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Logic 那一栏里的 Assets 根:带五个类别和数量的总览面板、创建和导入命令、每个素材库共用的那套形状、Logic 地址能点到的那三个类别,以及每一种各用在哪里。

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Assets 是 Logic 那一栏“在这里定义”小标题下面的最后一个根:工作站自己的那份呈现素材库,分成五个类别,也就是这个根的五个子项:图像图标颜色图元连线类型。整个工作站只有这一份素材库,每一张仪表画面、每一份报告和每一个图元都共用它,所以一个名字在每一张画面上都是同一个意思。读它需要查看 Logic;任何改动都需要配置 Logic

本组的页面

页面 讲什么
图像 导入的 PNG 和 JPG 图片、产品自带的那些图像,以及组织徽标。
图标 Fluent UI System Icons 目录,以及你自己的 SVG 图标。
颜色 有名字的系统调色板,以及你自己的色块。
图元 十一个系统图元库、你自己的图元、导入、导出和检视面板。
连线类型 仪表画面上一条连线所承载的八种走向含义,以及它们的全局颜色和粗细。
可移植 SVG 图元 导入所接受的那种图元格式的编写参考。

Assets 根和它的总览

根那一行带着五个类别的总和,而每一个子项行带着它自己的数量。选中这个根会打开总览面板,标题是“资源”,配一行“浏览本工作站的图像、图标、命名颜色、工艺图元和连线类型。”,下面是五张卡片;按一张卡片会在树里选中那个类别的行并打开它的面板。

卡片 卡片上的那一行 数量数的是什么
图像 导入的图片和组织报告徽标。 你导入的图像,加上产品随附的那四张图像。
图标 Fluent 字形和操作员自有的 SVG 图标。 每一个各不相同、可寻址的图标,目录里的和你自己的都算。
颜色 命名的系统颜色和操作员定义的色块。 十种系统颜色加上你自己的,减去被你自己的顶掉的那些系统颜色。
图元 面向仪表画面、实验室、联网产品、建筑、IT、能源和工业的现代图元。 那些系统库,加上你自己能画出来的图元。
连线类型 液体、气体、电力、信号等走向的全局颜色和粗细。 永远是 8。

总览自己没有任何命令。一个类别行上的命令栏带着它的创建和导入命令,只对拥有“配置 Logic”的角色画出来,而在工作站被锁住、只读,或者正忙于另一条素材库命令时,它带着原因置灰:

类别 命令栏上的命令
图像 导入图像…
图标 新建用户图标
颜色 新建颜色
图元 新建用户图元、导入图元…、复制对话指令(对每个角色都画出来:它只读不写)
连线类型 没有;那八种类型由面板自己的字段编辑

一个类别的编辑器开着的时候(在创建或编辑一个条目),命令栏不画出来;返回回到目录。

每个素材库共用的那套形状

每个类别的面板都以共用的标题栏开头(这个类别的标记、名称和说明),加一枚带数量的胶囊(“共 2770 个图标”)。一条命令跑着的时候会出现一行“正在更新素材库…”,而角色不能配置时,一条提醒会说明这是一个只读的界面(“你的角色可以查看 Logic,但不能配置它(变量、动作、触发器、报警和资源)。”)。再往下,面板分成一列目录和一个检视面板,中间有一条可以拖动的分隔条(每个素材库在这个浏览器配置文件里各自记住自己的宽度);在有卡片被选中之前,检视面板写着“选中一张图像即可查看它的预览和元数据。”(每个素材库各有各的说法)。素材库处于四种模式之一:浏览(什么都没选中)、详情(选中了一张卡片,它的检视面板开着)、创建编辑(编辑器顶掉目录的位置)。

卡片上方是那些筛选项:来源(全部、系统、我的)、每页(24、48 或 96 张卡片;一开始是 48,而每个素材库在页面开着期间记住你挑的那个数),图标和图元还多一个搜索框。一行结果说明有多少条匹配(“共 312 个图标”)以及屏幕上是哪几条(“第 49–96 项,共 312 项”);上一页下一页和“第 2 页,共 7 页”翻动它们,而任何时候只画一页卡片,所以最大的目录和几张卡片一样便宜。把筛选收窄会回到第一页,并丢掉筛选之后不再显示的那个选中项;结果为空时提供清除筛选清除筛选条件。卡片显示这个条目的图、名称和来源(系统或我的);系统条目是只读的,而“我的”条目在它的检视面板里为一个能配置的角色提供编辑删除

每一个结果(创建、保存、导入、删除、被拒绝)都报告在窗口的操作记录条里,绝不报告在面板内部。

Logic 地址能点到什么

有三个类别可以寻址,就在地址空间Assets 根下面:

地址 它返回的值
Assets.Images.<name> 这张图像的素材 id,以文本形式:也就是一个输出为图像的变量所返回的东西
Assets.Icons.<name> 一个 Fluent 字形,或者一个用户图标经过净化的 SVG 标记
Assets.Colors.<name> 一个十六进制颜色,例如 #C42B1CAssets.Colors.Red

<name> 是显示名称规整之后的那一段(Brand light 对应 Assets.Colors.Brand_light)。一个用户图标或用户颜色的段和某个系统条目撞上时,它在那个地址上顶掉系统条目。图元和连线类型没有 Logic 地址:仪表画面上的图元组件按 system:<key>user:<id> 引用一个图元,而一条连线存的是它类型的键。

这三个可寻址的类别,正是那些呈现类输出类型所读的东西:一个声明为图像、图标或颜色的表达式变量返回这几种地址之一(Variables.Level.Value > 50 ? Assets.Colors.Red : Assets.Colors.Green),变量编辑器实时预览结果,而绑上去的图像图标图元组件画出它此刻解析出来的东西。这也正是“由数值决定画什么”这个决定住在变量里、而不是住在组件里的原因。

每一种各用在哪里

种类 被谁用
图像 仪表画面上的图像组件;一份报告版式的徽标,也就是组织徽标或者那份版式所点名的那张图像
图标 仪表画面上的图标组件,以及输出为图标的变量
颜色 输出为颜色的变量、图元的颜色输入,以及每一个接受颜色地址的仪表画面属性
图元 仪表画面上的图元组件及其连线
连线类型 仪表画面编辑器里画在图元连接点之间的每一条连线

上限与拒绝

素材库会拒绝空名字、拒绝规整之后那一段已经被同一种类的另一个条目用掉的名字(产品图像也算),拒绝给系统条目改名或删除(“‘X’随产品一起提供,所以既不能改名也不能删除。”),也拒绝工作站被一次运行锁住、只读,或者正忙于另一条素材库命令期间的任何改动。删掉一个条目从不问什么在用它:那些引用会降级成一个占位,或者变成悬空,由验证列出来。配置备份带着整个素材库,图像文件也在内(见备份)。