Campo di immissione

L'immissione di un valore da parte dell'operatore, scritta su un punto: la casella accetta ciò che accetta il punto e rifiuta il resto dicendo il motivo.

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Campo di immissione è il campo di immissione dell'operatore: una bozza che appartiene all'operatore e un tasto Imposta che la invia a un punto attraverso l'unico punto di scrittura della stazione. Non disegna nessuna lettura propria: chi vuole il valore del punto accanto alla casella compone un Valore di fianco, e dare un nome al campo è un'Etichetta. È un componente di Comando; uno nuovo occupa 4 × 1 celle.

La bozza appartiene all'operatore: l'aggiornamento in tempo reale non sovrascrive mai ciò che è stato scritto, e un'immissione rifiutata resta nella casella, così la correzione è una modifica e non una riscrittura da capo.

Dati

Campo Che cosa fa Valori Predefinito
Indirizzo L'indirizzo radicato di Logic del punto scritto: una variabile di memoria, un tag scrivibile, un campo di preparazione di un'unità (Next.<field>) oppure il punto dei commenti di prova (Commands.Comment). Qui non si esclude nulla: ciò che la casella accetta poi si legge dal punto stesso. Testo libero; suggerimenti dall'elenco dei punti in tempo reale vuoto

Sotto l'indirizzo, il pannello scrive che cosa il campo accetta in questo momento ("Questo campo accetta un numero, da 0 a 100, con 1 decimale."), così un punto a due stati si vede trasformare la riga in un tasto per stato prima ancora che il sinottico funzioni.

Che cosa accetta la casella

Il tipo di immissione è ricavato dal punto, mai scelto accanto a esso: una categoria che si potesse dichiarare contro il punto sarebbe una seconda dichiarazione, libera di essere in disaccordo con quella che il punto già fa:

Il punto La casella Comportamento
Un punto Bool Un tasto per stato (Acceso / Spento) invece di una casella Un tocco è tutta l'istruzione. I tasti portano valori assoluti, quindi restano utilizzabili anche con qualità non valida, diversamente dall'Interruttore, che deve conoscere la lettura che nega. Nessuno dei due tasti mostra lo stato del punto.
Un punto intero Una casella per numeri interi Le immissioni decimali vengono rifiutate; la tastiera a sfioramento offre le cifre.
Un punto reale (decimale) Una casella numerica Giudicata contro la banda e i decimali dichiarati quando si preme Imposta, mai a ogni tasto premuto; la tastiera a sfioramento offre un tastierino decimale.
Testo, un istante, un punto di preparazione o di commento, oppure un indirizzo a cui ancora nulla risponde Una casella di testo libero La banda e i decimali non vengono letti, e il pannello lo dice.

Numero

La banda e la finezza che l'operatore dichiara sopra il punto:

Campo Che cosa fa Valori Predefinito
Minimo Il numero più basso che il campo invia. Vuoto lascia aperto quel lato della banda. Qualsiasi numero, oppure vuoto vuoto
Massimo Il numero più alto che il campo invia. Vuoto lascia aperto quel lato. Un minimo maggiore del massimo non lascia nessun numero fra i due, e il pannello avverte che il campo rifiuterebbe ogni immissione. Qualsiasi numero, oppure vuoto vuoto
Decimali Quanto fine è l'immissione che il campo invia. Vuoto invia la precisione che è stata scritta. Un punto che conta lo fissa a 0 qualunque cosa sia memorizzata. I decimali si chiedono al valore, non alle cifre: 12.500 è 12.5, quindi gli zeri finali aggiunti da un tastierino non vengono mai rifiutati. da 0 a 15, oppure vuoto vuoto

Un tag che dichiara limiti propri (con il suo stadio di conversione Limiti abilitato) stringe ulteriormente ciò che è dichiarato qui: il campo accetta soltanto ciò che la catena di conversione tipizzata porterebbe attraverso senza cambiarlo.

Un'immissione fuori dalla banda, troppo fine o che non è affatto un numero viene rifiutata dicendo il motivo e non viene scritto nulla. Il numero è un'istruzione all'impianto, e una diversa presa al bordo sarebbe la stazione che decide al posto dell'operatore. Questo è deliberatamente l'opposto dei campi di configurazione dell'editor, che prendono un'immissione fuori banda al bordo più vicino e lo dicono.

Semantica della scrittura

  • Variabile di memoria: la bozza viene convalidata contro la categoria di uscita della variabile, poi scritta attraverso l'unico punto di scrittura della logica. Una casella vuota scrive un valore vuoto.
  • Tag scrivibile: la bozza viene forzata al tipo di nodo del tag; l'unico punto di scrittura riporta il valore ingegneristico alla scala grezza sulla via verso il bus (la catena di conversione del tag al contrario).
  • Next.<field>: memorizza il testo nell'area di preparazione dell'unità per la prossima prova. La preparazione è preparazione, non una scrittura all'impianto: nessun punto di scrittura, nessuna voce di diario. La riga di risposta dice "Preparato".
  • Commands.Comment: accoda un commento di prova (o una nota successiva alla prova mentre l'unità è a riposo) al contesto attivo dell'unità, attribuito all'operatore connesso; la casella si svuota e la riga di risposta dice "Commento aggiunto". Un commento vuoto viene rifiutato.

La riga di risposta passeggera riferisce ogni esito e scade dopo pochi secondi. L'autorizzazione viene ricontrollata alla pressione.

Permessi e il lucchetto

Per scrivere una variabile o un tag serve il permesso di ruolo per comandare le dashboard; i punti di preparazione e di commento sono modifiche di Process e richiedono invece il permesso di eseguire le procedure. Una pressione bloccata disegna il segno del lucchetto condiviso con il motivo nel suggerimento, e la casella stessa è disattivata mentre è bloccata (vedere la pagina delle dashboard). Un punto collegato che non riesce a leggere porta il segno condiviso di lettura non valida: i tasti di stato e la casella di testo restano utilizzabili, dato che la loro istruzione non dipende dalla lettura.

Le sezioni condivise Aspetto, Identificazione, Posizione e livello e Azioni sono descritte nella pagina dei componenti.