Icône
Une marque de la bibliothèque d'icônes de l'application, dans une couleur et une taille choisies, pilotée au besoin par des variables Logic.
Icône dessine une marque de la bibliothèque d'icônes de l'application, environ 2 770 glyphes nommés, le même jeu dans lequel puisent la face du Bouton, les états du Voyant et les marques propres aux vues, ou l'une de vos icônes importées comme ressource. La marque peut être fixe, ou chacune de ses deux entrées (le glyphe et la couleur) peut suivre une variable Logic, de sorte qu'un symbole de vanne bascule d'une marque à l'autre ou qu'un indicateur se recolore à mesure que l'installation bouge. C'est un composant Média; une icône neuve occupe 2 × 2 cellules.
Contenu
| Champ | Ce qu'il fait | Valeurs | Défaut |
|---|---|---|---|
| Icône (recherche par nom ou étiquette, en anglais) | Restreint la grille de glyphes ci-dessous par les noms de la bibliothèque et ses étiquettes de recherche choisies (« wifi, save, warning… »). Chaque sélecteur de l'application cherche la bibliothèque de la même façon, alors une marque trouvée dans l'un se trouve dans tous. | Texte libre | vide |
| La grille de glyphes | Le glyphe par défaut, choisi en appuyant sur une cellule. Affiché de façon fixe, et le recours chaque fois que la variable liée ne résout rien. | N'importe quel glyphe de la bibliothèque | le glyphe Étoile |
Une ressource d'icône que vous avez importée (un SVG à un seul chemin sous Logic ▸ Ressources ▸ Icônes) peut aussi tenir l'entrée du glyphe : elle est dessinée dans la même boîte, à la même taille fixée, et prend la même encre là où elle hérite de la couleur; un dessin qui se peint lui-même conserve ses propres couleurs.
Données
Les deux liaisons se confirment dans le volet par ce qu'elles représentent : la marque actuelle de la variable liée dessinée dans la police de la station, la couleur liée peinte à côté de son hexadécimal, parce qu'un point de code écrit en toutes lettres est une case vide et qu'un hexadécimal est un mot que personne ne peut se figurer.
| Champ | Ce qu'il fait | Valeurs | Défaut |
|---|---|---|---|
| Glyphe depuis une variable Icône | Une adresse enracinée d'une variable Logic de sortie Icône. Liée, l'entrée du glyphe suit la marque que la variable résout; la logique de la valeur vers l'icône vit dans la variable, pas ici (voir la page Logic). (aucun) efface la liaison et rend l'entrée au glyphe fixe. |
Une variable Icône, ou (aucun) |
(aucun) |
| Couleur depuis une variable Couleur | Une adresse enracinée d'une variable Logic de sortie Couleur, qui pilote l'entrée de couleur de la même façon. Indépendante de l'entrée du glyphe, de sorte qu'un glyphe fixe puisse prendre une couleur pilotée par la logique, et l'inverse. | Une variable Couleur, ou (aucun) |
(aucun) |
Une entrée liée qui ne parvient pas à lire (adresse non résolue, ou qualité mauvaise) conserve le défaut configuré au lieu de dessiner la valeur périmée de la variable, et le composant porte la marque commune de mauvaise lecture. Une couleur liée est validée comme une peinture sûre avant d'atteindre l'écran; un texte qui n'est pas une couleur laisse la couleur configurée en vigueur.
Couleur et taille
| Champ | Ce qu'il fait | Valeurs | Défaut |
|---|---|---|---|
| Couleur | L'encre du glyphe en couleur hexadécimale. Vide suit le premier plan propre au thème, qui répond déjà au clair et au sombre. | #RRGGBB, ou vide |
vide (thème) |
| Taille | La taille du glyphe en pixels indépendants du périphérique. Le même nombre dimensionne la boîte d'une ressource SVG, alors les deux sortes de marque répondent au champ de la même façon. | N'importe quel nombre | 40 |
Avancé
| Champ | Ce qu'il fait | Valeurs | Défaut |
|---|---|---|---|
| Code du glyphe (avancé) | La chaîne brute du glyphe derrière le sélecteur, pour coller un point de code directement. | Texte brut | le glyphe choisi |
L'Icône est un composant d'affichage : elle ne commande rien et ne porte jamais la marque de verrou. Les sections communes Apparence, Identification, Position et couche et Opérations sont décrites sur la page des composants.