# ダッシュボードの設定

> エディターの「ダッシュボード」の区画で、1 つの画面が自分について宣言することです。名前、説明、アイコン、組み立てるグリッド、起動時の印、全画面でのステータスバー、誰に見えるか、そして削除の仕方です。

[エディター](view-editor) のツールの帯にある **ダッシュボード** の区画には、その上のどのコンポーネントでもなく、画面そのものに属する設定が入っています。選んだときにだけ開き、保存の仕方はほかの区画と同じです。テキストの欄は離れたとき、スイッチは切り替えたときに保存されます。エディター全体と同じく、**ダッシュボードの編集** の権限と、書き込みを受け付けるステーションが要ります。あなた自身の画面では、その見出しは「この運転画面の全般の設定です。」と読め、Process のモデルの上で定義された画面では「この画面は Process のモデルに属します。1 つの定義がそのモデルのすべてのユニットに使われ、各ユニットは自分にバインドされたチャネルでこれを開きます。」と読めます。

## 設定の項目 {#the-settings}

| 欄 | 何か | 値と既定 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 名前 | 「表示画面」の欄、ステージのバー、フォルダーの一覧のカードでの、その画面の名前です。 | 自由なテキスト。作成時は「新しいダッシュボード」 | すべての接続で、あらゆる場所の行の名前を一度に変えます。2 つの画面が同じ名前を持っても構いません。 |
| 説明 | 似た名前の 2 つの画面を見分けるための 1 行です。 | 自由なテキスト。既定は空 | 欄の中では行のツールチップ、フォルダーの一覧ではカードの 2 行目になります。 |
| アイコン | その画面自身の印で、欄、ステージのバー、一覧のカードで名前の前に描かれます。ボタンは選ばれている印を身に着けます（何もないときは「Icon」）。押すと格子が開き、**アイコン（名前かタグで検索）**（「英語で：oven、pump、water…」）で絞り込めます。格子の最初のます目は **アイコンなし** です。 | アイコンライブラリの名前、またはなし | 保存されるのはライブラリの名前で、絵そのものではありません。そのため、画面がどこで開かれても同じ印が読み取られます。ライブラリが持っていない名前は、何も描きません。ます目を選ぶと格子が閉じ、外側を押しても閉じます。 |
| 列 / 行 | 画面が組み立てられるグリッドです。 | それぞれ 1 から 96。既定は 24 × 12 | すぐにグリッドを描き直します。範囲の外の値は「列と行は 1 から 96 までです。」として拒否されます。コンポーネントがグリッドの外に出てしまう縮小は「大きさの変更を受け付けませんでした。新しいます目の外に出るコンポーネントがあります。」として拒否され、何も動きません。 |
| 起動時に表示する | すべての接続が最初に開く画面として、この画面に印を付けます。 | 入 / 切。既定は切 | この印を持てるのは多くても 1 つの画面です。入にすると、ほかのすべての画面では解除されます。どれにも印がないときは、一覧の順で最初の画面が開きます。モデルの画面には出ません。モデルの画面はユニットから開くものだからです。 |
| 全画面でもステータスバーを表示する | この画面を全画面や拡大表示で動かしている間、ステーションのステータスバーを見せ続けるかどうかです。 | 入 / 切。既定は入 | 切にすると注記が出ます。「全画面にすると、通信の稼働状態、警報、進行中と一時停止中の実行、ライセンスとランタイムの状態、ステーションの時計、そしてステータスバーが伝える結果が隠れます。ボタン、トグル、入力はコンポーネント自身で応答します。」通常の表示では常にバーが見えます。[全画面運転モード](view-fullscreen) を参照してください。 |
| 表示できるロール | この画面を一覧に出し、開けるロールで、ロールごとにチェックボックスが 1 つあります。管理者は常にすべての画面を見るので並びません。「未サインイン」は並びます。 | ロールのチェックリスト。既定はどれもチェックなし | 「ロールを 1 つも選ばないと、全員がこのダッシュボードを見られます。Admin はいつでもすべてのダッシュボードを見られます。」チェックした一覧は、欄でも `/d/{id}` のアドレスでも、その画面をそれらのロールだけに絞ります。モデルの画面には出ません。 |

画面の複製は、元のすべての設定を受け継ぎます。ただし起動時の印だけは元の画面に残ります。

## ダッシュボードの削除 {#deleting-a-dashboard}

**ダッシュボードを削除** は、区画の末尾の、それ専用の危険の区域にあります。「この画面と、その上のすべてのコンポーネントを削除します。」**削除** のボタンは、画面を名指して先にたずねます。「画面と、その上にあるもの（コンポーネントとその接続線）を削除します。読んでいたアドレスは Logic に残ります。」拒否すると画面は残ります。承認した削除は、すべての接続から一度にその画面を取り除き、エディターは閉じ、ページは親に着きます。親とは画面を入れていたフォルダーで、ステージにそのカードとともに開かれ、一覧でも展開されます。どのフォルダーにも入れていない画面には上のフォルダーがないため、ページはどのみち開いたはずの画面に着きます。ここで削除した画面を、ステータスバーから元に戻すことはできません。1 段階の元に戻す操作は、コンポーネントと接続線のためのもので、画面のためのものではありません。

## ここにないもの {#what-is-not-here}

- 画面が入っている **フォルダー** は設定ではありません。「表示画面」の欄の、その行から整理します（[画面とフォルダー](view-screens)）。
- 兄弟の中での **順序** は、エディターが開いている間のフッターの上へ移動と下へ移動です。
- **View に表示** は、あなた自身の画面にはたずねません。それは常に一覧にあるからです。これは Process のワークスペースの、モデルのパネルやダッシュボードの行にあるスイッチであり（[モデルのダッシュボード](process-dashboards)）、View 上のユニットの項目には設定の区画そのものがありません。
- **モデルとの結び付き** はここで選ぶものではありません。画面がモデルに属するのは、そのモデルのダッシュボードの行の上で作られたからであり、あなた自身の画面がモデルのものになることはありません。この結び付きがエディターで何を変えるか（すべてのアドレスの一覧の先頭に来る抽象のチャネル）は [ダッシュボードのエディター](view-editor) にあります。
- コンポーネントの見た目（枠、背景、表題、目盛り）は、そのコンポーネントのものです。[ダッシュボードのコンポーネント](components) を参照してください。
