Dokumentation

Ganter Lab Seite für Seite, so wie die Anwendung aufgebaut ist: was jeder Bereich, jedes Feld und jeder Befehl tut, und was nicht.

Erste Schritte

Erste Schritte

Konto

Einstellungen

Einstellungen

Der eingebettete OPC UA-Server

Die Anwendung aufbauen

Benutzer Die Seite Benutzer, auf der die Station entscheidet, wer in welcher Ansicht angemeldet ist, welche lokalen Benutzer es gibt und welche Rolle bestimmt, was jeder von ihnen darf.Connector Die Seite Connector: die Spalte Kommunikation, ihr Baum aus Treibern, Leitungen, Ordnern, Geräten und Tags, die zwei Identitäten jedes Tags und die Berechtigungen und Sperren, die das Bearbeiten regeln.Treiber Was ein Treiber ist, wie Treiber aktiviert und deaktiviert werden, der feste Treiber eines Geräts, die Tabelle jedes Treibers, den dieses Produkt kennt, was jede Treiberseite dokumentiert, und der Hinweis auf Treiber, die das Paket nicht mitbringt.Logic Die Seite Logic, ihre Spalte Adressraum, die Ordner, die Befehlsleiste, der Zyklus und der Schreibkanal hinter jedem Bereich und die drei Berechtigungen, die entscheiden, was die Seite zeichnet.Assets Die Wurzel Assets der Spalte von Logic: der Überblicksbereich mit seinen fünf Kategorien und Zählungen, die Befehle zum Anlegen und Importieren, die Gestalt, die jede Bibliothek teilt, die drei Kategorien, die eine Adresse in Logic nennen kann, und wo jede Art verwendet wird.Process Der Arbeitsbereich, in dem ein Ablaufmodell einmal festgelegt, auf Einheiten umgesetzt und als aufgezeichnete, bewertete Prüfung ausgeführt wird: die Spalte Arbeitsbereich, die vier Gruppen eines Modells, die Befehlsleiste, die Leiter der Berechtigungen und die zwei Sperren.Definition Die Struktur eines Prozesses, geändert nur, wenn sich der Prozess selbst ändert: die Bildschirme Kanäle, Metadaten, Automatisierung, Produktivität und Drucker sowie die eine Form, die alle fünf teilen.Visualisierung Die Gruppe eines Modells, die sagt, wie es sich zeigt, mit ihren zwei Ordnern, Dashboards und Einheitenbereiche, jeder einmal festgelegt und für jede Einheit gezeichnet.Setup Die Gruppe eines Modells, die sich ändert, wenn sich das Produkt auf dem Prüfstand ändert, mit ihren sieben Ordnern in der Reihenfolge, in der ein Ablauf sie zusammensetzt.Betrieb Die Einheiten im Einsatz: ein Knoten je Einheit mit den Bereichen und Dashboards, über die sie bedient wird, was ein Lauf ist, der Lebenszyklus von Start bis Abgeschlossen und was abgewiesen wird, solange die Runtime steht.Vorlagen Die stationsweite Wurzel der Spalte Arbeitsbereich: die Bibliotheken Berichte und Etiketten, aus denen jedes Modell schöpft, ihre Ordner, die Befehle zum Anlegen und Löschen und wer sie ändern darf.Historien Der Browser der aufgezeichneten Läufe: die Wurzel Historien im Baum von Process, die Liste und der geöffnete Lauf, was jeder Teil abdeckt, die Berechtigungen und was eine gestoppte Runtime abweist.View und Dashboards Die Seite View: die Spalte Visualisierung mit Ordnern, Bildern und Einheitenbereichen, die Leiste des offenen Bildes mit Erweitern und Vollbild, das Raster, auf dem ein Bild aufgebaut wird, und wer darauf was drücken darf.Dashboard-Komponenten Was eine Dashboard-Komponente ist: der Katalog der Arten, die Adressen, die sie binden, wie ein Messwert gezeichnet wird, und die Eigenschaftsabschnitte, die jede Art teilt.

Benutzer

Connector

Die Treiberliste und die Seite eines Treibers Die Tabelle des Verzeichnisses in der Zeile Treiber mit ihrem Paar zum Aktivieren und Deaktivieren und die Seite eines Treiberknotens: Aktualisieren, Suchen, Gerät hinzufügen, Gerät koppeln, Leitung hinzufügen, die Gerätetabelle und der Zustand eines Treibers, den das Paket nicht mitbringt.Serielle Leitungen Der Knoten einer Modbus RTU-Leitung: das physische Tupel, das jede Einheit am Bus teilt, seine Zeiten, seine Zustände, der Suchlauf über die Unit-IDs, die Geräte darunter und was gesperrt ist, solange die Leitung aktiviert ist.Geräteordner Ordner unter einem Treiber: anlegen, umbenennen und entfernen, Geräte einsortieren, die Grenze von zwei Ebenen, die Seite eines Ordners und wie ein Ordner zu einer Ebene der Adresse in Logic wird.Geräte Die Seite eines Geräts: ihre Kopfzeile und ihre Befehle, die Karte Gerät, die Karte Verbindung mit den Feldern, die jeder Treiber zeigt, Anmeldedaten und Zertifikate, die Tabelle Tags mit Massenbearbeitung, ein Gerät kopieren und wie Duplikate und Namenskonflikte behandelt werden.Tags Die Seite eines Tags Karte für Karte: Kopfzeile und Befehle, Allgemein, Quelle mit den Feldern jedes Treibers, Umrechnung, Laufender Wert mit dem Schreibfeld und Verwendet von mit Alle ersetzen.Die Wertkette Die typisierte Umrechnung, die jeder Tag teilt, vom Rohwert zum technischen Wert, die zwei Regeln für ungültige Messwerte, die Aktionen bei Werten außerhalb des Bereichs, die Umformungen bei Boolean und String und wie ein Schreibvorgang die Stufen rückwärts durchläuft.Kalibrierung Die Stufe Kalibrierung eines Tags, der Zwei-Punkt-Assistent Schritt für Schritt, was Anwenden tut und ablehnt und was die Berechtigung Tags kalibrieren für sich allein erlaubt.Gerätesuche Einen Treiber nach Geräten oder Punkten suchen lassen, was jeder Suchlauf braucht und zurückgibt, Fortschritt und Verhalten beim Abbrechen, Ergebnisse hinzufügen und ein Matter-Gerät über Bluetooth koppeln.Aktivierung und Zustand Was auf jeder Ebene des Baums an der Erfassung teilnimmt, was die Punkte und Zustandstexte bedeuten, die Chips Alle/OK/Probleme/Aus, die Statusleiste, Letzter Fehler und die Befehle Neu verbinden, Aktualisieren und Alle aktualisieren.

Treiber

Simulated Künstliche Signale in der Anwendung, zum Prüfen, Einarbeiten und Bauen von Dashboards ohne Hardware.Modbus TCP Modbus-Register und Spulen über TCP/IP, mit typisierter Adressierung, Steuerung der Byte-Reihenfolge und einem begrenzten Suchlauf im Netz.Modbus RTU Modbus über einen seriellen Bus, mit der physischen Leitung als eigenem Objekt, das sich seine über Unit-IDs adressierten Geräte teilen.OPC UA Ein OPC UA-Client für fremde Server, mit Vertrauen über Zertifikate, Adressierung über Node-IDs und Gerätesuche im Adressraum.Siemens S7 Siemens S7-Steuerungen über S7comm anbinden - Rack und Slot, Speicherbereiche, typisierte Adressierung über Byte und Bit und die nativen Datentypen.Rockwell EtherNet/IP Allen-Bradley Logix-Steuerungen über EtherNet/IP (CIP) anbinden - Namen von Controller-Tags, Byte-Versätze, atomare CIP-Typen und Suche im Netz.Beckhoff ADS Beckhoff TwinCAT-Steuerungen über ADS/AMS anbinden - die AMS-Route, der Port der Laufzeit, Symbolpfade und Leselängen.Mitsubishi MC Mitsubishi MELSEC-Steuerungen über das MC-Protokoll (3E-Rahmen) anbinden - Gerätecodes, dezimale und hexadezimale Nummerierung und Leselängen.BACnet BACnet/IP-Geräte der Gebäudeautomation anbinden - Geräteinstanz, Adressierung über Objekttyp und Instanz, Gerätesuche über Who-Is und presentValue.IEC 61850 IEC 61850-Feldgeräte der Schaltanlage über MMS anbinden - Objektreferenzen, der Zusatz der funktionalen Randbedingung und die unterstützten MMS-Werttypen.LoRaWAN Referenz zum Treiber LoRaWAN: der eingebettete Netzwerkserver Basics Station, Zertifikate der Gateways, die Anmeldungen von Sensor und Konzentrator und die Adressierung in der Nutzlast.Matter Referenz zum Treiber Matter: Inbetriebnahme über Bluetooth in das lokale Fabric, der Ablauf Gerät koppeln, die Identität des Knotens und Tags je Cluster.OCPP Referenz zum Treiber OCPP: das eingebettete Zentralsystem, Zertifikate der Ladestationen, Tags je Ladepunkt und die Namensregel Meter/Status.Redfish Referenz zum Treiber Redfish: HTTPS-Verbindung zu einem BMC, Adressierung über Ressourcenpfad und JSON-Zeiger, Lesevorgänge, Schreibvorgänge per PATCH und Typen.AVEVA PI Referenz zum Treiber AVEVA PI: PI Web API über HTTPS, Anmeldung über Bearer-Token oder Basic, Adressierung über AF- und PI-Punkte, Lesen und Schreiben.HTTP Referenz zum Treiber HTTP: Endpunkte über HTTP und HTTPS als Tags zyklisch lesen, Anmeldedaten, Zuordnung der Pfade, Auswertung des Rumpfes, Schreibvorgänge per PUT und Typen.

Logic

Der Adressraum Die sieben reservierten Wurzeln, unter denen jeder Punkt lebt, wie eine Adresse geschrieben und bereinigt wird, wo ein Punkt endet und ein Element beginnt, was das Filterfeld einengt und die drei Wege, eine Adresse in einem Editor einzugeben.Variablen Der Editor einer Variablen, Karte für Karte: Identität und Adresse, die Arten Ausdruck und Merker, die Ausgabetypen, die laufende Karte Wert, Wert setzen, Qualität und Remanenz, die Befehle und was der Editor ablehnt.Ausdrücke Die eine Sprache der Ausdrücke hinter Variablen und Alarmbedingungen, worauf sie verweisen darf, die Lesefläche jeder Art von Punkt, die Regeln, die der Auswerter erzwingt, die Meldungen der Prüfung und wie der Editor für Skripte und seine Auswahl Durchsuchen… arbeiten.Aktionen Der Editor einer Aktion: Identität und Ort, der Block des Skripts, was ein Skript lesen und schreiben darf, jede Prüfmeldung, der Befehl Ausführen und sein Journal, Aktivieren und Deaktivieren, Kopieren und Löschen und die Grenzen eines Laufs.Auslöser Der Editor eines Auslösers: Identität und Ort, die Karte Zeitplan mit Art, Intervall und Aktion, die Schiene Zeitplanung, der Taktgeber mit 100 ms, seiner festen Verzögerung und den übersprungenen Takten, die Befehle und was ein Auslöser nicht kann.Alarme Der Editor eines Alarms: Identität und Adresse, die Bedingung, die Karte Verhalten mit Priorität, Benachrichtigung, Verzögerungen, Meldungstext und Quittierung, die Schiene Zustand, der Zustandsautomat, die Meldung sowie Quittieren und Alle quittieren.Von anderen Seiten Die Wurzeln System, Server, Connector und Process, so wie die Spalte von Logic sie zeigt, jeder feste Punkt mit seiner Bedeutung, die nur lesenden Bereiche für Punkt und Zweig und der Hinweis, der die Seite nennt, auf der jede Wurzel bearbeitet wird.

Assets

Bilder Die Bibliothek Bilder: PNG- und JPG-Dateien importieren und was dabei abgelehnt wird, das Kartenraster und sein Inspektor, ein Bild samt seiner Verweise umbenennen, das Logo der Organisation, das Löschen und wo ein Bild verwendet wird.Icons Die Bibliothek Icons: der Katalog Fluent UI System Icons und Ihre eigenen SVG-Icons, die Suche nach Name oder Schlagwort, der Inspektor, ein Icon aus SVG-Markup anlegen und bearbeiten, was die Bereinigung behält und entfernt, und wo ein Icon verwendet wird.Farben Die Bibliothek Farben: die zehn benannten Systemfarben mit ihren Werten und Adressen, Ihre eigenen Farbfelder, der Inspektor, eine Farbe anlegen und bearbeiten, eine Systemfarbe überschreiben und wo eine Farbe verwendet wird.Symbole Die Bibliothek Symbole: die elf Systembibliotheken und Meine Symbole, Suche und Filter der Galerie, der Inspektor mit seinen Eingaben und Anschlusspunkten, der Editor für ein neues eigenes Symbol mit jeder Slot-Art, Symbol importieren…, Paket exportieren, Duplizieren, Chat-Anweisung kopieren und wo ein Symbol verwendet wird.Verbindungstypen Die acht festen Verbindungstypen, die jede Leitung eines Dashboards trägt: wofür jeder steht, seine Standardfarbe und Standardstärke, die globale Abweichung, die dieser Bereich bearbeitet, Standard wiederherstellen und wie Anschlusspunkte von Symbolen und Verbindungen im Dashboard sie verwenden.Portable SVG-Symbole Statische SVG-Symbole mit sicheren Ganter-Verknüpfungen und typisierten Anschlusspunkten bauen und weitergeben.

Process

Definition

Visualisierung

Setup

Betrieb

Vorlagen

Historien

View und Dashboards

Bilder und Ordner Was die Spalte Visualisierung führt und wie sie geordnet ist: Bilder und Ordner anlegen, kopieren, einsortieren, umbenennen, umordnen und entfernen, die Einheitenbereiche dazwischen, das Startbild und wer welches Bild sieht.Der Dashboard-Editor Die Werkbank hinter Bearbeiten: die Palette und das Hinzufügen von Komponenten, die Liste der Komponenten, die Auswahl und die Gesten auf der Zeichenfläche, die Eigenschaftsabschnitte, die jede Art teilt, der Bereich Dashboard, die Verbindungslinien zwischen den Anschlusspunkten von Symbolen und das automatische Speichern hinter allem.Dashboard-Einstellungen Was ein Bild im Bereich Dashboard des Editors über sich selbst erklärt: Name, Beschreibung, Icon, das Raster, auf dem es aufgebaut wird, das Kennzeichen für den Start, die Statusleiste im Vollbild, wer es sieht und wie es gelöscht wird.Vollbild-Bedienmodus Erweitern und Vollbild: die zwei Arten, wie ein fertiges Bild das ganze Fenster oder den ganzen Bildschirm bekommt, die Tasten, die hinein und hinaus führen, das Ausklappfenster, das die Liste erreichbar hält, die Einstellung der Statusleiste und das, was ein entfernter Browser bekommt.Einheitenbereiche in View Der Kartenstapel, über den eine Process-Einheit bedient wird, so wie er auf der Seite View erscheint: wie er dorthin kommt, was jede Karte zeigt und tun lässt, und welchen Berechtigungen aus Process er folgt.Diagramme Die Werkzeugleiste, die jedes Diagramm trägt, und was jede Schaltfläche tut, die Bereiche für Skala, Statistik und Referenzlinien, das abgesetzte Diagrammfenster, wo Diagramme in der Anwendung erscheinen, und die eine Maschine hinter allen.

Dashboard-Komponenten

Alarmhinweis Referenz der Dashboard-Komponente für den Alarmhinweis, seine drei Darstellungen, alle Eigenschaften und die Art, wie Alarme von ihm aus quittiert werden.Balkendiagramm Referenz der Dashboard-Komponente für das Balkendiagramm, den kategorialen Vergleich lebender Datenpunkte, mit allen Eigenschaften des Editors.Schaltfläche Die Befehlstaste: schreibt einen hinterlegten Wert, führt einen Laufbefehl einer Einheit aus, öffnet ein anderes Dashboard oder startet eine Logic-Aktion.Kommentarverlauf Referenz der Dashboard-Komponente für den Kommentarverlauf, die Bedienerkommentare des aktiven Laufs einer Einheit, mit dem Verhalten beim Hinzufügen, Umschreiben und Löschen.Rahmen Ein Hintergrundrahmen mit Titel, um einen Bereich des Bildes gezeichnet, hinter den Komponenten, die er gruppiert.Zeigerinstrument Referenz der Dashboard-Komponente für das radiale Zeigerinstrument, seine Geometrie, die Voreinstellungen, die Anzeige, die Bereiche der Skala und alle Eigenschaften des Editors.Icon Ein Zeichen aus der Icon-Bibliothek der Anwendung, in gewählter Farbe und Größe, auf Wunsch von Logic-Variablen getrieben.Bild Ein eigenes Bild auf dem Bedienbild, auf vier Arten eingepasst, auf Wunsch von einer Bildvariablen gewechselt.Eingabe Werteingabe des Bedieners, die auf einen Datenpunkt geschrieben wird: das Feld nimmt an, was der Datenpunkt annimmt, und weist den Rest mit dem Grund ab.Verriegelung Referenz der Dashboard-Komponente für den Hinweis auf den Zustand der Verriegelung, ihre Zustände, das manuelle Zurücksetzen und seine Berechtigung.KPI-Karte Referenz der Dashboard-Komponente für die KPI-Karte, ihr Minidiagramm und ihre Verteilung, die Kennzahlen des Zeitfensters, die Aufbewahrung und alle Eigenschaften des Editors.Beschriftung Fester Text auf dem Bild: Größe, Ausrichtung, Stärke, Neigung und Schriftfarbe, alles von Ihnen angegeben.Liniendiagramm Referenz der Dashboard-Komponente für das Liniendiagramm, seine Datenreihen, Achsen und gestapelten Diagrammfelder, Zeitfenster und Aufbewahrung, Treue der Darstellung und Werkzeugkasten.Ereignisliste Referenz der Dashboard-Komponente für die Ereignisliste, die aktiven und jüngsten Ereignisabschnitte des Laufs einer Einheit.Kreisdiagramm Referenz der Dashboard-Komponente für das Kreisdiagramm, wie sich ein Ganzes auf lebende Datenpunkte aufteilt, mit allen Eigenschaften des Editors.Datenpunkttabelle Referenz der Dashboard-Komponente für die Datenpunkttabelle, mehrere lebende Messwerte als eine Liste, mit allen Eigenschaften des Editors.Ablaufauswahl Referenz der Dashboard-Komponente für die Ablaufauswahl, die den Ablauf für den nächsten Start einer Einheit vorbereitet.Fortschritt Referenz der Dashboard-Komponente für den Fortschrittsbalken, ein begrenzter Messwert als Balken, als Stufenkette oder als Skala mit Bereichen, mit allen Eigenschaften des Editors.Auswahl Hinterlegte Optionen über einem Datenpunkt, als Tasten oder als Liste, die zeigen, in welcher die Anlage tatsächlich steht.Sollwertschieber Ein Griff zwischen zwei Enden: das Ziehen bereitet den Wert vor, die Taste schreibt ihn, und sonst folgt der Griff der Anlage.Status-LED Eine Lampe, oder der ausgeschriebene Zustand, über einem Wahrheitswert-Datenpunkt, einem Alarm oder einem Datenpunkt, der einen Zustandscode meldet.Schritttasten Ein Paar aus − und +, das einen Datenpunkt um einen Schritt von seinem Stand aus verstellt, innerhalb eines erklärten Bandes.Symbol Referenz der Dashboard-Komponente für das Symbol, ein animiertes industrielles SVG, das von lebenden Datenpunkten getrieben wird, mit seinen Eingängen, Verbindungen und seiner Ausrichtung.Schalter Ein Schalter über einem Wahrheitswert-Datenpunkt, der der Anlage folgt: der Klick schreibt, die Anlage bestätigt.Wert Die formatierte lebende Anzeige: ein Datenpunkt ausgeschrieben, mit Einheit, Nachkommastellen, einer erklärten Feldbreite und wahlweise Bereichen mit Bedeutung.

Werkzeuge

Ereignisse

Agentenzugriff (MCP)