) |
(不选) |
字段下面,面板用图片本身来确认这份绑定,也就是变量此刻解析到的那项资源的缩略图,因为一个资源 id 说不出它所代表的是哪张图。
绑定了变量之后,一个读不到的点位(地址解析不到,或者质量不可用)会让图片落到占位图,并戴上共用的读数异常标记:变量最后拿到的那项陈旧资源,绝不能像一份读数那样留在屏幕上。
填充方式
| 字段 | 作用 | 取值 | 默认 |
|---|---|---|---|
| 填充方式 | 图片怎么迎合分给它的那个方框。每个选项都带一张结果预览,因为光看这四个名称,操作员想象不出任何画面。 | Uniform:按自己的比例完整保留,需要时缩小以塞进去,绝不放大到超过自身尺寸 · UniformToFill:填满方框,保持比例,超出的部分裁掉 · Fill:正好拉伸到方框大小,不保持比例 · None:图片按自身尺寸绘制,大于方框的会整张缩小,所以今天它画出来和 Uniform 一样 |
Uniform |
图片是显示类组件:它不下达任何命令,也从不戴锁标记。共用的外观、标识、位置与图层、操作这几个分区,写在组件页面。