Bild

Ein eigenes Bild auf dem Bedienbild, auf vier Arten eingepasst, auf Wunsch von einer Bildvariablen gewechselt.

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Bild zeigt eines Ihrer eingespielten Bilder: ein Foto einer Maschine, ein Schema der Anlage, ein Firmenzeichen. Das Bild ist entweder fest oder wird von einer Logic-Variablen mit der Ausgabe Bild getrieben, was auf dem Bedienbild steht, kann also der Anlage folgen (ein anderes Schema je aktivem Rezept, ein Zustandsbild je Betriebsart der Maschine). Es ist eine Komponente der Kategorie Medien; ein neues belegt 4 × 4 Zellen.

Bilder werden unter Logic ▸ Assets ▸ Bilder eingespielt; die Komponente wählt nur aus dieser Bibliothek. Ist nichts gewählt und nichts gebunden, sagt die Zelle "Kein Bild", statt leer dazustehen.

Inhalt

Feld Was es tut Werte Vorgabe
Vorgabebild Das feste Bild und der Rückfall des Editors, solange eine Variable gebunden ist. (keines) zeigt den Platzhalter. Ist die Bibliothek leer und keine Variable gebunden, sagt der Bereich, wo eines einzuspielen ist. (keines) oder ein Bild-Asset (keines)

Daten

Feld Was es tut Werte Vorgabe
Aus Bildvariable Eine verwurzelte Adresse einer Logic-Variablen mit der Ausgabe Bild. Gebunden zeichnet die Komponente das Asset, auf das die Variable gerade auflöst: die Logik vom Wert zum Bild, und ihre erforderliche Vorgabe, wohnen in der Variablen (siehe die Seite Logic). (keine) löst die Bindung. Eine Bildvariable oder (keine) (keine)

Unter dem Feld bestätigt der Bereich die Bindung mit dem Bild selbst, einem Vorschaubild des Assets, auf das die Variable gerade auflöst, denn die Kennung eines Assets sagt nichts über das Bild, für das sie steht.

Solange eine Variable gebunden ist, lässt ein Datenpunkt, der nicht liest (die Adresse löst sich nicht auf, oder die Qualität ist schlecht), das Bild auf den Platzhalter fallen und trägt das gemeinsame Zeichen für den misslungenen Messwert: das alte Asset, das die Variable zuletzt hielt, darf nicht auf dem Bedienbild stehen, als wäre es ein Messwert.

Einpassung

Feld Was es tut Werte Vorgabe
Einpassung Wie das Bild dem Kasten begegnet, den es bekommen hat. Jede Möglichkeit trägt eine Vorschau des Ergebnisses, denn die vier Namen allein sagen nichts, was ein Bediener sich vorstellen kann. Uniform: ganz in seinen eigenen Proportionen gehalten, so weit verkleinert, wie es passen muss; nie über seine natürliche Größe hinaus vergrößert · UniformToFill: füllt den Kasten, Proportionen gehalten, der Überstand wird beschnitten · Fill: genau auf den Kasten gedehnt, Proportionen nicht gehalten · None: das Bild in seiner eigenen Größe; ein größeres als der Kasten wird ganz verkleinert und zeichnet heute also wie Uniform Uniform

Bild ist eine Komponente der Anzeige: es befehligt nichts und trägt nie das Sperrzeichen. Die gemeinsamen Abschnitte Darstellung, Kennzeichnung, Position und Ebene und Aktionen sind auf der Seite der Komponenten beschrieben.