Icône
Une marque de la bibliothèque d'icônes de l'application, dans une couleur et une taille choisies, pilotée au besoin par des variables Logic.
L'Icône dessine une marque de la bibliothèque d'icônes de l'application, environ 2 770 glyphes nommés, le même jeu où la face du Bouton, les états du Voyant et les marques propres aux vues puisent, ou l'une de vos icônes importées. La marque peut être fixe, ou chacune de ses deux zones actives (le glyphe et la couleur) peut suivre une variable Logic, si bien qu'un symbole de vanne bascule d'une marque à l'autre ou qu'un indicateur change de couleur à mesure que l'installation bouge. C'est un composant de Média ; un nouveau occupe 2 × 2 cellules.
Contenu
| Champ | Ce qu'il fait | Valeurs | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Icône (recherche par nom ou par mot-clé) | Réduit la grille de glyphes ci-dessous par les noms de la bibliothèque et ses mots-clés de recherche choisis (« wifi, save, warning… »). Chaque sélecteur de l'application cherche dans la bibliothèque de la même façon, si bien qu'une marque trouvée dans l'un est trouvée dans tous. | Texte libre | vide |
| La grille de glyphes | Le glyphe par défaut, choisi en appuyant sur une cellule. Montré tel quel, et repli chaque fois que la variable liée ne résout rien. | N'importe quel glyphe de la bibliothèque | le glyphe Star |
Une ressource d'icône que vous avez importée (un SVG à un seul tracé sous Logic ▸ Ressources ▸ Icônes) peut aussi tenir la zone du glyphe : elle est dessinée dans la même boîte, à la même taille déclarée, et prend la même encre là où elle hérite de la couleur ; un dessin qui se peint lui-même garde ses propres couleurs.
Données
Les deux liaisons se confirment dans le volet par ce qu'elles représentent, la marque actuelle de la variable liée dessinée dans la police de la station, la couleur liée peinte à côté de son hexadécimal, parce qu'un point de code écrit en toutes lettres n'est qu'un carré vide et qu'un hexadécimal est un mot que personne ne peut se représenter.
| Champ | Ce qu'il fait | Valeurs | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Glyphe depuis une variable Icône | Une adresse enracinée d'une variable Logic de sortie Icône. Liée, la zone du glyphe suit la marque que la variable résout ; la logique de la valeur vers l'icône vit dans la variable, pas ici (voir la page Logic). (aucune) retire la liaison et rend la zone au glyphe fixe. |
Une variable Icône, ou (aucune) |
(aucune) |
| Couleur depuis une variable Couleur | Une adresse enracinée d'une variable Logic de sortie Couleur, qui pilote la zone de la couleur de la même façon. Indépendante de la zone du glyphe, si bien qu'un glyphe fixe peut prendre une couleur pilotée par la logique, ou l'inverse. | Une variable Couleur, ou (aucune) |
(aucune) |
Une zone liée qui ne lit pas (adresse non résolue, ou mauvaise qualité) garde le défaut configuré au lieu de dessiner la valeur périmée de la variable, et le composant porte la marque de lecture mauvaise partagée. Une couleur liée est validée comme peinture sûre avant d'atteindre l'écran ; un texte qui n'est pas une couleur laisse la couleur configurée en vigueur.
Couleur et taille
| Champ | Ce qu'il fait | Valeurs | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Couleur | L'encre du glyphe, en couleur hexadécimale. Vide suit la couleur de premier plan propre au thème, qui répond déjà au clair et au sombre. | #RRGGBB, ou vide |
vide (thème) |
| Taille | La taille du glyphe en pixels indépendants du périphérique. Le même nombre dimensionne la boîte d'une ressource SVG, si bien que les deux natures de marque répondent au champ de la même façon. | N'importe quel nombre | 40 |
Avancé
| Champ | Ce qu'il fait | Valeurs | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Code du glyphe (avancé) | La chaîne brute du glyphe derrière le sélecteur, pour coller directement un point de code. | Texte brut | le glyphe choisi |
L'Icône est un composant d'affichage : elle ne commande rien et ne porte jamais la marque de verrou. Les sections partagées Apparence, Identification, Position et couche et Actions sont décrites sur la page des composants.