Entrada

La entrada de un valor por el operador, escrita en un punto: la casilla admite lo que admite el punto, y rechaza el resto con el motivo.

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Entrada es el campo de entrada del operador: un borrador que el operador posee, y una tecla Fijar que lo envía a un punto a través del punto único de escritura de la estación. No dibuja ninguna lectura propia: quien quiera el valor del punto junto a la casilla compone un Valor al lado, y dar nombre al campo es una Etiqueta. Es un componente de Mando; uno nuevo ocupa 4 × 1 celdas.

El borrador pertenece al operador: el refresco en vivo no sobrescribe nunca lo que se tecleó, y una entrada rechazada se queda en la casilla para que la corrección sea una edición y no volver a teclear.

Datos

Campo Qué hace Valores Por defecto
Dirección La dirección de Logic con raíz del punto escrito: una variable de memoria, un tag escribible, un campo de preparación de una unidad (Next.<campo>) o el punto de comentario de un ensayo (Commands.Comment). Aquí no se descarta nada: lo que la casilla acepta después se lee del propio punto. Texto libre; sugerencias de la lista de puntos en vivo vacío

Bajo la dirección, el panel imprime lo que el campo admite ahora mismo ("Este campo admite un número, de 0 a 100, con 1 decimal."), así que un punto de dos estados se ve convirtiendo la fila en una tecla por estado antes incluso de que el sinóptico se ejecute.

Qué admite la casilla

La clase de entrada se deriva del punto, no se elige nunca aparte: una categoría que usted pudiera declarar contra el punto sería una segunda declaración, libre de contradecir a la que el punto ya hace:

El punto La casilla Conducta
Un punto booleano Una tecla por estado (Encendido / Apagado) en lugar de una casilla Un toque es la instrucción entera. Las teclas llevan valores absolutos, así que siguen utilizables con mala calidad, al contrario que el Conmutador, que tiene que conocer la lectura que niega. Ninguna de las dos teclas muestra el estado del punto.
Un punto entero Una casilla de número entero Las entradas con decimales se rechazan; el teclado táctil ofrece dígitos. Un tag entero cuya Escala o Calibración cambia el valor admite un número decimal: su valor de ingeniería es real.
Un punto real (decimal) Una casilla de número Se juzga contra la banda y las cifras declaradas al pulsar Fijar, nunca a cada tecla; el teclado táctil ofrece un teclado decimal.
Texto, un instante, un punto de preparación o de comentario, o una dirección a la que todavía no responde nada Una casilla de texto libre La banda y los decimales no se leen, y el panel lo dice.

Número

La banda y la finura que el operador declara por encima del punto:

Campo Qué hace Valores Por defecto
Mínimo El número más bajo que envía el campo. En blanco deja ese lado de la banda abierto. Cualquier número, o en blanco en blanco
Máximo El número más alto que envía el campo. En blanco deja ese lado abierto. Un mínimo por encima del máximo no deja ningún número entre ellos, y el panel avisa de que el campo rechazaría todas las entradas. Cualquier número, o en blanco en blanco
Decimales Lo fina que es la entrada que envía el campo. En blanco envía la precisión que se haya tecleado. Un punto que cuenta lo fija en 0 se guarde lo que se guarde. Las cifras se piden del valor, no de los dígitos: 12.500 es 12.5, así que los ceros de más que añadió un teclado no se rechazan nunca. de 0 a 15, o en blanco en blanco

Un tag que declara límites propios (con su etapa de conversión Límites habilitada) estrecha lo que se declare aquí: el campo acepta solo lo que la cadena de conversión con tipo llevaría sin cambios.

Una entrada fuera de la banda, demasiado fina, o que no es un número en absoluto se rechaza con el motivo y no se escribe nada. El número es una instrucción para la planta, y tomar otro distinto en el extremo sería la estación decidiendo por el operador. Esto es deliberadamente lo contrario de los campos de configuración del propio editor, que toman una entrada fuera de banda en el borde más cercano y lo dicen.

Semántica de la escritura

  • Variable de memoria: el borrador se valida contra la categoría de salida de la variable y después se escribe por el punto único de escritura de la lógica. Una casilla vacía escribe un valor vacío.
  • Tag escribible: el borrador llega al punto único de escritura como valor de ingeniería, nunca convertido antes al tipo de nodo del tag. El punto único de escritura deshace la calibración y la escala camino del bus (la cadena de conversión del tag al revés), así que 0,5 en un tag Int16 con escala 0,1 llega al equipo como 5. Un valor que el tipo de nodo no admite una vez desescalado (un negativo en un tipo sin signo, uno por encima del máximo del tipo) se rechaza con el rango del tipo, y no se escribe nada.
  • Next.<campo>: guarda el texto en el área de preparación de la unidad para el próximo ensayo. Preparar es preparación, no una escritura en la planta: sin punto único de escritura y sin entrada en el diario. La línea de respuesta dice "Preparado".
  • Commands.Comment: añade un comentario de ensayo (o una nota posterior al ensayo mientras está en reposo) al contexto activo de la unidad, atribuido al operador con la sesión iniciada; la casilla se vacía y la línea de respuesta dice "Comentario añadido". Un comentario vacío se rechaza.

La línea de respuesta pasajera informa de todos los desenlaces y caduca a los pocos segundos. La autorización se vuelve a comprobar en la pulsación. En una celda sin línea para ella y sin título de esquina sobre el control, la respuesta ocupa la palabra de la tecla Fijar mientras se muestra (sobre un punto de dos estados, la palabra de la tecla que se pulsó), un rechazo con la tinta de error. La tecla conserva su ancho, así que lo que no cabe termina en puntos suspensivos, con la respuesta entera en la información emergente, y el campo no se mueve nunca.

Quien espera al equipo es el campo, no la lógica, así que la línea informa de en qué quedó el valor y no solo de que se envió. Un rechazo va escrito con las palabras de quien lo rechazó: las de la estación para lo que resolvió antes de enviar ("No se escribió en 'Setpoint': el equipo no está conectado.") y las del equipo o su driver para lo que ocurrió en el cable. Un valor al que una entrada más reciente sobre el mismo punto adelantó antes de salir no es un rechazo y no dice nada: el valor más reciente es el que recibe la planta.

Permisos y el candado

Escribir una variable o un tag necesita el permiso del rol para operar los paneles de control; los puntos de preparación y de comentario son mutaciones de Process y necesitan en cambio el permiso de ejecutar procedimientos. Una pulsación bloqueada dibuja la marca compartida de candado con el motivo en la información emergente, y la propia casilla queda deshabilitada mientras está bloqueada (véase la página de los paneles de control). Un punto vinculado que no consigue leer lleva la marca compartida de mala lectura: las teclas del booleano y la casilla de texto siguen utilizables, ya que su instrucción no depende de la lectura.

Las secciones compartidas Apariencia, Identificación, Posición y capa y Acciones se describen en la página de los componentes.