颜色

颜色素材库:十种有名字的系统颜色和它们的值与地址、你自己的色块、检视面板、创建和编辑一种颜色、顶掉一种系统颜色,以及一种颜色用在哪里。

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颜色是 Assets 根下面的第三个类别:产品随附的那份固定调色板,加上你添的色块,每一种都是一个名称配一个 #RRGGBB 值。面板标题是“颜色”,配一行“由颜色输出变量返回的、命名的 #RRGGBB 颜色。同一地址上,操作员颜色会覆盖系统颜色。”,还有一枚数量胶囊。读它需要查看 Logic;创建、编辑和删除你的颜色需要配置 Logic

系统调色板

名称 地址
Brand Assets.Colors.Brand #0369A1
Brand light Assets.Colors.Brand_light #38BDF8
Brand tint Assets.Colors.Brand_tint #E0F2FE
Red Assets.Colors.Red #C42B1C
Amber Assets.Colors.Amber #C19C00
Green Assets.Colors.Green #0F7B0F
Blue Assets.Colors.Blue #005FB8
Gray Assets.Colors.Gray #8A8A8A
Black Assets.Colors.Black #000000
White Assets.Colors.White #FFFFFF

一种颜色只有一个值,在浅色主题和深色主题里原样使用;调色板不随主题切换。

目录和检视面板

你的颜色排在前面,然后才是调色板;筛选项:来源每页。一张卡片显示色块、名称、十六进制值和来源。检视面板把色块放大显示,配上它的十六进制值、名称,以及地址、来源(系统调色板,或者我的素材库)和格式(#RRGGBB)。调色板里的颜色显示“系统颜色是只读的。”;你的颜色为能配置的角色提供编辑删除

新建颜色

颜色那一行上的命令会在网格的位置上打开“新建颜色”(“选定一个稳定的地址,以及它的六位 RGB 值。”)。

字段 它是什么 取值 / 默认值 效果
名称 显示名称;它规整出来的那一段就是地址。 必填。 变量持有的正是这个地址。之后可以在编辑里改名,指向旧地址的每一处引用都会跟着走。名称规整之后等于某个调色板颜色的那一段时,它在那个地址上、也在列表里顶掉那种颜色。
选择器 浏览器自带的取色器。 #0369A1 开始。 写进十六进制字段。
十六进制 以文本表示的那个值。 严格写成 #RRGGBB;默认是 #0369A1 别的写法都会得到“请严格按 #RRGGBB 书写。”;值以大写存下。

右边的预览显示色块和规范化之后的十六进制值。“必须填写名称。”和“请严格按 #RRGGBB 书写。”会让创建颜色一直置灰;取消或者返回会不创建就离开。成功之后那张卡片会被露出来,操作记录条说“颜色已创建。”。

编辑与删除

编辑打开“编辑 <name>”(“重命名在按回车或焦点离开该字段时保存,并会一并带走引用;有效的颜色更改会自动保存。”):一个名称字段,它是一个重命名字段,下面是取色器和十六进制字段。你打名称的时候有一行预览影响范围(“重命名会更新读取这个地址的 2 处位置。”“没有任何引用使用当前地址。”,或者“有效地址不会改变,没有引用需要更新。”)。按回车,或者离开这个字段,就提交:颜色保留它的 id 和它的值,指向旧地址的每一处带根引用都被改写,操作记录条说“颜色已重命名,更新了 N 处引用。”。已经被占用的名称就地在字段下面被拒绝。一次合法的更改会在最后一次编辑之后半秒保存(“颜色已保存。”)。删除会问“要删除‘X’吗?指向它地址的引用会变成无法解析。此操作无法撤销。”,而这种颜色原先顶掉了某个调色板条目时,那个条目重新露出来。

一种颜色用在哪里

一个输出为颜色的变量返回 Assets.Colors.<name>Variables.Level.Value > 50 ? Assets.Colors.Red : Assets.Colors.Green),绑上去的组件就画那种颜色;一个图元的填充颜色和描边颜色输入接受一个颜色素材或者一个颜色变量;仪表画面编辑器在任何一个接受颜色的属性上都提供这些地址。

这个素材库不做的事

它不接受带透明度的、三位的或者按名字写的颜色,不编辑调色板,也不为每个主题各存一版。