Imagen

Una imagen del usuario en el sinóptico, ajustada de cuatro maneras, cambiada opcionalmente por una variable Image.

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Imagen muestra una de sus imágenes importadas: la foto de una máquina, un esquema de planta, una marca de empresa. La imagen es fija o la gobierna una variable de Logic con salida Image, así que lo que hay en pantalla puede seguir a la planta (un diagrama distinto por receta activa, una imagen de estado por modo de máquina). Es un componente de Multimedia; uno nuevo ocupa 4 × 4 celdas.

Las imágenes se importan en Logic ▸ Assets ▸ Images; el componente solo elige de esa biblioteca. Sin nada elegido y sin nada vinculado, la celda dice "Sin imagen" en lugar de quedarse vacía.

Contenido

Campo Qué hace Valores Por defecto
Imagen por defecto La imagen fija, y el respaldo del editor mientras hay una variable vinculada. (ninguna) muestra el relleno. Cuando la biblioteca está vacía y no hay ninguna variable vinculada, el panel dice dónde importar una. (ninguna) o un recurso de imagen (ninguna)

Datos

Campo Qué hace Valores Por defecto
Desde una variable Image Una dirección con raíz de una variable de Logic con salida Image. Vinculado, el componente dibuja el recurso al que la variable resuelva en cada momento: la lógica de valor a imagen, y su valor por defecto obligatorio, viven en la variable (véase la página Logic). (ninguna) borra el vínculo. Una variable Image, o (ninguna) (ninguna)

Bajo el campo, el panel confirma el vínculo con la propia imagen (una miniatura del recurso al que la variable resuelve ahora mismo) porque el id de un recurso no dice nada sobre la imagen que representa.

Mientras hay una variable vinculada, un punto que no consigue leer (dirección sin resolver, o mala calidad) deja caer la imagen al relleno y lleva la marca compartida de mala lectura: el recurso caducado que la variable tenía por última vez no debe quedarse en pantalla como si fuera una lectura.

Ajuste

Campo Qué hace Valores Por defecto
Ajuste Cómo se encuentra la imagen con la caja que se le dio. Cada opción lleva una vista previa del resultado, porque los cuatro nombres a solas no dicen nada que un operador pueda imaginarse. Uniform: se conserva entera con sus propias proporciones, encogida lo que haga falta para caber; nunca se agranda más allá de su tamaño natural · UniformToFill: llena la caja, conserva las proporciones, recorta lo que sobra · Fill: se estira a la caja exactamente, sin conservar las proporciones · None: la imagen a su propio tamaño; una más grande que la caja se encoge entera, así que hoy dibuja igual que Uniform Uniform

Imagen es un componente de visualización: no gobierna nada y no lleva nunca la marca de candado. Las secciones compartidas Aspecto, Identificación, Posición y capa y Acciones se describen en la página de los componentes.