# 边框

> 围着画面上一个区域画出来的带标题背景边框，衬在它所归拢的那些组件后面。

**边框**把一个区域归成一组：你围着一组组件画出一块带标题的背景，比如“2 号炉”“Utilities”，于是整幅画面读起来是若干区域，而不是一片卡片。它是唯一的*布局*类组件；新放置的一个占 6 × 4 个单元格。

边框在网格上是一个普通组件：先在这个区域上画出它，再用**移到最后**（位置与图层）让它落到它所归拢的东西后面。组件之间可以随意重叠，谁画在上面由图层次序决定。全屏时画面*自己*的轮廓和标题是另一回事，那是舞台自己画的舞台外框，因此没有哪幅仪表画面需要一个铺满整个网格的边框。

## 内容 {#content}

| 字段 | 作用 | 取值 | 默认 |
|---|---|---|---|
| 边框标题 | 骑在边框上的那个可选标题，边框围起的就是这个区域。字段特意叫作“边框标题”，免得跟共用外观分区里的角上标题混淆，后者每个组件都有。 | 自由文本 | 空 |

## 它画出什么 {#what-it-draws}

边框总是画出自己那道细线边框，四角是圆的，内部透明，让网格和后面的组件透出来。设了边框标题时，标题骑在区域的顶部，下面带一条横线，用安静的次要墨色。

再多的东西就来自共用的外观分区了，和其他任何组件一样：**显示背景**用那对颜色填满这个区域，把它变成一张卡片；**显示边框**在边框自己的细线之上再加一道组件自己的轮廓（最多 4 px）。

边框不读任何点位，也不下达任何命令：它从不戴读数异常标记或者锁标记。共用的外观、标识、位置与图层、动作这几个分区，写在[组件页面](components#the-shared-property-sections)。
