Bouton

La touche de commande : écrit une valeur préréglée, lance une commande d'unité, ouvre un autre tableau de bord ou exécute une action Logic.

Afficher en Markdown

Le Bouton est la touche de commande de la palette. Un clic fait la seule chose que le composant déclare, son action, et le volet de propriétés ne demande alors que les champs propres à cette action, si bien qu'aucun champ ne reste à l'écran sous une règle cachée disant quand il compte. C'est un composant de Commande ; un nouveau occupe 3 × 1 cellules.

Quelle que soit l'action, le bouton porte son allure à lui : une paire de couleurs et une icône facultative. Sur un pupitre d'exploitation, le bouton est la pièce vers laquelle la main de l'opérateur va, et la couleur et la marque sont ce qui en rend un repérable d'un coup d'œil.

Contenu

Champ Ce qu'il fait Valeurs Par défaut
Libellé La légende sur la touche. Vide, elle retombe sur ce que l'action choisie vise : le dernier segment d'adresse du point écrit, le nom du tableau de bord de destination, ou le nom de l'action Logic liée, et « (aucun point) », « (aucun tableau de bord) », « (aucune action) » ou « (manquant) » tant qu'il n'y a rien à nommer. Texte libre vide

Action

Champ Ce qu'il fait Valeurs Par défaut
Au clic Ce que le clic fait. Chaque champ ci-dessous appartient à l'action choisie. Écrire une valeur · Lancer une commande d'unité · Ouvrir un autre tableau de bord · Exécuter une action Logic Écrire une valeur

Écrire une valeur

Champ Ce qu'il fait Valeurs Par défaut
Point Le point écrit. La liste est réduite à ce qui peut réellement être écrit : les variables mémoire et les tags qui ne sont pas en lecture seule. Texte libre ; propositions de points inscriptibles vide
Valeur écrite Le littéral préréglé envoyé à chaque clic. Il est d'abord lu contre le type propre au point, si bien qu'une valeur que le point ne peut pas contenir est refusée sur la ligne de retour du bouton et n'atteint jamais la file. Texte libre true

L'écriture passe par le canal unique de la logique de la station et est journalisée comme toute autre écriture ; la ligne de retour dit « Écrit ».

Lancer une commande d'unité

Champ Ce qu'il fait Valeurs Par défaut
Commande Un point de commande d'essai d'une unité (Process.<Model>.<Unit>.Commands.*). Lancer la commande est l'instruction entière : il n'y a aucune valeur à écrire. Texte libre ; la liste propose les points de commande d'essai de l'unité vide

Un point de commande dit « exécutable maintenant », donc le bouton se désactive tant que la commande ne s'applique pas ; un Démarrer alors que le runtime est bloqué montre en plus la raison du blocage. L'appui exécute la commande sur l'unité, attribuée à l'opérateur connecté, et la ligne de retour nomme la commande qui s'est exécutée.

Ouvrir un autre tableau de bord

Champ Ce qu'il fait Valeurs Par défaut
Tableau de bord La vue de destination. Le sélecteur liste les tableaux de bord de la station ; les vues définies sur un modèle Process ne sont pas proposées, parce qu'elles ne s'ouvrent que depuis une unité. (aucun) ou un tableau de bord (aucun)

Changer de vue est un geste d'exploitation : un pupitre qui tourne en plein écran reste en plein écran quand l'opérateur arrive. La référence est lâche : une vue supprimée, ou que le rôle connecté ne voit pas, ne désactive rien d'autre ; l'appui répond « Ce tableau de bord est indisponible. » sur la ligne propre au bouton au lieu de casser la vue.

Exécuter une action Logic

Champ Ce qu'il fait Valeurs Par défaut
Action L'action Logic liée (voir la page Logic). (aucune) ou une action (aucune)

L'action s'exécute sur la file de la logique, journalisée comme venant du tableau de bord. La ligne de retour rapporte le résultat : « Exécuté · 12 ms », ou l'erreur propre à l'action. Une action supprimée ou désactivée désactive le bouton plutôt que de le casser.

Couleur et icône

Lues quelle que soit l'action :

Champ Ce qu'il fait Valeurs Par défaut
Couleur du bouton La face de la touche, sous forme de paire, une moitié par thème, les deux à l'écran à la fois, parce que le thème en cours décide quelle moitié peint. Un hexadécimal à moitié tapé est refusé et les champs reviennent aux couleurs en vigueur. Ce qu'une couleur signifie est votre convention ; l'application n'en lit aucune. #RRGGBB chacune #FFFFFF clair · #2B2B2B sombre
Icône Marque facultative devant la légende, choisie dans la bibliothèque d'icônes de l'application (environ 2 770 marques), cherchée par nom ou par mot-clé (« play, stop, warning… »). La cellule est le choix d'aucune icône. Glyphe du catalogue ou aucun aucune

L'encre de la légende est dérivée, jamais déclarée : sur chaque moitié de la face, l'application prend celle de ses deux teintes de texte qui a le meilleur contraste, si bien qu'aucune couleur que vous choisissez ne peut rendre la légende illisible. La légende se dimensionne par le contrat d'affichage partagé : ce que la touche ne peut pas contenir est écrit en abrégé, avec la légende entière dans l'infobulle.

Permissions et verrou

Toute action demande la permission de rôle de piloter les tableaux de bord. Ce qu'un appui demande au-delà se lit sur sa cible, pas sur son genre : seule Lancer une commande d'unité atteint une mutation de Process et demande en plus la permission d'exécuter les procédures. Un appui que le rôle connecté ne peut pas faire dessine la marque de verrou partagée avec la raison dans l'infobulle du composant (voir la page des tableaux de bord) ; l'autorisation est revérifiée au clic. La ligne de retour passagère expire au bout de quelques secondes.

Les sections partagées Apparence, Identification, Position et couche et Actions sont décrites sur la page des composants.