View y paneles de control
La página View: la columna Visualización con sus carpetas, sinópticos y paneles de unidad, la barra del sinóptico abierto con Ampliar y Pantalla completa, la rejilla sobre la que se compone un sinóptico, y quién puede pulsar qué en ella.
View es la primera entrada de la barra de navegación y la página con la que abre la estación. Enumera todos los sinópticos que muestra esta estación y ejecuta el que usted elija: los paneles de control que usted construye sobre una rejilla, encima del espacio de direcciones vivo de Logic, y los paneles que las unidades de Process ponen aquí. Todos los roles llegan a ella, porque "Ver los paneles de control" es el único permiso que tienen todos los roles (véase Permisos); lo que un rol puede hacer después en la página se lee de sus otros permisos, verbo por verbo.
La página responde a cuatro rutas. /view es la dirección canónica y / abre esa misma
página; /home se conserva para que un acceso directo antiguo siga aterrizando aquí.
/d/{id} abre un sinóptico directamente, que es como llega a él un marcador en una tableta o
un enlace desde otra página; un id que el rol de esta conexión no puede ver, o uno que ya no
existe, cae en silencio al sinóptico que la página habría abierto de todos modos.
/d/{id}?edit=true abre el sinóptico directamente en el editor, que es donde
se aterriza tras una copia o desde un enlace de reparación de
Validación, y se ignora cuando el sinóptico no se puede editar.
La columna Visualización
La columna de la izquierda se titula Visualización y contiene una fila por cada cosa que la estación puede mostrar:
- Carpetas, de dos niveles de profundidad como máximo, cada una con un galón que pliega el grupo y un nombre que abre la carpeta en el escenario. Una fila de carpeta termina con cuántos sinópticos contiene, subcarpetas incluidas.
- Sinópticos, sus propios paneles de control, archivados en carpetas o al nivel superior, cada uno con el icono elegido en sus ajustes y su descripción como información emergente de la fila.
- Paneles de unidad, las entradas que ponen aquí los modelos de Process, una por unidad,
con el nombre
Modelo · Unidad · Superficie. Los que nadie archivó se agrupan bajo un encabezado Paneles de la unidad después del árbol; uno archivado se une a su carpeta junto a sus sinópticos.
Un sinóptico que contiene un componente cuyo punto no consigue leer ahora mismo lleva un punto de atención discreto después de su nombre, y lo mismo hacen todas las carpetas por encima de él, de modo que un fallo se encuentra con los grupos plegados. El punto no dice nada más: ni recuento, ni movimiento.
El pie lleva Nuevo… (dibujado solo para un rol que puede editar los paneles de control; abre un menú con Nuevo panel de control y Nueva carpeta, ambos al nivel superior), después, mientras el editor está abierto, Subir el panel de control y Bajar el panel de control para el sinóptico abierto, y en la esquina de cola Expandir todo y Contraer todo sobre las carpetas. Al hacer clic con el botón derecho en la fila de un sinóptico o de una carpeta se abre el menú que archiva, renombra y quita; todo eso está en Sinópticos y carpetas.
La columna se pliega hasta una barra estrecha con el galón de su cabecera. Al pulsar esa barra la lista se abre como superposición sobre el escenario, así que el lienzo conserva todos los píxeles que había ganado; al elegir una fila se vuelve a cerrar, y la chincheta devuelve la columna fija. El divisor entre la columna y el escenario se arrastra entre 260 y 600 px. Qué carpetas abrió usted, el ancho y el estado plegado son suyos durante la sesión: se guardan por conexión, así que un navegador que pliega un grupo nunca lo pliega en la ventana de la propia estación, y nada de eso se guarda.
La barra del sinóptico abierto
La barra que hay sobre el escenario nombra lo que está abierto, con el icono y el nombre del sinóptico, y lleva sus verbos. Mientras el editor está abierto, el nombre lleva una pastilla En edición.
| Comando | Qué hace | Atenuado cuando (situación) | No se dibuja cuando (rol) |
|---|---|---|---|
| Copiar | Hace una copia editable del sinóptico abierto a su lado, en la misma carpeta, con el nombre del original más "(2)", "(3)" y así hasta que un nombre queda libre, y abre la copia en el editor. | No hay nada abierto ("Abra un sinóptico para copiarlo."), la ingeniería está bloqueada, el runtime está detenido. | El rol no puede editar los paneles de control, o la entrada abierta es un panel de unidad o un sinóptico de unidad (no hay nada que copiar: está dispuesto sobre su modelo). |
| Editar / Terminar la edición | Entra en el editor sobre el sinóptico abierto, o sale de él y vuelve a la vista. Salir no se rechaza nunca. | No hay nada abierto ("Abra un sinóptico para editarlo."), la ingeniería está bloqueada ("La ingeniería está bloqueada mientras una unidad está en marcha"), el runtime está detenido ("Runtime detenido"). | El rol no puede editar los paneles de control, o la entrada abierta es un panel de unidad o un sinóptico de unidad. |
| Editar en Process | Abre la definición propia de la entrada en el espacio de trabajo Process: la fila del panel o la fila del sinóptico de su modelo. | Nunca se atenúa; solo se dibuja cuando puede ejecutarse. | La entrada abierta es un sinóptico suyo, o el rol no puede gestionar modelos. |
| Ampliar | Esconde la barra de navegación, la barra de título y la propia barra, y da al sinóptico toda la ventana; la ventana se queda como está. | No hay nada abierto. | Nunca, pero se retira mientras se edita. |
| Pantalla completa | Lo de verdad: la ventana de la estación cubre el monitor, o un navegador pasa a la pantalla completa del documento. F11 hace lo mismo. | No hay nada abierto. | Nunca, pero se retira mientras se edita. |
Ampliar y Pantalla completa son para operar un sinóptico terminado, así que la barra retira los dos mientras el editor está abierto y F11 no hace nada entonces. Todo lo relativo a los dos modos, al menú desplegable y a la barra de estado está en Modo operador a pantalla completa.
Cuando lo abierto es una carpeta en lugar de un sinóptico, la barra cambia de sujeto: nombra la carpeta y lleva Renombrar carpeta (abre el campo de nombre en la propia fila de la carpeta) y, en la tinta de peligro de la derecha, Quitar carpeta (la misma confirmación que el menú de la fila). Los dos se dibujan solo para un rol que puede editar los paneles de control y se atenúan mientras la ingeniería está bloqueada.
El escenario
Lo que el escenario dibuja sigue a la fila que usted eligió:
- Un sinóptico se ejecuta sobre el lienzo: su rejilla se escala hasta llenar el escenario, sin desplazamiento, y sus componentes leen el espacio de direcciones al ritmo propio de la página (cada 150 ms en la ventana de la estación, cada 400 ms en un navegador remoto).
- Una carpeta se abre como resumen: una línea que dice qué hay archivado ahí, una fila por subcarpeta con su recuento, y una tarjeta por sinóptico con su icono, su nombre y su descripción. Al pulsar una tarjeta se abre el sinóptico.
- Un panel de unidad no es una disposición sino una pila de tarjetas, así que el escenario se convierte en una columna con desplazamiento: véase Paneles de unidad en View. Un sinóptico de unidad (el sinóptico de un modelo mostrado en View) se ejecuta sobre el lienzo como cualquier sinóptico, resuelto para su unidad.
Sin nada que mostrar, el escenario lo dice: una estación sin ningún panel de control lee "Todavía no hay paneles de control. Cree uno para reunir lecturas en tiempo real, gráficos y mandos para su banco de pruebas, y luego ábralo a pantalla completa para operar." con un botón Nuevo panel de control para un rol que puede editar; un rol al que se le ocultan todos los paneles de control lee "Ningún panel de control es visible para su rol."; una lista con carpetas pero sin ningún sinóptico, o una carpeta abierta sin ningún sinóptico elegido, dice cuál de las dos cosas es.
La rejilla
Cada panel de control tiene una rejilla de Columnas × Filas celdas (24 × 12 hasta que usted la cambie, cada una entre 1 y 96) que llena el escenario y se escala con la ventana. Un componente ocupa un rectángulo de celdas (su X, su Y, su ancho y su alto); los componentes pueden solaparse libremente, y cada uno lleva un número de capa (Z): la capa más alta se dibuja encima y se lleva el clic. Así es como un Marco se convierte en un fondo de verdad: envíelo al fondo y dibuje el grupo por encima. La colocación, el dimensionado y el orden de capas son cosa del editor; el tamaño de la rejilla en sí es un ajuste del panel de control.
Comandos, permisos y la marca de candado
Todo componente de mando escribe a través del punto único de escritura de Logic de la estación, con registro en el diario, y responde a un mismo modelo de permisos. Vale para cualquier mando que se pueda pulsar en un panel, para las tarjetas de Procedimiento que lleva un panel de unidad y para el reconocimiento en un Aviso de alarmas:
- Pulsar un mando en un panel de control suyo necesita el permiso Operar los paneles de control del rol, concedido por rol en la página Usuarios.
- Una pulsación cuyo objetivo es una mutación de Process (un comando de ensayo de una unidad, un campo de preparación, un comentario de ensayo, la Selección de procedimiento, el rearme del Enclavamiento) necesita además Ejecutar procedimientos. Lo que necesita una pulsación se lee de su objetivo resuelto, nunca del tipo de componente: un Botón que escribe un valor o abre otro panel de control se queda en el permiso de paneles de control.
- En un panel de unidad o en un sinóptico de unidad manda solo el permiso de Process: Ejecutar procedimientos, nada sobre paneles de control.
- Mientras el runtime está detenido, todos los comandos se rechazan con "Runtime detenido", sea cual sea el rol.
Un comando que el rol con la sesión iniciada no puede pulsar se queda en pantalla y lleva la discreta marca de candado: un pequeño candado en la esquina del componente, con el motivo entero ("Hace falta el permiso de operación de paneles de control." o "Hace falta el permiso de ejecutar procedimientos.") en la información emergente del componente. Es discreta a propósito, porque un rol de consulta la ve en todos los mandos a la vez y una planta que funciona con normalidad no debe leerse como una pantalla de advertencias. La autorización se vuelve a comprobar en el momento de cada pulsación, así que un cierre de sesión o un cambio de rol con el sinóptico abierto no pueden despachar un clic caducado.
Cada componente de mando responde en su propia línea de respuesta bajo el control ("Escrito", "Correcto · 12 ms", o el rechazo), que caduca a los cinco segundos. Esa línea es la única superficie que queda cuando un sinóptico a pantalla completa esconde la barra de estado, y por eso los comandos responden ahí y no en el registro de acciones de la barra de estado.
Bloqueos
Mientras una unidad está en marcha, la página muestra el aviso Ingeniería bloqueada: "Hay una operación de unidad activa. La configuración queda en solo lectura hasta que todas las unidades terminen; los mandos del ensayo y las demás acciones del operador siguen disponibles." Crear, copiar, editar, archivar, renombrar y reordenar quedan atenuados con ese motivo, un editor abierto se cierra, y los sinópticos siguen ejecutándose y aceptando los comandos permitidos. Un runtime detenido cierra esos mismos verbos y también los comandos; el propio aviso de pausa del shell dice dónde se hace el reinicio.
Lo que la página no hace
Nunca edita un panel de unidad ni un sinóptico de unidad (Editar en Process lleva a donde están dispuestos), nunca los reordena, y nunca deja que un rol vea un panel de control que se le oculta, ni por la lista ni por la dirección. No guarda ningún estado de disposición suyo más allá de la sesión: las carpetas plegadas, el ancho de la columna, la chincheta y el sinóptico seleccionado se restablecen con la conexión. Eliminar un sinóptico se hace dentro de los Ajustes del panel de control del editor, no desde la columna.
En esta área
| Página | Qué cubre |
|---|---|
| Sinópticos y carpetas | Crear, copiar, archivar, renombrar, reordenar y quitar lo que enumera la columna, el sinóptico de arranque y quién ve qué sinóptico. |
| El editor de paneles de control | El taller: la paleta, el lienzo, la selección, las secciones de propiedades que comparten todos los componentes, y los trazos dibujados entre bornes de símbolos. |
| Ajustes del panel de control | Lo que un sinóptico declara sobre sí mismo: nombre, descripción, icono, rejilla, arranque, la barra de estado a pantalla completa, los roles que lo ven, la eliminación. |
| Modo operador a pantalla completa | Ampliar y Pantalla completa, F11 y Esc, el menú desplegable y la preferencia de barra de estado. |
| Paneles de unidad en View | La pila de tarjetas con la que se opera una unidad de Process, tal como aparece aquí. |
| Gráficos | La barra de herramientas que lleva cada gráfico, sus paneles de escala, estadísticas y referencias, y la ventana de gráfico desacoplada. |
| Componentes de panel de control | El catálogo de tipos de componente, las direcciones que vinculan, cómo se dibuja una lectura, y una página de referencia por tipo. |