# El editor de paneles de control

> El taller que hay detrás de Editar: la paleta y añadir componentes, el localizador de Componentes, la selección y los gestos del lienzo, las secciones de propiedades que comparten todos los tipos, el área Panel de control, los trazos dibujados entre bornes de símbolos, y el guardado automático detrás de todo ello.

Pulse **Editar** en la barra del escenario de la página [View](home) para abrir el editor sobre
el sinóptico que está abierto. Necesita el permiso **Editar los paneles de control** del rol (el
verbo no se dibuja sin él), un sinóptico suyo (un panel de unidad o un sinóptico de unidad se
disponen en el espacio de trabajo Process), y una estación que acepte escrituras: mientras la
ingeniería está bloqueada o el runtime está detenido, el verbo queda atenuado y dice por qué. El
sinóptico sigue ejecutándose mientras usted edita: los componentes leen valores en tiempo real en
el lienzo, así que usted configura contra lo que la planta está leyendo.

No hay ningún paso de guardar. Todo cambio persiste en el momento en que se hace: un campo al
salir de él, un interruptor al accionarlo, un movimiento al soltarlo. Una escritura que la
estación rechaza se informa en el registro de acciones de la barra de estado ("La edición del
panel de control no se ha guardado: …") y el sinóptico se recarga desde lo que se había guardado.
**Terminar la edición** sale del modo y no se rechaza nunca, ni siquiera cuando llega un bloqueo a
mitad de la edición; elegir un panel de unidad o una carpeta en la columna, un cierre de sesión,
un cambio de rol, una unidad que arranca un ensayo o el runtime deteniéndose también lo terminan.
Mientras el editor está abierto, la barra retira Ampliar y Pantalla completa y F11 no hace nada.

## El taller {#the-workbench}

El editor pone tres superficies una al lado de otra: la columna Visualización, el lienzo con sus
líneas de rejilla, y una barra de herramientas a la derecha. La barra abre con 380 px de ancho, se
arrastra más ancha o más estrecha (nunca por debajo de 320 px), y se pliega hasta una tira de
cuatro botones; al pulsar esa tira, el área elegida flota sobre el lienzo hasta que usted pulse en
otro sitio, y la chincheta devuelve la barra fija. Las cuatro áreas son **Añadir**,
**Componentes**, **Propiedades** y **Panel de control**. Al entrar en el editor se abre
Componentes; al seleccionar algo en el lienzo se abre Propiedades; Panel de control se abre solo
cuando usted lo elige.

## Añadir {#add}

**Añadir** es el catálogo: una búsqueda por nombre, descripción y categoría, un filtro
**Categoría** (Todas las categorías, y después Visualización, Mando, Alarma, Multimedia,
Disposición), y los tipos agrupados bajo esos encabezados
([Componentes de panel de control](components) tiene una página por tipo). Haga clic en un tipo y
aterriza en la primera celda libre donde cabe su tamaño por defecto, o en la esquina superior
izquierda ajustada dentro de la rejilla cuando no queda ninguna celda libre; arrástrelo al lienzo
para elegir la celda exacta. Un componente nuevo toma la capa por encima de todo lo demás y se abre
en Propiedades.

**Símbolo** es el único tipo que se elige antes de colocarlo: su fila de la paleta abre la
biblioteca de símbolos en lugar de soltar nada. La biblioteca es la misma galería que usa la
página [Símbolos](assets-symbols), en una forma de dos columnas y doce tarjetas por página: una
búsqueda por nombre, biblioteca, categoría o etiqueta, un filtro **Biblioteca** (cada una con su
recuento), un filtro **Categoría**, y un filtro **Origen** (Todos, Sistema, Míos). Una tarjeta
nombra el símbolo, su biblioteca y su categoría, si es de Sistema o Mío, y lo que declara
("Estático", "1 entrada", "3 entradas", "· 2 bornes"). Haga clic en una tarjeta para colocar ese
símbolo en una celda libre con el tamaño que sugirió su autor, o arrástrelo a una celda;
**‹ Todos los componentes** vuelve al catálogo. Cuando su propia biblioteca no se puede leer, la
galería lo dice y enumera solo las bibliotecas del sistema.

Junto a Símbolo, la categoría Multimedia ofrece **Punto de conexión**: "Coloca un extremo con
nombre y tipo sin añadir un símbolo." Añade un punto de conexión suelto y sin tipo cerca del
centro de la rejilla, listo para cablearse; véase [Trazos](#connections) más abajo.

## Componentes {#components}

**Componentes** enumera todos los elementos guardados del sinóptico, de delante hacia atrás, con
el recuento en su encabezado. Una fila muestra el icono del tipo, la identificación del
componente, su tipo y su sitio ("Rejilla 3,2 · 4×2 · Capa 5"). La búsqueda casa con el tipo, con
el nombre o con la identificación. Un sinóptico sin componentes dice "Este sinóptico aún no tiene
componentes. Colóquelos desde Añadir.", tenga lo que tenga la búsqueda; una búsqueda que deja
fuera todas las piezas del sinóptico dice "Ningún componente coincide con esta búsqueda."
Al pulsar una fila se selecciona el componente, se descubre en
el lienzo y se abre Propiedades. Un componente para el que esta versión no tiene dibujo conserva
igualmente su fila y su celda, así que a un sinóptico no le falta nunca una pieza sin decirlo; sus
Propiedades ofrecen solo **Quitar el componente**.

La identificación es el nombre que usted le dio al componente en Propiedades o, mientras no tiene
ninguno, lo que ya lo identifica: su título de esquina, su texto o su etiqueta configurados, la
dirección o la unidad a la que está vinculado, el símbolo que dibuja, o su tipo.

## El lienzo {#the-canvas}

El lienzo es el sinóptico en marcha con líneas de rejilla. Un clic selecciona un componente y abre
sus Propiedades; **Ctrl+clic** lo añade a la selección o lo saca de ella (el último tocado es el
principal, al que pertenecen las secciones propias del tipo y el tirador de redimensionado); un
clic en rejilla vacía deshace la selección. Arrastre un componente para moverlo, arrastre el
tirador de su esquina para redimensionarlo; los dos se ajustan a las celdas, quedan acotados
dentro de la rejilla, y se confirman al soltar. El solape está permitido. Escape deshace la
selección y Suprimir la quita, pero solo mientras el lienzo tiene el foco del teclado, así que una
tecla pulsada en un campo de propiedades no llega nunca a ellos.

Haga clic con el botón derecho en un componente para su menú: **Editar las propiedades**,
**Duplicar**, **Traer al frente**, **Enviar al fondo**, en un Símbolo también **Girar 90°**,
**Voltear en horizontal** y **Voltear en vertical**, y **Eliminar**. Dentro de una selección
múltiple, los verbos nombran su recuento ("Duplicar (3)", "Eliminar (3)") y actúan sobre el lote
entero. Haga clic con el botón derecho en rejilla vacía para **Añadir componente**, que abre el
área Añadir. No hay portapapeles ni Pegar: Duplicar es la copia.

Una eliminación es inmediata y se informa en la barra de estado con **Deshacer** al lado: un solo
nivel, la última eliminación, válida mientras esa entrada esté en pantalla. Deshacer devuelve los
componentes con los bornes de trazo que tenían, y dice lo que no pudo volver ("Un trazo se ha
quedado suelto: su línea cambió después de la eliminación."). Una oferta cuyo sinóptico ya no
está abierto responde "La eliminación no se ha deshecho: el sinóptico al que pertenece ya no está
abierto."

En el lienzo de edición, los componentes dibujan valores en tiempo real pero no aceptan
pulsaciones: los mandos responden solo en modo de vista.

## Propiedades {#properties}

**Propiedades** edita la selección. Su encabezado nombra lo que se tiene en la mano: el icono y el
nombre del tipo y, debajo, la identificación del componente. Sin nada seleccionado dice
"Seleccione un componente, un trazo, un punto o un empalme en el lienzo. Mantenga Ctrl para añadir
más y editar lo que comparten."

Las secciones van en un mismo orden sea cual sea el tipo, así que un asunto conserva su sitio
cuando usted cambia de componente:

1. **Identificación**: el **Nombre** del componente, que le da nombre en la lista de Componentes,
   en su búsqueda y en este encabezado, y no dibuja nada en el sinóptico. El marcador de posición
   muestra cómo lo llamaría la lista con el campo vacío.
2. Las secciones propias del tipo, en el orden **Contenido**, **Datos**, **Formato**, después las
   secciones que solo pide ese tipo (Tipo, Esfera, Indicación, Minigráfico, Barra, Estado,
   Alarmas, Opciones, Recorrido, Paso, Número, Acción, Color e icono, Color y tamaño, Episodios,
   Columnas, Gráfico, Evaluación, Barras, Porciones, Ajuste, Trazos, Orientación), y después
   **Histórico**, **Escala**, **Fidelidad y rendimiento** y **Caja de herramientas**. Cada una se
   documenta en la página propia del componente; los controles que se repiten entre tipos están
   más abajo.
3. **Apariencia**, la misma sección para todos los tipos.
4. **Posición y capa**.
5. **Avanzado**, cerrada por defecto y dibujada solo en los tipos que tienen extras poco
   frecuentes: **Ventana (s)** y **Muestrear cada (ms)** de la tarjeta de KPI, y el **Código de glifo
   (avanzado)** del Icono.
6. **Acciones**: **Duplicar el componente** y **Quitar el componente**.

Con varios componentes seleccionados, el panel dice "N seleccionados, editando lo que comparten.
Los campos propios de cada tipo necesitan un solo componente." (un lote de un mismo tipo se nombra
por él, "3 componentes Valor") y ofrece Apariencia, los dos comandos de capa y **Duplicar N
componentes** / **Quitar N componentes**. Una escritura en lote es un solo guardado para el
sinóptico entero.

### Los campos de dirección y la lectura en vivo {#address-fields-and-the-live-reading}

Todos los campos que nombran un punto de Logic son un cuadro combinado en el que se puede escribir
libremente, con sugerencias tomadas de la lista de puntos en vivo y limitadas a 50 filas. La lista
se estrecha a la categoría de valor que consume el campo (a un indicador analógico se le ofrecen
números, un piloto encabeza con puntos booleanos, un mando que escribe enumera solo lo que se puede
escribir, el comando de ensayo del Botón enumera los puntos de comando de la unidad), y todas las
filas llevan su tipo como información emergente. Una dirección que la lista no ofrece se acepta
igualmente, incluida una que todavía no existe. En un sinóptico definido sobre un modelo de
Process, los canales abstractos del modelo encabezan todas las listas; elegir uno vincula el canal
y deja la unidad para cuando una unidad abra el sinóptico.

Una vez que un campo nombra un punto, una línea debajo dice lo que ese punto lee ahora mismo,
encabezada por la palabra **ahora**: el valor escrito como escribe los números la estación o,
donde leer el texto no diría nada, la cosa en sí: un color llega como una muestra junto a su
hexadecimal, un icono como el glifo, una imagen como una miniatura. Un punto que no responde lo
dice en un tinte suave de precaución en lugar de dejar un número caducado, y un campo vacío no
dibuja ninguna línea. La línea sigue el propio tic del editor y no añade ningún temporizador
propio.

### Apariencia {#appearance}

Una sola sección lleva lo que tienen todos los componentes, tanto para un componente como para una
selección entera ("Se aplica a los N componentes seleccionados."). Un campo en el que los miembros
no coinciden se lee **Mezclado** y toma para todos ellos el valor que usted escriba.

| Campo | Qué hace | Valores | Por defecto |
|---|---|---|---|
| Mostrar el marco | Dibuja el contorno propio del componente. | activado / desactivado | desactivado |
| Grosor del marco (px) | Lo pesado que es ese contorno. Un px es el borde de una tarjeta; un trazo más pesado distingue un grupo de lo que lo rodea. | de 1 a 4, tomado en el borde más cercano | 1 |
| Mostrar el fondo | Rellena el rectángulo con el par de colores, convirtiéndolo en una tarjeta. Desactivado, se ve la rejilla a través. | activado / desactivado | desactivado |
| Color de fondo | El relleno como un par, Claro y Oscuro, cada uno con una muestra y una casilla hexadecimal: el tema en marcha decide qué mitad está en pantalla, así que recolorear significa recolorear las dos. Un hexadecimal a medio escribir no es una edición y vuelve atrás. | `#RRGGBB` cada uno | `#FFFFFF` claro, `#2B2B2B` oscuro |
| Título (esquina) | La etiqueta de esquina propia del componente, por encima de lo que dibuje el tipo. En blanco significa que no hay fila de rótulo. Se confirma al salir del campo. | texto, 200 caracteres | vacío |
| Tamaño del título (px) | En blanco, cada tarjeta dimensiona su propio título a partir de su celda; un tamaño es el tamaño en pantalla, así que los títulos de un sinóptico entero concuerdan. Un título demasiado largo para su caja se recorta, con el texto entero en la información emergente. | de 11 a 96, o en blanco | en blanco (Automático) |
| Color del título | El par de tintas del título. Sin tocarlo, el título sigue el propio tono discreto del tema. | `#RRGGBB` cada uno | `#6B6B6B` claro, `#A0A0A0` oscuro |
| Escala del contenido | Cuánto de su caja ocupa el contenido: 1 llena la celda tal como está dibujado; el arte responde geométricamente, un visor tipográficamente, y un número no se dibuja nunca cortado. | de 0,25 a 3, en pasos de 0,05 | 1 |

### Posición y capa {#position-and-layer}

**X**, **Y**, **An** y **Al** son las celdas que ocupa el componente; un valor que lo pondría
fuera de la rejilla se ajusta y el campo vuelve atrás. **Capa (Z)** es su sitio en la pila.
**Traer al frente** levanta la selección por encima de todo lo demás y **Enviar al fondo** la
baja por debajo, conservando el orden relativo del lote. Mover y redimensionar siguen siendo por
componente.

### Tamaño de visualización {#display-size}

Todos los tipos que escriben un número (Valor, Indicador analógico, Tarjeta de KPI, Progreso,
Tabla de puntos) llevan el mismo par dentro de su sección Formato:

| Campo | Qué hace | Valores | Por defecto |
|---|---|---|---|
| Dígitos (o Caracteres, en un Valor que lee texto) | Cuántos dígitos admite el campo antes del separador. Una lectura que lo supera se marca en vez de escribirse recortada, con la lectura entera en la información emergente; el texto que supera sus caracteres se escribe recortado. | un recuento; en blanco conserva el valor derivado del tipo, mostrado como marcador de posición | derivado por tipo |
| Tamaño de letra | **Tan grande como permita la celda** deja decidir a la celda, acotado por el ancho que reservan los dígitos; **Un tamaño que yo indico** es literal en cualquier celda y es lo que hace que la misma lectura concuerde en dos sinópticos. | los dos modos | Tan grande como permita la celda |
| Puntos | El tamaño indicado, ofrecido solo en el modo indicado. Lo que ya no cabe se marca, no se encoge. | puntos | |

### Se lee como {#reads-as}

Esos mismos tipos llevan **Se lee como**: **Número**, **Porcentaje** (el mismo número con el
signo al lado) o **Duración**; solo el Valor ofrece además **Texto**, porque es el único tipo que
puede dibujar las palabras de un punto. Duración añade **El valor cuenta**: **Segundos**,
**Milisegundos** o **Minutos**, ya que el valor transcurrido llega al panel de control como un
número a secas. Una frase bajo los campos dice cuándo los decimales que usted escribió se tomaron
en el borde de su banda.

### Escala {#scale}

El Valor, el Indicador analógico, la Tarjeta de KPI, el Progreso, el Gráfico de barras y el
Gráfico circular llevan una sección **Escala** de bandas: "Una banda cubre hasta su límite, desde
donde terminó la de encima. El color es el significado: el tema decide la pintura." Cada banda es
una tarjeta encabezada por su texto (o "Banda N") y por dónde termina ("hasta 80", "todavía sin
límite"), pintada en su significado, con el límite superior, el significado (**Neutro**,
**Información**, **Correcto**, **Precaución**, **Crítico**), en los tipos que tienen un estado que
nombrar un campo de texto ("nombra este estado", que el componente escribe junto a su lectura), y
**Subir** / **Bajar**, que intercambian significados entre vecinas y dejan los límites donde
están. **Añadir banda** añade una; la ✕ de la cabecera la quita. En los dos gráficos categóricos,
las bandas son una paleta que tiñe barras y porciones, así que no se pide ningún texto.

El Indicador analógico, la Tarjeta de KPI y el Progreso añaden una **Referencia** bajo las bandas:
"Una consigna o un valor nominal, marcado en la escala donde cae. Solo se dibuja mientras la
escala llega hasta él." **Marcas** es **Nada**, **Un valor fijo** (y después un campo **Valor**) o
**Un punto** (y después un campo **Dirección** con su lectura en vivo).

### Fidelidad y rendimiento {#fidelity-and-performance}

El Gráfico de líneas lleva la sección que decide cuántos datos llegan al lienzo: un **Preajuste**
(Fidelidad máxima, Equilibrado, Rendimiento máximo; Personalizado es una lectura, no una elección,
que se muestra cuando los campos no coinciden con ningún conjunto con nombre y no se puede elegir
nunca), **Dibujar todas las muestras hasta** (de 100 a 100.000 puntos), **Por encima,
conservar** (Conservar los picos, Conservar la forma, Media), **Un símbolo por muestra hasta**
(de 0 a 5.000; 0 no los dibuja nunca), **Dibujar lo que queda fuera de la ventana**, **Animar el
dibujo** y **Decir en la esquina en qué modo está el gráfico**. Un recuento que supera su banda se
toma en el borde y el panel dice qué recuento tomó. Bajo los campos, una estimación dice cuántos
puntos guarda la estación y cuántos llegan al lienzo, y avisa por encima de 20.000 puntos
dibujados o por encima de la memoria que el gráfico puede guardar. Los valores y su significado
están en [Gráfico de líneas](component-line-chart).

### Caja de herramientas {#toolbox}

Todos los tipos de gráfico llevan una sección **Caja de herramientas**: una casilla por cada botón
que su dibujo puede honrar, cada una dibujada con el glifo del propio botón, en el orden en que
los dibuja la barra. "Si no se marca ninguno, no se dibuja ninguna barra." Un Gráfico de líneas
ofrece Seleccionar un área para ampliar; Restablecer la ampliación; Fijar la escala a mano;
Mínimo, media y máximo de la ventana mostrada; Dibujar una línea de referencia; Guardar PNG;
Copiar PNG; Mostrar u ocultar series; Activar y desactivar la información emergente; Pantalla
completa. Un Gráfico de barras o un Gráfico circular ofrecen solo Guardar PNG; Copiar PNG;
Pantalla completa. Mientras la Navegación de un Gráfico de líneas está en ventana fija, su lista
deja fuera Seleccionar un área para ampliar y Restablecer la ampliación, y su barra no los dibuja,
porque una ventana que nada mueve no tiene ampliación a la que respondan; lo que estaba marcado se
conserva y vuelve cuando la ventana vuelve a moverse. Lo que hace cada botón está en
[Gráficos](view-charts).

### Los gráficos categóricos {#the-categorical-charts}

El Gráfico de barras y el Gráfico circular comparten un conjunto de secciones por encima de su
propio dibujo: **Contenido** contiene el **Título del gráfico** dibujado dentro del trazado (no el
título de esquina); **Datos** contiene una tarjeta por **punto** (una dirección, un **Nombre** que
recae en la dirección, un **Color del punto** que recae en el turno de la paleta, y la lectura en vivo),
**Añadir punto**, y **Orden** (**tal como se declaran**, **de menor a mayor**, **de mayor a
menor**); **Formato** contiene **Unidad**, **Decimales** y Se lee como. "Un punto que no está
leyendo se deja fuera de la comparación en lugar de dibujarse a cero." Por debajo, **Barras** o
**Porciones** es lo propio de cada tipo: véase [Gráfico de barras](component-bar-chart) y
[Gráfico circular](component-pie-chart).

## El área Panel de control {#the-dashboard-area}

**Panel de control** contiene lo que el sinóptico declara sobre sí mismo: nombre, descripción,
icono, la rejilla, la marca de arranque, la barra de estado a pantalla completa, los roles
visibles y la eliminación. Es [Ajustes del panel de control](view-settings). En un sinóptico
definido sobre un modelo de Process, el área lo dice: "Este sinóptico pertenece a un modelo de
Process. Una sola definición sirve a todas sus unidades: cada unidad lo abre sobre sus propios
canales vinculados."

## Trazos {#connections}

Un [Símbolo](component-symbol) que declara bornes los muestra en el editor como marcadores sobre
su arte: un borne libre, uno ocupado (con un punto en el núcleo, pintado en el color de su propio
trazo), y uno que lleva una advertencia cuando su trazo está sin definir. Los trazos son redes con
tipo dibujadas en una capa propia, bajo el equipamiento y sobre las tarjetas, con el color y el
grosor que declara el [tipo de trazo](assets-connection-types); los ocho tipos son Líquido, Gas,
Aire / conducto, Eléctrico, Señal, Red, Material y Eje mecánico. Los bornes de un símbolo declaran
su tipo (o una configuración de tipos que la sección Trazos del símbolo permite elegir), y el tipo
de una red se resuelve solo cuando todos sus extremos coinciden. Elegir ahí otro tipo arrastra el
trazo consigo: un punto de conexión que tenía el tipo anterior del borne pasa al nuevo, guardado
con la elección (volver a elegir el tipo anterior lo devuelve), mientras que un punto al que se dio
otro tipo conserva el suyo. Otro símbolo del mismo trazo que siga en el tipo anterior lo deja sin
definir hasta que los dos coincidan.

| Gesto | Qué hace |
|---|---|
| Arrastrar un borne libre hasta otro borne libre | Crea un trazo entre los dos. Con tipos que coinciden sale un trazo definido ("Se han conectado 2 bornes."); unos extremos en conflicto o sin tipo se conectan igualmente, como una red **sin definir** dibujada con un estilo neutro fino y discontinuo, y el registro lo dice ("Conectado sin definir: Líquido × Gas."). |
| Arrastrar un borne libre hasta rejilla vacía | Crea ahí un **punto de conexión** y cablea el borne hasta él ("Se ha creado un punto de conexión."). |
| Arrastrar un borne libre hasta una línea existente | Parte la línea con un **empalme** y ramifica hasta el borne ("Se ha creado una rama de trazo."). La línea tiene que estar definida y su tipo tiene que coincidir con el del borne; si no, el gesto se rechaza con el motivo. |
| Arrastrar un borne libre hasta un empalme, un extremo abierto o un punto de conexión | Lo une ahí. Un extremo suelto o un punto que ya lleva una línea se convierte en el borne en su sitio; un punto suelto gana la línea que llega al borne. |
| Arrastrar el tirador central de una línea seleccionada hasta un borne libre | La misma rama, empezada desde la línea. |
| Arrastrar una línea | La dobla: la ruta pasa a ser **Manual** con los quiebros que usted dejó ("Se ha guardado la ruta manual del trazo."). |
| Arrastrar un punto de conexión, un empalme o un extremo abierto | Lo mueve; todas las rutas conectadas lo siguen, y una ruta manual conectada a él queda marcada como necesitada de ajuste. Los bornes no se pueden arrastrar: su posición sigue al símbolo. |
| Arrastrar un extremo abierto suelto o un punto de conexión hasta un borne libre | Lo reconecta ahí ("Se ha reconectado el extremo suelto del trazo."). |

El teclado hace lo mismo: un borne, una línea, su tirador central y un nodo toman el foco; Entrar
o Espacio sobre un borne libre lo marcan como origen, Entrar o Espacio sobre el destino completan
el gesto, y Escape borra el origen. Suprimir quita la línea o el punto de conexión seleccionados;
sobre un empalme o un extremo abierto dice qué línea hay que seleccionar en su lugar.

Al pulsar una línea o un nodo se selecciona y se abre Propiedades:

- **Trazo** (una línea): el nombre del tipo o "Sin definir" en el encabezado; una nota de
  precaución cuando los tipos de los extremos entran en conflicto o están incompletos ("La
  ramificación queda deshabilitada hasta que coincidan.") y otra cuando una ruta manual conservada
  necesita ajuste después de moverse un extremo; **Ruta** (Automática o Manual), **Inicio** y
  **Fin** (cada extremo con su tipo); la indicación "Arrastre la línea para conservar un quiebro
  manual. Seleccione su tirador central para iniciar una rama."; **Rehacer la ruta automática** en
  una ruta manual, que borra los quiebros; y **Eliminar este segmento**, que quita solo esa línea,
  nunca el equipamiento ni una rama ajena. Quitar la última línea de una red se lleva sus extremos
  con ella ("Se ha quitado el trazo con sus extremos."); un empalme que se queda con dos lados se
  funde en una sola línea, uno que se queda con un lado se convierte en un extremo abierto, y una
  red cortada en dos se convierte en dos redes.
- **Punto de conexión**: **Nombre** (200 caracteres), **Tipo de trazo** (Sin seleccionar, o uno de
  los ocho), **Rol** (Bidireccional, Entrada, Salida), **Orientación** (Norte, Noreste, Este,
  Sureste, Sur, Suroeste, Oeste, Noroeste), y **Quitar este punto**, o **Quitar el punto y dejar el
  extremo abierto** cuando una línea termina en él.
- **Empalme**: "Arrastre el tirador del empalme para recolocar todas las rutas conectadas. Quite
  una rama seleccionando su segmento; el empalme se simplifica solo cuando quedan dos lados."
- **Extremo abierto**: dónde se conserva ("rejilla 12,5, 4") y cómo reconectarlo: arrástrelo hasta
  un borne libre, arrastre un borne hasta aquí, o elimine la línea conectada.

Las rutas automáticas son ortogonales y no tienen en cuenta ningún obstáculo; una ruta manual
conserva sus quiebros hasta que usted la rehaga. Mover, redimensionar, girar, voltear o escalar un
símbolo no lo desconecta nunca: las rutas se vuelven a enganchar a donde están ahora los bornes, y
una ruta manual conectada se señala para ajuste cuando su extremo se movió. Quitar un símbolo
convierte sus bornes en extremos abiertos en su última posición. Cambiar el dibujo de un símbolo
(**Cambiar el símbolo…**) conserva todos los trazos para los que el dibujo nuevo sigue declarando
un borne y suelta los demás como extremos sueltos, y el registro dice cuántos. Las eliminaciones de
trazos (una línea, un punto, una ruta rehecha) se informan con el mismo **Deshacer**, que devuelve
la red entera tal como estaba; una edición hecha al mismo trazo entretanto se sustituye, y el
registro lo dice.

Una edición de trazo que la estación rechaza se muestra en línea en lo alto de Propiedades y en el
registro ("La edición del trazo no se ha guardado: …"); mientras una escritura de red está en
vuelo, los botones de trazo quedan deshabilitados. En modo de vista, las mismas líneas y marcas de
extremo se dibujan sin tiradores, y una red sin definir conserva su estilo neutro discontinuo sin
ninguna advertencia: puede que usted la haya dejado así a propósito.

## Lo que el editor no hace {#what-the-editor-does-not-do}

No tiene deshacer más allá de la última eliminación ni historial de ediciones: todos los demás
cambios se guardan a medida que se hacen. No tiene portapapeles entre sinópticos, ni desplazamiento
con las flechas del teclado, ni herramientas de alineación o distribución, ni colocación libre por
píxeles, ni confirmación por edición. No edita un panel de unidad (dispuesto en la fila
[Paneles](process-panels) de su modelo) y no crea sinópticos para un modelo (eso es la fila
[Paneles de control](process-dashboards) del modelo, que abre este mismo editor). No dimensiona
nunca la rejilla de una manera que empuje un componente fuera de ella, y no escribe nunca un valor
en la planta: los mandos del lienzo de edición son inertes.
