Botón

La tecla de comando: escribe un valor preestablecido, ejecuta un comando de unidad, abre otro panel de control o ejecuta una acción de Logic.

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Botón es la tecla de comando de la paleta. Un clic hace la única cosa que el componente declara (su acción) y el panel de propiedades pide entonces solo los campos propios de esa acción, así que ningún campo se queda en pantalla bajo una regla escondida sobre cuándo cuenta. Es un componente de Mando; uno nuevo ocupa 3 × 1 celdas.

Sea cual sea la acción, el botón lleva su propio aspecto: un par de colores y un icono opcional. En un panel de operación, el botón es la pieza a la que va la mano del operador, y el color y la marca son lo que hace que uno se encuentre de un vistazo.

Contenido

Campo Qué hace Valores Por defecto
Etiqueta El rótulo de la tecla. Vacío recae en aquello a lo que apunta la acción elegida: el último segmento de la dirección del punto escrito, el nombre del panel de control de destino, o el nombre de la acción de Logic vinculada, y "(ningún punto)", "(ningún panel de control)", "(ninguna acción)" o "(falta)" mientras no hay nada que nombrar. Texto libre vacío

Acción

Campo Qué hace Valores Por defecto
Al hacer clic Lo que hace el clic. Todos los campos de abajo pertenecen a la acción elegida. Escribir un valor · Ejecutar un comando de unidad · Abrir otro panel de control · Ejecutar una acción de Logic Escribir un valor

Escribir un valor

Campo Qué hace Valores Por defecto
Punto El punto escrito. La lista se estrecha a lo que se puede escribir realmente: variables de memoria y tags que no son de solo lectura. Texto libre; sugerencias de puntos escribibles vacío
Valor escrito El literal preestablecido que se envía en cada clic. Se lee primero contra el tipo propio del punto, así que un valor que el punto no puede contener se rechaza en la línea de respuesta del botón y no llega nunca a la cola. Texto libre true

La escritura pasa por el punto único de escritura de la lógica de la estación y queda registrada en el diario como cualquier otra escritura; la línea de respuesta dice "Escrito".

Ejecutar un comando de unidad

Campo Qué hace Valores Por defecto
Comando Un punto de comando de ensayo de una unidad (Process.<Modelo>.<Unidad>.Commands.*). Lanzar el comando es toda la instrucción: no hay ningún valor que escribir. Texto libre; la lista ofrece los puntos de comando de ensayo de la unidad vacío

Un punto de comando lee "se puede ejecutar ahora", así que el botón se deshabilita solo mientras el comando no procede; un Arrancar con el runtime bloqueado muestra además el motivo del bloqueo. La pulsación ejecuta el comando contra la unidad, atribuido al operador con la sesión iniciada, y la línea de respuesta nombra el comando que se ejecutó.

Abrir otro panel de control

Campo Qué hace Valores Por defecto
Panel de control El sinóptico de destino. El selector enumera los paneles de control de la estación; los sinópticos definidos sobre un modelo de Process no se ofrecen, porque solo se abren desde una unidad. (ninguno) o un panel de control (ninguno)

Cambiar de sinóptico es un gesto de operación: un panel que se ejecuta a pantalla completa sigue a pantalla completa cuando llega el operador. La referencia es floja: un sinóptico que se eliminó, o que el rol con la sesión iniciada no ve, no deshabilita nada más; la pulsación responde "Ese panel de control no está disponible." en la línea propia del botón en lugar de romper el sinóptico.

Ejecutar una acción de Logic

Campo Qué hace Valores Por defecto
Acción La acción de Logic vinculada (véase la página Logic). (ninguna) o una acción (ninguna)

La acción se ejecuta en la cola de la lógica, registrada en el diario como venida del panel de control. La línea de respuesta informa del resultado: "Correcto · 12 ms", o el error propio de la acción. Una acción eliminada o deshabilitada deshabilita el botón en lugar de romperlo.

Color e icono

Se leen sea cual sea la acción:

Campo Qué hace Valores Por defecto
Color del botón La cara de la tecla, como un par (una mitad por tema, las dos en pantalla a la vez, porque el tema en marcha decide cuál pinta). Un hexadecimal a medio escribir se rechaza y los campos vuelven a los colores en vigor. Lo que significa un color es su convención; la aplicación no lee ninguna. #RRGGBB cada uno #FFFFFF claro · #2B2B2B oscuro
Icono Marca opcional delante del rótulo, elegida de la biblioteca de iconos de la aplicación (unas 2.770 marcas), con búsqueda por nombre o etiqueta ("en inglés: play, stop, warning…"). La celda es la elección de ningún icono. Glifo del catálogo o ninguno ninguno

La tinta del rótulo se deriva, no se escribe nunca: sobre cada mitad de la cara, la aplicación elige el de sus dos tonos de texto que tenga mejor contraste, así que ningún color que usted elija puede dejar el rótulo ilegible. El rótulo se dimensiona solo con el contrato de visualización compartido: lo que la tecla no puede contener se recorta con puntos suspensivos, con el rótulo entero en la información emergente.

Permisos y el candado

Todas las acciones necesitan el permiso del rol para operar los paneles de control. Lo que una pulsación necesita más allá de eso se lee de su objetivo, no del tipo: solo Ejecutar un comando de unidad alcanza una mutación de Process y necesita además el permiso de ejecutar procedimientos. Una pulsación que el rol con la sesión iniciada no puede hacer dibuja la marca compartida de candado con el motivo en la información emergente del componente (véase la página de los paneles de control); la autorización se vuelve a comprobar en el clic. La línea de respuesta pasajera caduca a los pocos segundos.

Las secciones compartidas Aspecto, Identificación, Posición y capa y Acciones se describen en la página de los componentes.