Image utilisateur
Une image de l'utilisateur sur la vue, ajustée de quatre façons, et changée au besoin par une variable Image.
L'Image utilisateur montre l'une de vos images importées : la photo d'une machine, le schéma d'une installation, une marque d'entreprise. L'image est soit fixe, soit pilotée par une variable Logic de sortie Image, si bien que ce qui est à l'écran peut suivre l'installation (un schéma différent par recette active, une image d'état par mode de machine). C'est un composant de Média ; un nouveau occupe 4 × 4 cellules.
Les images s'importent dans Logic ▸ Ressources ▸ Visuels ; le composant ne fait qu'y choisir. Sans rien de choisi et sans rien de lié, la cellule affiche « Aucune image » au lieu de rester vide.
Contenu
| Champ | Ce qu'il fait | Valeurs | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Image par défaut | L'image fixe, et le repli de l'éditeur tant qu'une variable est liée. (aucune) montre le texte d'exemple. Quand la bibliothèque est vide et qu'aucune variable n'est liée, le volet dit où en importer une. |
(aucune) ou une ressource image |
(aucune) |
Données
| Champ | Ce qu'il fait | Valeurs | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Depuis une variable Image | Une adresse enracinée d'une variable Logic de sortie Image. Liée, le composant dessine la ressource que la variable résout à cet instant ; la logique de la valeur vers l'image, et son défaut obligatoire, vivent dans la variable (voir la page Logic). (aucune) retire la liaison. |
Une variable Image, ou (aucune) |
(aucune) |
Sous le champ, le volet confirme la liaison par l'image elle-même, une vignette de la ressource que la variable résout en ce moment, parce que l'identifiant d'une ressource ne dit rien de l'image qu'il représente.
Tant qu'une variable est liée, un point qui ne lit pas (adresse non résolue, ou mauvaise qualité) ramène l'image au texte d'exemple et porte la marque de lecture mauvaise partagée : la ressource périmée que la variable tenait en dernier ne doit pas rester à l'écran comme si elle était une lecture.
Ajustement
| Champ | Ce qu'il fait | Valeurs | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Ajustement | Comment l'image rencontre la boîte qu'on lui a donnée. Chaque option porte un aperçu du résultat, parce que les quatre noms seuls ne disent rien qu'un opérateur puisse se représenter. | Uniform : gardée entière à ses propres proportions, réduite au besoin pour entrer, jamais agrandie au-delà de sa taille naturelle · UniformToFill : remplit la boîte, proportions gardées, débordement rogné · Fill : étirée exactement à la boîte, proportions non gardées · None : l'image à sa propre taille ; une image plus grande que la boîte se réduit entière, donc elle dessine aujourd'hui la même chose que Uniform |
Uniform |
L'Image utilisateur est un composant d'affichage : elle ne commande rien et ne porte jamais la marque de verrou. Les sections partagées Apparence, Identification, Position et couche et Actions sont décrites sur la page des composants.